《CS2》正式宣布啦!預計今年夏季推出 即日展開限定測試

絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2)真的來啦!Valve 在今日(23)凌晨公告,稱《CS2》是《絕對武力》推出以來最大幅度的技術性躍進,確保未來多年都可繼續開發新功能和更新。目前預計將在今年夏季正式推出,由《CSGO》免費升級成《CS2》,與此同時遊戲也展開了限定測試啦!

 (圖源:CS2)
(圖源:CS2)

以下根據官方 Twitter 所提供的最新《CS2》網站,《CS2》遊戲所有的新功能確定會在今年夏季正式推出時揭曉,目前測試並非是完全版。從今日起《CS:GO》玩家將被開發團隊隨機選中(依照官方伺服器遊玩時間、信任評價和 Steam 狀態等)參加限定測試,被選中的玩家將會在《CS:GO》主選單中收到一則邀請通知,選擇「註冊」,就會開始下載《CS2》,之後啟動《CS:GO》並選擇「限定測試」選項,即可遊玩《CS2》限定測試。

目前《CS2》限定測試會包含「Dust 2」的死鬥模式和非積分競技模式遊戲配對。未來將於限定測試更新中提供其它遊戲模式、地圖和功能。由於是從《CS:GO》免費升級,玩家將可以使用在《CS:GO》中所有的武器外觀、貼紙和相關《CS:GO》物品,更多詳細資訊請前往官方網站

顛覆現狀的《CS2》,對環境有反應的煙霧

《CS2》不單純只是引擎更新,像是煙霧彈現在為動態體積物件,也就是有物理效果會和環境互動,並對光線、槍火與爆炸有所反應。子彈和高爆手榴彈並中煙霧時可以推擠煙霧,短暫清出視線或擴大遮蔽效果;甚至煙霧還會從開著的門戶走廊或破掉的窗戶飄出、從階梯往上或向下擴散、在長廊中蔓延並與其它煙霧融為一體,同時對周圍的環境照明系統共同運作,帶來更逼真的光線和色彩效果。

超越 Tick 率,所見即所得

Tick 率對於移動、射擊或丟擲事件不再有任何影響。Sub-Tick 為《絕對武力2》 的核心技術。以往的伺服器只能每隔一段時間間隔(稱為 Tick)對遊戲世界進行一次計算。歸功於《絕對武力2》的 Sub-Tick 更新架構,伺服器得以知道開始動作、發射子彈、投出手榴彈的確切時刻。

因此無論 Tick 率高低,玩家在移動和射擊時將會同樣靈敏,手榴彈也每次都會以同樣的方式落地。

遊戲世界再升級,清晰、明亮、體驗更好

從升級到全面翻新,地圖現在更為清晰明亮、體驗更佳。完全翻新的地圖,利用 Source 2 的新工具及彩現功能,徹底重新打造的翻新地圖。

地圖升級,這些地圖使用新的 Source 2 照明技術,包含以物理為基礎的彩現系統,能製造出真實的材質、光線和反射效果。

地圖試金石,具有堅固根基的經典地圖,正適合讓玩家來評估從《CS:GO》到《絕對武力2》遊戲玩法上的變更。這些地圖獲得了照明與角色辨識度的改善,除此外沒有其它改動。

Source 2 工具

Source 2 工具和彩現功能將開放給社群地圖製作者,讓各位能夠更輕易地建造、實驗並改善。請密切留意 Source 2 物品工作坊的訊息,將於接下來的限定測試期間同時開放。

物品煥然一新

把您的整個《CS:GO》物品庫一起搬到《絕對武力2》。您長年收集的物品不僅能全數保留,還能受益於 Source 2 的照明和材質系統。

除了為舊式模型和外觀提供支援外,所有標準武器都已升級為高解析度模型,部分武器外觀也受惠於這些新模型。

高解析度視覺效果

從介面到玩法,所有的視覺效果都經過重新設計。

《絕對武力2》中的所有視覺效果皆經過更新。藉助於 Source 2 的照明與粒子系統,現在水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈和碰撞效果等都有全新的視覺效果與行為模式。

遊戲視覺效果,《絕對武力2》最關鍵的遊戲視覺效果以可辨識度為重心來重新設計。子彈碰撞在遠距離也清晰可見,而具方向性的濺血效果(會隨時間消散),讓玩家在世界中移動時能獲得更多資訊

環境效果,體驗全面重新打造的爆炸、火焰、C4 火光,還有更多內容。藉助於 Source 2 引擎及新型硬體設備,《絕對武力2》 的環境效果展示了改善後的視覺真實度及更高的一致性。

使用者介面優質化,《絕對武力2》的使用者介面獲得全面翻新,包括遍及 HUD 各處的新視覺效果。這些改善不僅外表好看,也能將重要的遊戲狀態傳達給玩家。

精準的音訊

重新製作、重新平衡、重調殘響。《絕對武力2》的聲音效果在重新打造後,現在更能反映物理環境、聲音更佳清晰,還能表達更多遊戲狀態。重新平衡過的聲音也帶來了更舒適的聆聽體驗。

 (圖源:CS2)
(圖源:CS2)