Netflix 持續拓展遊戲版圖!啟動雲端遊戲測試,積極與小型團隊合作開發

8 月 15 日,Netflix 遊戲部門副總裁麥可.貝爾杜(Mike Verdu)於部落格文章中宣布,將在加拿大和英國啟動首次雲端串流遊戲 Beta 測試。Netflix 自 2021 年 11 月開始為訂閱用戶提供獨家手機遊戲,且僅在 iOS 和 Android 上提供,有了雲端串流,觀眾將能透過 Netflix 在電視和電腦上玩遊戲。

事實上,儘管很多人對 Netflix 的印象就是影音串流平台,但該團隊的核心競爭力,其實是運用龐大的資料庫,進行準確的用戶偏好分析。以此為出發點, Netflix 早在 2018 年就曾力求突破,推出互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),觀眾需在觀看的同時為主角做出選擇,不同的選擇將導引向不同的結果,Netflix 則針對觀眾的決策,置入商品展現與廣告商合作的潛力。

與獨立小型遊戲團隊合作,但不干預開發

Netflix 在 2021 年收購了 Night School Studio ,這家工作室因恐怖遊戲《Oxenfree》而備受關注。今年 7 月底,Night School 發布了《Oxenfree II: Lost Signals》,並獲得好評,遊戲總監布萊恩特·坎農(Bryant Cannon)將這款遊戲的成功歸因於加入 Netflix,他表示,團隊由原先的 15 人擴展到 25 至 30 人,這有助於他們更加專注,將遊戲打磨得更好。

與小型工作室合作成為 Netflix 在初期進攻遊戲產業時的策略,除了扶植原創遊戲,Netflix 也嘗試運用自身優勢——結合自家的既有 IP,與小型工作室推出知名影集的主題遊戲。

如《后翼棄兵》(The Queen's Gambit)在 2020 年底爆紅時,獨立工作室 Ripstone 旗下正擁有關於國際象棋的遊戲。Ripstone 的行銷與業務主管傑米·布雷肖(Jamie Brayshaw)認為,自家的遊戲業務與知名影集,兩者有機會跨界合作。看準機會,他決定代表 Ripstone 聯絡 Netflix,在提案時表示:「Netflix 已經在影音串流成為巨頭,有沒有想過也在遊戲產業成為巨頭呢?」Netflix 欣然同意與 Ripstone 的合作,《后翼棄兵》官方西洋棋遊戲於 7 月 25 日正式上市。

Netflix 對於旗下獨立工作室,也願意充分授權,展現高度信任。根據訪談,Night School Studio 遊戲總監坎農認為,Netflix 作為一個合作夥伴最大的價值是它讓開發者保持其獨立性和自主權。「說實話,我們總是與 Netflix 討論改編既有 IP 的可能性,但最棒的是,Netflix 總是說:『先讓我們知道,你們想做什麼。』」開發團隊成員亞當·海因斯(Adam Hines)說。

Ripstone 團隊也持類似看法,布雷肖受訪時曾說道:「作為合作夥伴,他們對我們表現出了極大的信任、愛和支持,因為他們知道我們很了解國際象棋,並且願意幫助我們實現願景」

儘管《Night School》和《Ripstone》只佔了 Netflix 遊戲版圖底下的一小角,但從它們身上,我們可以看出 Netflix 擔任的角色比較接近背後出資,而非全程監督。有了 Netflix 作為他們的金主,這些獨立工作室的下一步,也有可能是改編影音串流平台的眾多原創 IP 之一——這也是 Night School Studio 的一個願景。

下一件大事:開拓遊戲版圖?

Netflix 計劃將在 2024 年引入更多遊戲,其中包括總部位於倫敦的 Ustwo Games 的《紀念碑谷》系列。此外,根據 Google Play 商店的數據,去年 12 月底 Netflix 推出的基於影視 IP 改編的手機 App 遊戲《欲罷不能》, Android 版下載量已超過 100 萬次。

根據 CNBC 從 Apptopia 獲得的數據,Netflix 的遊戲平均每天有 170 萬用戶。在 1 月份,Apptopia 的數據顯示全球總遊戲下載量為 800 萬次,而 Sensor Tower 則顯示 6 月的下載量為 1300 萬次。在未來,Netflix 不只將自身定位成一家成熟的影音媒體串流平臺,還正逐步成為一家新興的遊戲發行商。

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