NFT、區塊鏈是什麼?詐騙還是炒作?談對遊戲未來影響的好壞
區塊鏈和 NFT 到底是甚麼?最近幾年來這兩大關鍵字不斷在各大媒體與創作者口中出現,尤其最近一年來由 NFT 掀起的各種數位藝術品,讓許多公司包含遊戲公司在內都覬覦這塊大餅,甚至衍伸出了所謂的元宇宙(Metaverse)風潮,不論你是否願意接受或是喜歡,整個概念還會在未來幾念中持續發展下去。
那麼肯定很多人會不清楚,實際上來說區塊鏈到底是怎樣的東西呢?NFT 不就只是詐騙的產物嗎?為什麼還會跟遊戲扯上關係呢?這裡筆者將以簡單的方式,從遊戲為目的的角度來為大家進行簡單的講解,不會過多介紹太複雜的概念,以及在接下來電子遊戲的發展中,NFT、區塊鏈和元宇宙可以扮演甚麼樣的角色。
區塊鏈與 NFT 到底是甚麼?
首先「區塊鏈(blockchain)」是一種利用密碼學串聯並保護記錄的資料方式,並由分散式帳本來確保記錄,就類似每台電腦中都有一個帳本寫下資料,要做任何修改時都會跟其他電腦相互對帳驗證,大家都可以看到帳本中的完整記錄,可以說是公開的同時又保有隱私與安全性,缺點就是各自的帳戶是不記名的唯一性,假如忘記或是被盜就只有重新申請一條路。
其負責運算驗證並維護區塊鏈安全性的方式主要分成了兩種,關於實際的缺點或是其他機制暫時不討論:一種是大家所熟悉挖礦,也就是「工作量證明Proof of Work,PoW)」,需要消耗大量的運算能力與資源,完成驗算後就可以獲得獎勵;另一種則是「權益證明/質押證明(Proof of Stake,PoS)」,不需要消耗大量的資源,由擁有最多加密貨幣的人,進行質押來取代挖礦的運算力,類似股票中股權的概念,是近幾年來環保意識抬頭鼓吹的新機制。
▲用CPU和GPU來挖礦,是多數人普遍對於區塊鏈的概念。
而這就是最基礎的區塊鏈,像是 BTC、ETH、TRON、Flow、Polygon 等眾多不同的公鏈(去中心化允許大家自由使用會是建立任何內容,私鏈則相反),只有同一種鏈才能互相交易傳送內容,其中最有名的應用也是最早出現的就是目前常見的各大加密貨幣,後續還包含了智能合約在內等各種應用,至今為止仍在發展當中。
而每條鏈使用者都可以申請一個名為私鑰一長串密碼(現在也有方面記憶的"助記詞",以 12 或 24 個隨機單字組成),這就是玩家的帳號密綜合體,千萬不能讓任何人知道,其中還有接收地址可以方便與其他人交易,而所謂的錢包就是管理各種私鑰的錢包,目前主要由一串助記詞來管理,在交易之前最好要確定自己與對方是否使用同一種鏈。
像是 NFT 則是後來誕生的另一個新型應用之一,依照交易平台或是創作者會建立在不同的區塊鏈上,本身無法進行跨鏈之間的交易,被稱為「非同質化代幣(Non-Fungible Token)」,與加密貨幣不同的是,每一個 NFT 都是在區塊鏈上獨一無二的存在,有屬於自己專屬的編號,未來或是過去都不會在編號上重複,就類似具有限量編號的 PVC 一樣,不過可以根據官方發行的編號更好杜絕盜版或是盜傳的問題,並可以將此技術運用在許多領域上,甚至不論轉售多少次最初出版者都可以抽得一定版稅。
像目前大家最了解的就是 NFT 推出後在 2020 年左右,憑藉著各個知名的藝術家,上傳了自己的音樂、2D/3D創作或是影片進行創作,甚至還能販售自己的 Twitter 貼文或是程式碼等過去無法販售的內容,又或是後來的 NBA 動態版球員卡等,都讓大家看到了 NFT 的市場潛力,當然這當中也給了 NFT = 炒作的負面印象。
NFT 對遊戲來說有詐騙?炒作?耗電?
