NFT、區塊鏈是什麼?詐騙還是炒作?談對遊戲未來影響的好壞

區塊鏈和 NFT 到底是甚麼?最近幾年來這兩大關鍵字不斷在各大媒體與創作者口中出現,尤其最近一年來由 NFT 掀起的各種數位藝術品,讓許多公司包含遊戲公司在內都覬覦這塊大餅,甚至衍伸出了所謂的元宇宙(Metaverse)風潮,不論你是否願意接受或是喜歡,整個概念還會在未來幾念中持續發展下去。

那麼肯定很多人會不清楚,實際上來說區塊鏈到底是怎樣的東西呢?NFT 不就只是詐騙的產物嗎?為什麼還會跟遊戲扯上關係呢?這裡筆者將以簡單的方式,從遊戲為目的的角度來為大家進行簡單的講解,不會過多介紹太複雜的概念,以及在接下來電子遊戲的發展中,NFT、區塊鏈和元宇宙可以扮演甚麼樣的角色。

(示意圖不代表有NFT)
未來遊戲融入 NFT,有甚麼好處或是壞處就看下去吧! (示意圖不代表有NFT)

區塊鏈與 NFT 到底是甚麼?

首先「區塊鏈(blockchain)」是一種利用密碼學串聯並保護記錄的資料方式,並由分散式帳本來確保記錄,就類似每台電腦中都有一個帳本寫下資料,要做任何修改時都會跟其他電腦相互對帳驗證,大家都可以看到帳本中的完整記錄,可以說是公開的同時又保有隱私與安全性,缺點就是各自的帳戶是不記名的唯一性,假如忘記或是被盜就只有重新申請一條路。

其負責運算驗證並維護區塊鏈安全性的方式主要分成了兩種,關於實際的缺點或是其他機制暫時不討論:一種是大家所熟悉挖礦,也就是「工作量證明Proof of Work,PoW)」,需要消耗大量的運算能力與資源,完成驗算後就可以獲得獎勵;另一種則是「權益證明/質押證明(Proof of Stake,PoS)」,不需要消耗大量的資源,由擁有最多加密貨幣的人,進行質押來取代挖礦的運算力,類似股票中股權的概念,是近幾年來環保意識抬頭鼓吹的新機制。

▲用CPU和GPU來挖礦,是多數人普遍對於區塊鏈的概念。

而這就是最基礎的區塊鏈,像是 BTC、ETH、TRON、Flow、Polygon 等眾多不同的公鏈(去中心化允許大家自由使用會是建立任何內容,私鏈則相反),只有同一種鏈才能互相交易傳送內容,其中最有名的應用也是最早出現的就是目前常見的各大加密貨幣,後續還包含了智能合約在內等各種應用,至今為止仍在發展當中。

而每條鏈使用者都可以申請一個名為私鑰一長串密碼(現在也有方面記憶的"助記詞",以 12 或 24 個隨機單字組成),這就是玩家的帳號密綜合體,千萬不能讓任何人知道,其中還有接收地址可以方便與其他人交易,而所謂的錢包就是管理各種私鑰的錢包,目前主要由一串助記詞來管理,在交易之前最好要確定自己與對方是否使用同一種鏈。

(圖源:YouTube)
區塊鏈最基礎的應用就是加密貨幣。(圖源:coin360)

像是 NFT 則是後來誕生的另一個新型應用之一,依照交易平台或是創作者會建立在不同的區塊鏈上,本身無法進行跨鏈之間的交易,被稱為「非同質化代幣(Non-Fungible Token)」,與加密貨幣不同的是,每一個 NFT 都是在區塊鏈上獨一無二的存在,有屬於自己專屬的編號,未來或是過去都不會在編號上重複,就類似具有限量編號的 PVC 一樣,不過可以根據官方發行的編號更好杜絕盜版或是盜傳的問題,並可以將此技術運用在許多領域上,甚至不論轉售多少次最初出版者都可以抽得一定版稅。

像目前大家最了解的就是 NFT 推出後在 2020 年左右,憑藉著各個知名的藝術家,上傳了自己的音樂、2D/3D創作或是影片進行創作,甚至還能販售自己的 Twitter 貼文或是程式碼等過去無法販售的內容,又或是後來的 NBA 動態版球員卡等,都讓大家看到了 NFT 的市場潛力,當然這當中也給了 NFT = 炒作的負面印象。

(圖源:YouTube)
NFT 是近兩年來爆紅的新技術。(圖源:YouTube)

NFT 對遊戲來說有詐騙?炒作?耗電?

