最難纏的客戶!電腦特效師:快被漫威操死了

「汪達幻視」(圖:Disney/Marvel)
「汪達幻視」(圖:Disney/Marvel)

【文/血紅蘭姆】漫威在票房一路大開紅盤的背後,犧牲的可能是電腦特效師的權益。

儘管好萊塢的電影工業發展至今已上百年,體制建立得相當健全,上至製片、導演、編劇、演員,下至美術、收音、妝髮,甚至是司機,幾乎每個階級職位都擁有各自的工會,卻唯有電腦特效師這個比較新興的職位至今始終未能組成工會。

正因如此,電腦特效師才一直遭受管理階層壓搾而無法反彈,高工時、連續加班、熬夜趕工成了家常便飯,在惡劣職場環境之下的精神壓力更是令他們苦不堪言。而身為當今好萊塢產量既多、又最需要借助電腦特效的片廠,漫威影業自然成為電腦特效師最大的壓力來源。

電腦特效師近來頻頻在網路上抱怨漫威案子十分難搞,如今更有一位電腦特效師願意挺身而出,在Vulture匿名發表了一篇文章,勇於揭發了這個產業所面對的種種光怪陸離現象。

作者寫道:「橫跨所有電腦特效廠,人人都知道漫威作品很難搞,甚至還拿此來大開黑暗玩笑。當我參與其中一部電影時,幾乎整整六個月每天都得加班。我一週工作七天,好的時候平均一週工作六十四小時。我曾見過隔壁同事崩潰大哭,我曾見過人們在講電話時焦慮症發作。」

作者解釋道,因為漫威作品一部接著一部層出不窮,所以特效廠全都不敢得罪漫威,再加上彼此低價競標案子,因此犧牲的往往是底層員工。「在非漫威電影上,我的團隊會有十名特效師。不過在一部漫威電影上,我卻只有兩位特效師,其中還包括我自己。所以每個人的工作量都大幅增加。」

漫威更以朝令夕改而惡名昭彰,一場電腦特效戲往往會經過多次修正。「其中有些修改十分關鍵。在電影上映的一兩個月前,漫威會叫我們改掉整個第三幕,而時間也非常有限。」但特效廠如果達不到漫威的要求,便會從此被列入黑名單、再也接不到漫威的案子,因此特效廠也只好拼命壓搾員工。

《黑豹》(圖:Disney/Marvel)
《黑豹》(圖:Disney/Marvel)

作者表示,特效師往往戲稱自己會被漫威給「像素操死」,這是特效界的暗語,意指客戶對每一個像素都斤斤計較,卻不知道自己真正要的是什麼,因此要求特效師一再修改,直到改得令他們滿意為止。

「最大的問題就在於,大多數漫威導演都對電腦特效不怎麼熟悉。其中許多人才在日舞影展上交出了一部獨立電影,從來沒有用過電腦特效。他們不知道如何去想像那些不在拍攝現場上的東西。」

「另一個問題則是,當我們進入後製階段時,卻沒有攝影指導一起參與。所以我們常常得自己想出一個鏡頭要怎麼做,而造成了許多不一致的狀況。《黑豹》的最終大戰便是絕佳案例,這在科學上完全說不通。」

「突然之間,這些角色都在四處亂跳,使出這些瘋狂招數,好像身處太空的玩具人偶一樣。突然之間,鏡頭開始做出各種攝影機運動,卻跟片中其他場面格格不入。這看起來有點像卡通,也打破了全片的視覺語言。」

作者也提出了兩種解決之道:「漫威必須訓練旗下導演如何運用電腦特效,並打從一開始就抱持著更佳的視野。片廠必須對導演們施加壓力,好保證能拍出自己想要得到的效果。」

「另一個則是組織工會。工會化的聲浪目前顯得更加抬頭了,因為這可以確保特效廠不會擅自競標案子,卻沒考慮到隨之而來的衝擊。很多時候當你埋首於一部漫威作品,你願意用更低價來接案,是因為這很酷。」

作者透露,這些問題不只出在漫威身上,而是在所有作品都找得到的普遍現象。但在其他作品中,特效師往往會加班比較少,或比較容易跟導演們反彈,「不是每個客戶都擁有跟漫威一樣的霸凌權力。」

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