首先筆者知道大家對於 NFT 的印象都非常的負面,這裡筆者簡單總結了 2+1 個原因,最主要的「詐騙」與「炒作」,和後來出現了耗電也就是「環保」上的問題。這 3 個問題讓 NFT 成為現在網路上,只要任何遊戲公司宣布投入 NFT 或是元宇宙的關鍵字,就是各種遊戲粉絲的謾罵,但不難理解為什麼大家這樣想。
詐騙
所以這裡算是一個平反的解說,以筆者自己接觸區塊鏈與 NFT 遊戲幾個月下來的感受,首先在「詐騙」上這點確實存在,各種盜圖非授權販售和集資後團隊消失,算是最常見的詐騙手段,不過說白了就是在各個領域上都會發生的事情,NFT 只是一項技術的應用,要好要壞都取決與使用它的人。
就像是我們經常使用的電子郵件或是電話,至今依然會有詐騙或是病毒簡訊,那會單純的認為電子郵件或電話就等同於詐騙嗎?這事情我想應該是大家能分辨出來的,確實交易平台有責任去篩選去下架非授權商品,而集資這種就只能靠著消費者對於團隊的信任自行判斷,跟 NFT 技術本身很難扯上關係,單純是因為近兩年來 NFT 的熱門,驅使許不了解的新手想當某項目的先驅,從中賺取更大量的金錢。
然而這對於大型或有知名度的遊戲公司來說,是可以排除騙錢的問題,至少不會是推出後整個團隊消失,又或是出現非官方授權的商品出現,至於遊戲結束營運是否算詐騙,就跟 MMORPG 結束代理的行為差不多了,只是在技術的差異上,它們或許會出現有趣的用法。
炒作
第二點則是「炒作」,這點筆者認為非常有爭議,像是 Konami 這類推出 NFT 的遊戲公司(舉例純粹是最近有推出NFT賺到錢的遊戲公司),目的就是單純為了品牌「鐵粉」或是「投資客」投入其中,其最基礎的價格就能看出來是為了賺錢和賣情懷,有錢有能力的人就會去購買,Konami 也從炒作中抽得版稅,對於遊戲的玩家來說基本上是絲毫沒有任何影響的。
反對 NFT 的人大多數都認為,NFT 推出對於遊戲開發沒有好處,只是吸引了一堆非玩家的投資客,這點筆者是認同的。但換個方向去想,NFT 本身所需的技術與發展,並不會與目前的遊戲人員重疊,除了美術外要抓非領域的人去處理 NFT 或區塊鏈確實有難度,很多公司都是直接成立了單獨的區塊鏈團隊,遊戲的開發肯定還是會繼續。
一個好的遊戲品牌確實能吸引人進行 NFT 的買賣,但這都是因為在玩家之間積累的名氣,假如今天是某遊戲公司放棄遊戲開發,單純推廣 NFT,那麼對於該遊戲品牌的知名度也會隨著時間慢慢淡去,最終不過成為經典,NFT 是否能持續保持優勢也不太好說。加上不可能先開除全部遊戲開發人員,等品牌名氣過了才又再次招募一批新的開發人員,這種斷層太大對玩家來說也會失去吸引力,更別體重組的開發人員是否能帶來不錯的新作品,是相當愚蠢的做法。
而且是否真的是每一間公司都想炒作,再來就得提到 NFT 本身技術能為遊戲帶來怎樣的好處了,至少筆者認為不一定是這樣,想賺錢的公司肯定有,畢竟遊戲開發就是集結了頂級製作人與充足的開發時間和預算,成品媒體玩家評價超好超好玩,都可能會出現叫好不叫座的情況,但假如能吸引一些投資者來增加預算為什麼不好呢?目前情況來看,很多都是因為大家對於 NFT 可以賣出高價格,加上跟一般玩家無緣,所產生的一種特殊偏見。
提到最近發生的有趣情況,那大概就是育碧(Ubisoft)推出在《火線獵殺:絕境》上的免費領取 NFT,事後卻被人笑稱是沒有價值、沒有人願意花錢買的垃圾,但這不就是玩家不想要的炒作或是 Pay to Win 嗎?物品只有在真正有玩遊戲玩家才能達成的條件下獲得,讓玩家去自由決定其售價,最終物品不會影響到遊戲本身的平衡,只是單純的外觀。
