《霍格華茲的傳承》心得評測:梅林的鬍子啊!這就是粉絲夢想中的魔法世界
由 J.K.羅琳(J. K. Rowling)撰寫的奇幻小說《哈利波特》系列改編,《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)目前已經在 PC、PS5、Xbox Series X/S 正式推出,PS4 和 Xbox One 則先前就延後到今年 4 月 4 日,Nintendo Switch 依然預計是今年 7 月 25 日,不過尚未確定會以何種方式遊玩。
遊戲發行商為華納兄弟旗下華納兄弟遊戲(Warner Bros. Games),而開發商則是 Avalanche Software 工作室,或許很多人都沒有聽過他們的名字,因為過去他們確實沒有開發 3A 遊戲的經驗,因為先前是迪士尼旗下的子公司,開發過的作品為《迪士尼無限》《汽車總動員》等動畫改編作品。
直到 2017 年才被華納兄弟遊戲收購,而他們的第一款重頭打造的新遊戲就直接挑戰 3A 等級的《霍格華茲的傳承》,原本完全不被看好的工作室,卻沒人想到會成為 2023 年的大黑馬。當然從遊戲的許多細節來看,都可以看到有來自華納兄弟旗下不同工作室作品的影子。
作為 2023 年第一款引起討論話題的 3A 大作,究竟這款有怎樣的如特魅力,對於喜愛原作小說的《哈利波特》粉絲來說又是否值得?就跟著筆者一起看下去吧!接下來的心得評測可能會包含部分對話,盡量刪除關於主線劇情的重點,請斟酌觀看。
梅林的鬍子啊!這就是粉絲夢想中的魔法世界
「梅林的鬍子啊!」(梅林的鬍子!),這個在《哈利波特》世界觀中代表「我的天」的驚訝用語,就是筆者對《霍格華茲的傳承》的第一印象。遊戲的開頭處確實讓人看到了 Avalanche Software 的開發功力,畫面的呈現上即便不是最頂尖的也依然吸引人,不過真正令人驚訝的是前面那段新手教學過後,真正進入霍格華茲校園那才是最令人驚訝的部分。
Avalanche Software 居然把霍格華茲校園,也就是整棟城堡完全還原,只要你在原作中小說有看過的任何地方,不管是黑魔法防禦教室、自己學院的宿舍、吃飯交流的大廳等,有九成都是可以直接走過去完全無接縫,只有向萬應室比較特殊的地方會看到載入畫面。
甚至校園中所有的門幾乎達到了九成九都可以打開的地步,初期無法打開只是因為還沒學到對應的開鎖魔法而已,這對於一款開放世界遊戲來說,可以說是相當驚人的創舉,玩家只要想去只要想開門就能真的打開,放眼過去 3A 大作來說是第一款做到這程度的遊戲作品,缺點大概就是 3D 地圖不太明確,假如沒有導航的話很容易直接迷路。
整個城堡也不單只是龐大,各處的細節都能看到用心程度,從最基礎牆壁上的具有生命的油畫,可以看到話中真的都會有獨立動畫,又或是走廊路邊的盔甲、骨骼模型、牆壁上的石畫、噴泉的石像、路過的鬼魂等,都會因為玩家的經過或是互動而有不同的反應,在初期真的會想讓人到處去探索,完全不想使用快速傳送的功能,畢竟走到哪裡探索到哪裡,還可以順便解一些挑戰任務。
雖然內容建築內的設計和電影版的《哈利波特》有些出入,但畢竟電影室電影,遊戲是遊戲,Avalanche Software 開發者們從過去談話中能得知同樣是小說鐵粉,通過自己對書中描述的魔法世界做設計。可別忘了他們做到了連環球影城都無法做到的城堡內部還原,讓人有機會在嚮往多年的魔法學校中冒險。
當然還原的不只是霍格華茲城堡本生,周邊地圖好比魁地奇球場、活米村、禁忌森林等,都和小說中如出一轍,尤其是根本遊戲主線解鎖掃帚飛行後,從空中鳥瞰整個霍格華茲學校與蘇格蘭高地,那種壯闊的景致難以用言語形容,對小說粉絲來講第一次的震撼是在學校中自由閒逛開始,第二次則是走出校外見到真正的魔法世界,第三次則是從空中實現了飛翔的夢想。
要說較為可惜的地方,可能就是《霍格華茲的傳承》除了霍格華茲的校園城堡與周邊外,其他地方的驚喜不能算太多,但霍格華茲本來就是故事發生的主軸,也是原作小說中發生最多是情的地方,能理解開發團隊把重心放在正確的位置上,其他地方對筆者來說都只是為了挑戰任務、主線劇情或是支線而前往。
明明是 Ubisoft 的開放世界,為何還如此吸引人?
《霍格華茲的傳承》本身的玩法不複雜,基本上就是過去 Ubiosft 公式化的開放世界,放眼望去地上各處都是滿滿的支線任務、挑戰、敵人的營地、探索點等,玩家需要通過這些要素來獲得經驗值提升等級、裝備外觀、新魔法等加強自己,那為什麼玩起來卻不會那麼無聊呢,反而有種吸引人玩下去的感覺?
