HTC正式啟動Vive內容服務平台與全球開發者一同迎接VR元年!

這次阿達獲邀參加了在中國舉辦全球首場「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」,現場邀請了全世界最知名的遊戲開發商、遊戲製作人、虛擬實境相關領域菁英人士、軟硬體開發者共聚一堂,共同探討最先進的 HTC Vive 虛擬實境技術與將來十年 VR 技術在全球市場的展望與遠景。內容包含了 HTC Vive 在娛樂、醫療、房地產…等各領域上的技術應用探討,內容相當精采緊湊,也讓阿達深深的感受到「這,真的就是未來!」

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HTC董事長暨執行長王雪紅表示:「VR技術將帶給我們完全沒有邊界,無限可能的世界。HTC 默默投入開發 HTC Vive 其實已經超過三年的期間,在這段時間之內全球各地的廠商紛紛推出各式各樣的 VR 產品,這代表了當時的決定非常正確,而且 HTC Vive 的技術也領先同質性產品非常的多,大家一起把餅做大更有機會。她認為 2016 年是虛擬現實(VR)元年,這樣的興奮感受幾乎可以跟18年前 HTC 設計出世界第一款智慧型手機時一樣的熱烈,HTC 很榮幸的和世界最大的網路遊戲公司 Valve 創造了 HTC Vive,讓我們可以「醒著作夢」,HTC Vive 可以讓任何人包含殘障人士體驗世界各地的大山深海,開闊眼界,也可以協助資源匱乏的族群帶來更多教育機會。」:

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HTC 與 AUDI 汽車合作,於 2016 年初在全球各地的 Audi 旗艦展示中心就可以讓消費者親身體驗 HTC Vive 所帶來的 VR 賞車體驗,消費者可以在 VR 環境下體驗 Audi 各種等級、配備的汽車,並可以親眼看到自己特別訂製愛車的各種細節,不再受展示中心的大小限制:

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除了汽車以外,明年度還有精品服飾、醫療等相關應用也會加入 HTC Vive 的行列,Vive 革命性的創新技術會為市場帶來無限商機:

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自HTC Vive發表以來,已榮獲多項大獎,其中包括2015 MWC全球行動通訊大會的「最佳展品」(Best in Show)與「最佳穿戴裝置」(Best Wearable), 2015 Gamescom 國際遊戲大展獲得「最佳硬體裝置」(Best Hardware incl. Peripheral ),Paris Games Week 2015榮獲「最佳配件」(Best Accessory)等大獎,更榮獲國際暢銷知名科技雜誌《Stuff》評選為「2015年度創新獎」(Innovation of the Year 2015)及剛剛公布的全球暢銷科學期刊《Popular Science》年度大獎、「2015年度創新獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Innovation of the Year)與「2015年度生活娛樂類大獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Grand Award in the Entertainment category)等大小獎項,在全球開發者的協助參與之下也絕對相信 HTC Vive 可以獲得全面性的成功。
接下來的內容相當豐富,阿達選擇其中幾個個人覺得最有趣且受益良多的部分做介紹,在開發者峰會的一開始邀請到 Valve 的 Chet Faliszek(曾開發 Half Life 系列遊戲)以「破除對VR的迷思」為題做開場:

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Chet Faliszek 表示 HTC Vive 是世界第一款採用突破性空間定位(Room-Scale)技術的VR產品,能為使用者提供完全沉浸式的體驗。整套設備包含高畫質頭戴式顯示器、耳機、兩個虛擬實境空間定位器及一對虛擬實境專用無線控制手桿,當使用者在虛擬場景中盡情走動、探索,能讓玩家完全的進入 VR 虛擬世界:

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而 HTC Viev 的兩個虛擬空間定位器更能為虛擬實境帶來更深入的體驗:

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如遊戲中使用道具(如弓箭、道具),與虛擬的物品互動都不再是問題,開發者可使用 HTC Vive 創造出完全沈浸式的嶄新互動體驗:

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另外峰會也邀請到曾開發「鐵拳」、「劍魂」系列的日本 Bandai Namco Entertainment Inc. 首席製作人 Katsuhiro Harada(電玩宅應該都認識他)以「頭戴式虛擬顯示器市場中前沿的內容開發」為題,分享他這兩年為 PS VR 遊戲的心得:

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Katsuhiro Harada 先生這兩年要都在開發 PS VR 的獨佔遊戲「Summer Lesson」(夏日課程),這是一款及將會在 PS4 發表的 VR 遊戲,玩家將透過虛擬實境與遊戲中的兩個女主角互動進行教學/戀愛的遊戲(其實是教玩家英/日文的遊戲):

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夏日課程的遊戲Demo:

其中他談到自己這兩年開發 VR 遊戲的經驗,首先一開始他原本想的是將格鬥遊戲 VR 化,結果測試後就發現了許多問題:

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包含了玩家面對遊戲中的專業鬥士可能會被嚇到,而且玩家也沒辦法以 VR 的方式跟遊戲人物對戰(對手動作太快、玩家操作方式的問題):

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另外他們也覺得直接將格鬥遊戲中的人物當作VR角色是不行的,以下圖的鐵拳女機器人為例,放在格鬥遊戲遠遠看還行,但直接放大到玩家眼前其實很醜,所以他們也體會到「VR」類的遊戲在於人物的模型建置方面,光臉部的細節就要更精細數倍才夠:

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所以他們最後決定做「夏日課程」這種戀愛遊戲,目標要做到遊戲進行時有真實感、戀愛的緊張感,而且讓玩家會想要一直反覆的與女主角再次見面的遊戲(根本就是鎖定沒女友的阿宅族群XDDD),除此之外他也談到了 VR遊戲製作時要更注意細節這樣才能更有真實感(光夏日戀曲就開發兩年多,而且發售日還未定就知道多困難):

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他也分享了這幾年開發團隊所研究出來會造成 VR 使用者暈眩的幾種遊戲呈現方式,如翻轉、快速的 Zoom Out、下樓梯…等等,都要減少或避免,另外在遊戲中加入一些效果分散玩家注意力都能有效減緩不適感(如光線、焦點、移動的物件與音效),Katsuhiro Harada先生所分享的內容都是 VR 遊戲開發者必須注意與避免的,是相當寶貴的經驗談分享,也因此才知道就算是 VR 戀愛遊戲都沒有那麼簡單搞定:

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講完 HTC Vive 在遊戲部分的運用,接著來看跟電影有關的部分,首先邀請到 WEVR CEO Neville Spiteri 分享如何製作「最佳的VR內容」,他們的團隊也是開發 HTC Vive 深海藍鯨(The Blu:Encounter)的催生者:

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他分享了一些製作 VR 內容的注意事項與當初如何設計藍鯨場景的心得,其中他對於 HTC Vive 的「不暈眩技術」(每秒超過 90 FPS 畫面更新)與沈浸式互動體驗相當讚譽有佳,他也以四段搭配 HTC Vive設計的影片參加日舞影展,獲得相當高的評價:

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曾製作過 ANTZ(小蟻雄兵)與馬達加斯加系列動畫的 Baobab Studios Inc.首席創意長 Eric Darnell 分享了他接下來準備以 VR 方式呈現的最新動畫,期間他也談到了一些 VR 與未來電影的一些可能性,他也表示透過 HTC Vive 的VR體驗對於將來製作內容方面將會帶來更多可能性:

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現場的新片 INVASION 部分內容:

也許有些人會擔心 HTC Vive 售價可能不便宜,而且搭配的電腦硬體規格限制也很高會造成在部分國家曲高和寡的問題,但是中國「順網科技」董事長兼創辦人 華勇先生抱持了非常有趣與可行的看法。順網科技是大陸唯一上市的網吧(台灣叫「網咖」)公司,擁有超過一億的玩家會員(這數字可能只有大陸辦的到),經常性的活躍會員超過三千萬人:

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華先生認為消費者對於新創產品的初期接納度有16%,其中有 2.5% 的消費者屬於重度的嘗新者(科技愛好者;他稱為『腦殘粉』),這些人對於新科技的接受度高,而且忠誠度與消費能力也很高:

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根據分析師所做的市場規模預測,由於 VR 設施對於一般人的入手門檻較高,所以這些新科技很大部分的消費者會透過網吧這個管道進行體驗,只要全中國有 30% 的網吧導入 VR 設施,以一人50元;每天20人的數量計算,每天 VR 遊戲的收入就可以達到 4260 萬,每年就有 155 億人民幣的經濟規模:

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他認為只要遊戲內容作的好,依照長時間遊戲收費與遊戲虛寶購買等商業模式所建立的遊戲平台,以順網十萬網吧、一億名重度玩家與十億的資金來進行,是相當有機會成功的:

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而順網科技就是準備導入 HTC Vive 作為 VR 網吧的設施,這對 HTC Vive 的發展來說可說是一劑強心針,如果搭配類似刀劍神域之類的強勢 VR RPG,這樣的計畫的確可行:

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HTC Vive 除了電玩、教育之外,對於醫療方面也有很重大的幫助,Surgical Theater CEO Moty Avisar先生就展示了 VR 在腦神經外科方面的應用:

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將來醫生在這類複雜血管手術前只要先進行詳細的斷層掃描之後,就可以透過 HTC Vive 直接進入患者的腦部以全3D的方式先瞭解血管的走向、腫瘤的分布,以協助醫護人員規劃手術:

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而這樣的內容並不是科幻片情節,在美國部分醫療單位已經在使用 HTC Vive 做這樣的工作,在最新的美國影集「Chicago Med」裡面甚至就有一集敘述醫生如何透過 HTC Vive 檢視被複雜燈飾砸中的患者要如何清除體內的玻璃屑:

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中國知名體感設施廠商「NOITOM」創辦人戴若黎則是以 HTC Vive 控制器發想,探討 HTC Vive 的控制器其他延伸可能性:

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▲「NOITOM」專門生產控制器與動態捕捉裝置,連美國影集「冰與火之歌」都是使用他們的設備製作電腦動畫。
他表示尤以前到現在遊戲有各式各樣的輸入控制手段,鍵盤、搖桿、KINET…:

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但他覺得 VR 這種體感內容以兩根棒子來玩最好,由以前的非常成功的「Wii」就有很多周邊都是這樣的基礎去做延伸的:

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他在現場也用了在掏寶上買的玩具槍搭配 Vive 搖桿設計了射擊遊戲,成本非常便宜但卻可以帶來相當大的樂趣,同時也代表了 VR 遊戲廠商只要動點腦筋,就可以讓遊戲更好玩,同時還可以銷售這些特製專屬周邊,如槍、刀、盾…等遊戲的裝備:

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以下是現場的展示影片:

這是搭配自製的感應手套與簡單道具製作的VR遊戲展示:

另外「光影無限」創辦人兼CEO 郭林先生則是以 HTC Vive 展示了各種軟體操作執行方式,由現場對應的螢幕來看,相當具有鋼鐵人「JAVIS」那種科技感:

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一般人會認為「VR」是阿宅玩的東西,女生幾乎對 VR 沒興趣或是「絕緣」的,實際上這可能是非常錯誤的看法。HTC 董事長兼CEO首席幕僚 陳毅萱小姐則是分享了「女性」在 VR 市場方面的潛力分析:

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▲陳小姐演講時表情與肢體動作很豐富,讓人印象深刻。
女人其實是全世界最強大的消費市場,因為一般家庭中的購物行為幾乎都由女性主宰(男生主要負責賺錢養家沒什麼意見),所以掌握女性市場就掌握了先機:

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市場預估三年內 VR 商業規模將抵達 81 億美金,其中22億都與女性相關,如使用 VR 看教練跳有氧舞蹈、做瑜珈運動健身,還有網路購物、家庭教育等 VR 相關需求,現在及早開發女性 VR 市場與需求也是相當重要的課題:

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▲陳小姐也透露明年在台北的愛馬仕與部分知名精品、服飾品牌都會導入 HTC Vive,消費者只要戴上 HTC Vive 就能看到配件質感與穿戴在身上的感覺,對於女性消費吸引力相當大。
VR 除了娛樂、教育、醫療、時尚等應用以外,在房地產的應用潛力也很大。大陸「無懮我房」創辦人兼CEO 李熠先生就以自家公司將房產 VR 化所帶來的各項優勢做說明:

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「無懮我房」是大陸的房產眾籌平台(先集資預約後才開始蓋房子),李熠先生表示在以往,他們必須要先花幾個月取得土地、蓋樣版間(展示屋),之後才能開始向民眾募資,如果花了一大筆錢蓋好樣版間後發現銷售狀況不好就慘了。而現在他可以透過 VR 樣板間方式讓有意購物者直接先看成屋的樣式,又不必花太多時間金錢去大費周章的蓋樣板屋,不但節省成本還提高了成交率:

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VR樣板間的優點很多,除了可直接看到成屋的樣子,還可以依照客戶要求,「事先」直接調整裝潢風格與用料,而且任何樓高、戶型都可以直接調整,看到滿意為止。同時也可進行遠端都市房產的買賣,買家不需要到現場一樣可以瞭解房屋狀態與周圍環境:

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客戶在 VR 樣板間確定好裝潢與擺飾之後,工人依圖施工就會幾乎完全一致,同時也減少了買賣糾紛(台灣好像沒人這樣弄):

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接下來無懮我房也結合了 HTC Vive 的空間定位技術(Room-Scale)可在空間內自由走動與沈浸式的 VR 體驗結合,進行 VR 樣板間的深度合作:

影片連結

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他表示 HTC Vive 要成功最重要的就是要建立生態圈與商業模式,其中硬體、平台與內容缺一不可,HTC相信要使虛擬實境產業能夠蓬勃發展,虛擬實境硬體設備、虛擬實境內容應用及虛擬實境內容服務平台都需要先就緒才能辦到。因此,除了HTC Vive 硬體設備之外,HTC也將推出Vive內容服務平台,作為內容開發者與硬體消費者之間的橋樑,真正幫助開發者把內容分享出去:

在「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」舉辦的同時,HTC也同時寄發了7000套 HTC Vive 開發者套件給之前申請的內容開發者,接下來 HTC 初步開放線上的 Vive 開發者論壇,HTC 全公司超過 200名的工程師也會協助開發者解決各項問題。而將來的 Vive 內容服務平台,也會是一個讓開發者可以互相討論、上架 VR 應用販售與消費者購買下載內容的全方位平台:

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最後 HTC 也特別感謝大陸的 Vive 合作伙伴,包含了各種影音娛樂服務,相信會讓 HTC Vive 在中國的發展會順利很多:

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以阿達這次參與「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」之後,除了對於 HTC Vive 所能為消費者所帶來的 VR 虛擬實境震撼感到驚艷以外,同時也對於 HTC 致力於要豐富「VR內容」的努力印象深刻,以現階段包含了娛樂、教育、健康、時尚、地產…等各種面向的合作看來相當有看頭!以阿達對HTC的瞭解,HTC一直是間相當具有創新研發能力的公司,擁有眾多實力堅強又充滿創意的硬體工程師。但是經營平台與持續維護內容一直都不是 HTC 所擅長的,這次 HTC 與 Valve 的結合相信能補足這個問題,加上與各行業翹楚的深度合作更能豐富相關內容。現在就看明年四月份時 HTC 與全球開發者能端出哪些好菜給消費者,一口氣把市場跟生態圈做起來,這樣對於 VR 產業的後續發展才會有源源不斷的動力,讓2016年成為真正的「VR元年」並且在 VR 虛擬實境這塊市場打出另一片江山!

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來源出處:電腦王阿達