考慮到《火線獵殺:絕境》本身的人氣與評價,育碧肯定也想過這款遊戲所推出的 NFT 是否能炒作,假如真的想賺錢或炒作那從《虹彩六號》、《全境封鎖》或《刺客教條》等知名作品推出,想必效果肯定會更加吸引投資客,更別提過去育碧其實就推出《瘋狂兔子》的 NFT,最近還和 NFT 領域中知名的《The Sandbox》合作。
對筆者個人來說,只要炒作情況不會影響到遊戲本身的內容,那不論怎麼炒作或是龐式騙局都跟玩家沒有任何關係,NFT 的價值是由購買者之間的共識決定,不會因為今天 NFT 的價格跌了,育碧就突然虧損倒閉或是錢變少,他們手中擁有的錢還是不會變,因此在這觀念為主的情況下,發展 NFT 沒有甚麼大不了的問題。
環保
第三點的「環保」問題,其實就有點政治正確了,前面提到目前主要推廣的是 PoS 的新機制,育碧就是建立在使用該機制的 Tezos 公鏈上,電腦不需要 24 小時讓顯卡滿載運作,只需要在一般使用電腦的情況下即可,甚至這機制更是建立在只要少數幾人的情況下就可以正常運作,對於現今許多人長時間使用電腦或是不關電腦的情況下,這種有點像是假議題,只是為了反而反出現的奇怪理論。
是否環保這一點就目前來看,很多人印象都是停留在 BTC、ETH、DOGE、XMR 等需要花費大量電力運算的幣種上,更多媒體更稱 NFT 是一種吃電的加密/虛擬藝術作品,那是因為目前多數 NFT 都建立在比較知名的 ETH 的以太坊上,它們所消耗的電量確實非常非常驚人。不過隨著環保議題的出現,那些採用 PoS 的公鏈反而更受到大型公司歡迎,甚至早在 NFT 爆紅以前,ETH 就有計畫升級到 2.0 版本,從目前的 PoW 升級到 PoS 上。
🚨 Ethereum miners: Plan for PoW to end in 3-6 months (personal estimation)
If you are a small hobbyist considering mining as an investment, please reconsider!@etherchain_org @f2pool_official @SpiderPool_com @hiveonofficial @nanopool_org @BitsBeTrippin @pool2miners— trent.eth (@trent_vanepps) November 17, 2021
所以建立在 PoS 上的 NFT,說實在的就和網路上每天大家傳來傳去的圖片、影片或是 MMORPG 中的虛擬寶物差不多,並不會有甚麼 NFT 特別耗電的問題,就道理來說是差不多的,只是加入了唯一性的特殊驗證機制,就連遊戲公司也無法修改或刪除。
NFT 對於電子遊戲的影響與未來
先不談單純圖片這種與遊戲較為無關的 NFT 用法,這種比較像是單純遊戲公司試試水溫或是單純炒作賺錢而已。NFT 在現今已經推出的遊戲中,以及育碧的用法,不管是否影響平衡,更多玩家所熟悉的是運用在虛擬寶物的種類上,可以是任何裝備、金幣點數、造型、寵物或是卡牌等,又或是角色本身的數據和成就。
不過最大的不同就是玩家可以有百分之百的擁有權,NFT 本身並不存在於遊戲公司的伺服器中,而是整個區塊鏈上,即便遊戲關閉網路系統又或 MMORPG 倒閉後也能擁有。但這時候聰明的玩家問題就來了,假如遊戲倒閉或公司刪除物品了,那麼 NFT 不也是沒有用處嗎?
