20年前的《快打旋風》真人版電影賺近四十億台幣,到現在每年仍帶來千萬收入

Capcom 最近發佈 2018 年綜合報告,詳細說明收入以及未來計劃,其中執行長辻本憲三也談到《快打旋風》電影的重要性,他表示:「我曾經提出一種想法,讓遊戲媒體曝光最有效的做法,就是透過好萊塢電影改編來進行擴展。」

《快打旋風》真人版電影
《快打旋風》真人版電影

接著辻本憲三說:「我們決定投資 40 億日幣製作好萊塢《快打旋風》電影。當時有許多人認為我只是把電影作為一種愛好,其實這項投資卻產生了 150 億日圓的效益,並成功將《快打旋風》打造成為全球品牌。以 1994 年所製作的《快打旋風》電影 約 3500 萬美元的成本,最終票房總計超過 1.34 億美元收入,同時每年也為 Capcom 帶來近 40 萬美元收益。主要是電影比電視遊樂器更受到關注,因為電影院、DVD 銷售、有線電視以及廣播等,預計可以創造往後三年的發展。」

然而事實也證明《惡靈古堡》、《快打旋風》等真人版電影整體支出的預算僅有 2.9 億美元,卻在好萊塢創下 12 億美元收入好成績,即使廣大遊戲粉絲仍不看好,但是 Capcom 仍非相當熱衷發展他們的電影版圖。

《快打旋風》1994 真人版電影片段
《快打旋風》1994 真人版電影片段

另外, Capcom 在今年宣佈與好萊塢合作開拍《魔物獵人》真人版電影, 10 月初又再次宣佈旗下 1987 年開始發行的老牌動作遊戲《洛克人》即將與好萊塢合作翻拍真人版,當然也引起不少全球玩家回憶馮迪索扮演洛克人的搞笑圖片,然而這次會以什麼方式呈現暫時不得而知,但是有興趣的紛絲不妨可以期待一下!

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