這點其實非常簡單,那就是「因為它是《哈利波特》」,這款遊戲選擇的是在全世界 200 多個賣出 5 億本驚人成績的暢銷小說 IP,甚至從 2001 年到 2011 年來更因為翻拍成電影創下超過 77 億美金的成績,全世界多少人對於內容所描繪的魔法世界嚮往與著迷,加上遊戲中的支線任務不單純只是跑腿,而每個內容是會為玩家帶來不同的「共鳴」。
這份共鳴就算你不是小說或電影的死忠粉絲,多少聽過和看過就能在接觸到時有一種「我知道這個」「這一定是XXX」「笑死,這東西不是拿了就會XXX,還想騙我」,進而去猜想或是帶入其中選擇不同的對話,就連只看過迷因的話有時候還會不自覺的笑出來,比起看遊戲角色口中說出一堆不知名的關鍵字,還是熟悉的東西用全新的方式呈現更能引起玩家的注意,順便從支線任務逐漸了解魔法世界的文化與故事。
支線任務大多數都是先靠主線帶出重要人物,讓他們和主線牽上關係後,就會發現除了主線以外他們還有屬於自己的故事,玩家可以不避理會專心在你自己的故事上,也可以單純為了想要了解他們,開始解角色專屬支線,這是一種非常棒的支線方式,重要的角色取決於你是否在意他們,而非主線強加給你,全看玩家自己的選擇,是否想要在他們身上投入更多的感覺。
而在那些比較小型的探索和挑戰任務中,則更像是經過時剛好解鎖一下,像是梅林的試煉就是因為裝備的背包真的太小,單純逼死搜刮強迫正的玩家去找來解,不然大多時候地圖上的收集與挑戰在《霍格華茲的傳承》除了外觀與經驗值外,沒有太多吸引人的動力,更像是:「我為了去探索這個世界,剛好在這邊看到一些奇怪的石柱,乾脆來解謎一下好了」
所以才會說吸引人的是《哈利波特》的世界觀本身,遊戲地圖後期就像上面所說,因為開發商把精力花在霍格華茲上,導致後面就是滿滿重複的挑戰與收集要素,除非是狂熱玩家否則也不會想要全部去碰一遍,可以明顯的感受到除了主線和支線會過去,基本上沒有欣賞風景以太多事情可以做,也是許多人可能會在此感到些許疲勞的地方,接著就會開始衝主線與跑一些有趣的支線任務。
精彩的魔法戰鬥,是來自《蝙蝠俠》和《中土世界》的經驗!
《霍格華茲的傳承》滿足了玩家唸出咒語施展魔法的願望,所有的主要咒語基本上從主線中就能獲得,支線交的咒語的任務難度同樣不高,有些時候會出現需要在某支線任務學習到特定咒語,才能進行主線的情況。而咒語大多數都能運用在解謎和戰鬥上,除了萬應室才能施展的變形、消失等特殊咒語,它們比較像是為了玩家設計小屋而加入的一種機制,拿到外面世界使用的話確實會因為各種突發狀況而變的複雜起來,遊戲嘛~還是要在中間做取捨。
而此次《霍格華茲的傳承》的戰鬥確實精彩,根據難度與設定的不同,玩家可以決定是否要看到躲避與防禦提示,只要防禦成功就能靠著不同的法術施展帥氣的連續技能,而不同的敵人則需要不同的方式來處理。這聽起來是不是有些耳熟?沒錯,這就是華納兄弟旗下《蝙蝠俠》和《中土世界》兩大系列最愛的「流水式戰鬥」,畫面可以自動鎖定敵人、可以依照敵人頭頂的按鈕或是光芒提示反擊、防禦和閃避,搭配角色本身的技能施展,就可以出現行雲流水般的帥氣戰鬥。
這種戰鬥方式可以說是近幾年來 3A 動作遊戲非常喜歡的一套,最明顯的表現就是能感覺到自己成為了百發百中的「神射手」,不論甚麼樣的方向甚麼樣的敵人,都可以瞬間轉過去打到或是閃避到攻擊,這種模式依然需要玩家的反應力,所以不能說是完全沒有挑戰性,只是比起過去的動作遊戲來說,少了瞄準與空大的問題,是新手和老手都能獲得極佳體驗的方式。
很多地方都讓人不得不懷疑 Avalanche Software 的開發是否有取得《蝙蝠俠》和《中土世界》的開發商協助,畢竟都是華納底下的工作室,甚至從遊戲中和敵人交手時,偶爾會出現一些疑似很強大且擁有名字的敵人,鏡頭會直接轉到敵人身上,敵人也會對著玩家一頓嘴砲輸出,這相信對玩過《中土世界》看著獸人嘴砲的玩家再熟悉不過了。
結語
《霍格華茲的傳承》從剛開始的視覺效果表現就非常出色,遊戲世界還願原作經典令人興奮。從霍格華茲的大門到活米村,每個地方都如此精緻。玩家可以在校園內自由探索,體驗到學校的生活和各種魔法科目的學習,徹底沉浸在魔法世界中。
遊戲中還有許多令人興奮的冒險,玩家可以挑戰各種魔法生物和敵人,通過搭配不同的魔法咒語和法器擊敗他們。雖然有著敵人種類稀少、天賦無法重新反悔、開放世界制式化、角色面癱等大大小小的問題,但它就是真的可以拿著《哈利波特》的 IP 砸在你臉上,用共鳴的方式成為令人難以忘懷的遊戲。