這點可以說百分之百的沒錯,但 NFT 在這方面的運用上就有點類似元宇宙的整合概念,不是玩家去繞著遊戲轉圈圈,而是遊戲公司將要繞著玩家轉,這點確實是理想中的未來發展,在遊戲關閉或是未關閉之前,任何開發者都可以使用該 NFT 的內容,加入自家遊戲中增添額外應用,像是育碧舉例過《虹彩六號》的造型可以帶過去《刺客教條》或《全境封鎖》,相反過也沒問題,這些內容可以是第一方或是第三方,即便這中間轉換可能會出現能力上的差異。
NFT 不一定只能付費取得,它可以是某些比賽的獎勵、感謝老玩家支持的禮物、節日活動贈送的禮物、高難度副本的獎勵或是玩家在遊戲中創造的特定內容等,還能在《暗黑破壞神》、《流亡黯道》和《寶可夢》等刷寶遊戲中,掉出的隨機數值寶物就會自動生成一個 NFT,可以完全防止被外掛修改的特殊裝備或是改獸出現。
角色數據則是可以避免在帳號買賣後,惡意賣家憑藉著一些資訊成功將帳號取回,又或是遊戲公司和社群等伺服器遭到入侵,讓帳號密碼整個洩漏。在區塊鏈中,玩家所擁有的帳號密碼資訊完全有自己管理或是控制,不需要擔心會被公司修改/刪除任何的資料和使用者條款。
看起來有點脫離 NFT 本身,更像是純粹的區塊鏈資料儲存用法,那就是玩家本身擁有的任何資料,不論是裝備、好友、成就或是遊戲本身的任何數據,就是一個 NFT,可以通過加密與分散的方式儲存於區塊鏈網路中,然後遊戲公司可以進行應用,隨時跨到不同作品或服務中讀取。
情況也像是知名動漫《刀劍神域》演出的那樣,桐人轉換遊戲時可以保留的部分共通遊戲數據,兩間不屬於同一個開發商或是發行商,卻可以識別玩家所擁有的貨幣和物品,通過一定比例的轉換,讓玩家在 A 遊戲累積的成就,到 B 遊戲時不會完全的消失。
只是目前有運用的大多數都是不會製作遊戲的新型公司,這些區塊鏈的新創公司都還是為了炒作目的來推廣遊戲,會玩的多數都是投資客,像是先前爆紅的《Axie Infinity》,本身沒有甚麼有趣的遊戲性,多數人玩它就是想要賺錢,甚至隨著手續費與使用的加密貨幣漲價的問題,導致普通人想要入坑也有很大的困難,不是 NFT 領域中值得參考的對象,或是最好的典範。
另一種使用的情景就是權限,可以想像成季票、DLC 或是某些遊戲中特殊的通關權利,也是 NFT 直接性的一種獎勵。遊戲公司中尚未有類似的相關發展,不過在各種 2D 和 3D 藝術品 NFT 上,許多公司開始讓擁有某 NFT 的使用者,可以參加特殊的活動或是搶先觀看、購買某些XXX,有點類似更好轉手給其他人的數位版 VIP 機制。
先前周杰倫推出的「Phanta Bear」系列 NFT,就是從 NFT 等同於一種會員資格的發想,擁有者未來可能在周杰倫旗下潮牌 PHANTACi 等內容上擁有優惠,甚至還能直接不定時的免費獲得某些實體限定球鞋,是 NFT 無用論中所誕生出的一種效用性。
又或是運動用品品牌 Adidas,推出上萬個「Into the Metaverse」系列 NFT,擁有者可以免費獲得 NFT 中同款的運動套裝、帽子和打上專屬區塊鏈地址的連帽衫,以及未來活動的社群通行證。
相關 NFT 延伸應用都是從 NFT 無用論中所誕生出來,只是能獲得純粹的限量獎勵,加上可能有數量的限制,讓社群之間對於 NFT 有增加價值的共識,手握 NFT 可以享受福利,轉賣則可以帶來增值後的利益。
假如運用在遊戲當中,往好的願景上想,就是遊戲公司給課長等級玩家的一種特殊待遇,可以避免遊戲中出現 P2W 的情況,同時有大量的限定內容來吸引課長持續性消費;不好的情況下,那就是這些福利中,有破壞平衡的道具或是Buff 存在,但這點就算沒有應用 NFT 都還是會出現。
元宇宙和 NFT 有關係嗎?
當然隨著整個區塊鏈和 NFT 發展,未來肯定會有更多的應用,其中誕生的理念在這裡筆者就沒有特別說明,因為其概念真的還有點模糊,對於許多人來說就是接近電影《一級玩家》的大型互動世界,你可以跟任何線上的人互動,改變外觀去做任何你想做的事情。
使用 AR 或 VR 裝置,未來最好還能有一定的觸覺回饋裝置,跨平台跨界的整合了各式各樣大量的資源,讓使用者可以在一個虛擬的世界當中消費、學習、創作、娛樂和工作,擁有非常高的自由,也是近幾年來為什麼參與元宇宙的公司積極地展開收購,希望旗下擁有盡可能多的品牌內容。
每一間公司都想發展獨立的元宇宙世界,但又並非想和其他大型公司合作發展同一個世界,很可能會脫離了元宇宙本身的立意,更像是一間某公司的大型自己開發了一個大型的虛擬世界,每間公司內容都必須重新創造一個帳號,無法互通。
只是從目前各家自己做自己的狀況,理想中的元宇宙要在短時間內出現確實是難事,畢竟要整合遊戲、工作、金融和社群等內容並不是一件簡單的事情,更要確保整個宇宙能吸引到用戶與創作者的使用。
不過筆者自己心中則是認為,未來幾年中元宇宙的出現,很大機率是先以新創和現有社群軟體,或是遊戲為基礎慢慢發展,畢竟這兩種類型都屬於能在初期擁有龐大的用戶數量,更好在後期添加額外內容,純粹工作、購物或醫療尚不足以在市場中吸引人,只能算是一種特別的新鮮感。
▲VRChat 可以說是最接近元宇宙的雛形。
NFT 最大缺點?有點可怕又不是很可怕
說了這麼多,NFT 就是完美的理想?不,NFT 又或是區塊鏈,其實最大的危險就是使用者自己管理自己的帳號密碼,由於區塊鏈上所產生的私鑰通常是不可修改的唯一性,對於上網習慣不好的人來說屬實危險。
私鑰是一種由系統亂數產生的一長串大小寫數字混合的內容,舉例來說像是「da01603d8b3b1bfc4bc69c8545e683139e230eb12f847」,這種私鑰是生成後就無法修改,目前的科技水平就算駭客取得超級電腦也難以破解,所以唯一洩漏的可能性就是駭客是前世拯救了世界的歐洲人,又或是自己電腦中毒、亂點網頁或被釣魚網站盯上。
這種無法修改的私鑰一旦被盜走,就可以說是廢掉了,等於是一個無法修改的帳號密碼被人給知道,你只能重新再創一個私鑰好好保管。所以近幾年來也出現了各種實體的加密錢包(要看支援的鏈與幣種),使用者的不需要使用電腦或是手機就可以通過 QR 碼、藍芽或是 USB 等裝置,在不同廠家防入侵的技術下安全使用,助記詞也使用紙筆等斷網方式保存。
不過依然還是要強調,加密錢包只是讓保存與授權的大多數情況下更加安全,假如真的電腦或是習慣非常不好,還是有可能被駭客得知自己的私鑰,導致 NFT 和加幣貨幣全部被盜走。
只是這種情況下,NFT 或是加密貨幣雖然屬於匿名,但多數都有完整公開的交易記錄與編號,第三方轉售平台與遊戲公司可以直接合作進行鎖定,將這些 NFT 禁止在自家平台上使用並公告,讓駭客即便盜走後也沒辦法繼續使用,少了轉賣的獲利管道,也有很大的機率從源頭就斷絕了駭客會盜走的想法。