首先筆者知道大家對於 NFT 的印象都非常的負面,這裡筆者簡單總結了 2+1 個原因,最主要的「詐騙」與「炒作」,和後來出現了耗電也就是「環保」上的問題。這 3 個問題讓 NFT 成為現在網路上,只要任何遊戲公司宣布投入 NFT 或是元宇宙的關鍵字,就是各種遊戲粉絲的謾罵,但不難理解為什麼大家這樣想。

  • 詐騙

所以這裡算是一個平反的解說,以筆者自己接觸區塊鏈與 NFT 遊戲幾個月下來的感受,首先在「詐騙」上這點確實存在,各種盜圖非授權販售和集資後團隊消失,算是最常見的詐騙手段,不過說白了就是在各個領域上都會發生的事情,NFT 只是一項技術的應用,要好要壞都取決與使用它的人。

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先前有非官方團隊,表示架設NFT伺服器讓玩家可以邊玩邊賺,最後卻疑似跑路。(圖源:Blockverse)

就像是我們經常使用的電子郵件或是電話,至今依然會有詐騙或是病毒簡訊,那會單純的認為電子郵件或電話就等同於詐騙嗎?這事情我想應該是大家能分辨出來的,確實交易平台有責任去篩選去下架非授權商品,而集資這種就只能靠著消費者對於團隊的信任自行判斷,跟 NFT 技術本身很難扯上關係,單純是因為近兩年來 NFT 的熱門,驅使許不了解的新手想當某項目的先驅,從中賺取更大量的金錢。

然而這對於大型或有知名度的遊戲公司來說,是可以排除騙錢的問題,至少不會是推出後整個團隊消失,又或是出現非官方授權的商品出現,至於遊戲結束營運是否算詐騙,就跟 MMORPG 結束代理的行為差不多了,只是在技術的差異上,它們或許會出現有趣的用法。

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第三方交易平台雖然持續抓盜版,但依然有許多非官方的NFT出現。(圖源:OpenSea)
  • 炒作

第二點則是「炒作」,這點筆者認為非常有爭議,像是 Konami 這類推出 NFT 的遊戲公司(舉例純粹是最近有推出NFT賺到錢的遊戲公司),目的就是單純為了品牌「鐵粉」或是「投資客」投入其中,其最基礎的價格就能看出來是為了賺錢和賣情懷,有錢有能力的人就會去購買,Konami 也從炒作中抽得版稅,對於遊戲的玩家來說基本上是絲毫沒有任何影響的。

本身定位為紀念商品,與遊戲不衝突。(圖源:Konami)
本身定位為紀念商品,與遊戲不衝突,最終賣出 16 萬美金。(圖源:Konami)

反對 NFT 的人大多數都認為,NFT 推出對於遊戲開發沒有好處,只是吸引了一堆非玩家的投資客,這點筆者是認同的。但換個方向去想,NFT 本身所需的技術與發展,並不會與目前的遊戲人員重疊,除了美術外要抓非領域的人去處理 NFT 或區塊鏈確實有難度,很多公司都是直接成立了單獨的區塊鏈團隊,遊戲的開發肯定還是會繼續。

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確實看到這金額很難想像虛擬的東西會賣到這麼貴。(圖源:Twitter)

一個好的遊戲品牌確實能吸引人進行 NFT 的買賣,但這都是因為在玩家之間積累的名氣,假如今天是某遊戲公司放棄遊戲開發,單純推廣 NFT,那麼對於該遊戲品牌的知名度也會隨著時間慢慢淡去,最終不過成為經典,NFT 是否能持續保持優勢也不太好說。加上不可能先開除全部遊戲開發人員,等品牌名氣過了才又再次招募一批新的開發人員,這種斷層太大對玩家來說也會失去吸引力,更別體重組的開發人員是否能帶來不錯的新作品,是相當愚蠢的做法。

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不太可能只出現推 NFT,停止開發遊戲的情況,對於品牌只有傷害。(圖源:Ubisoft)

而且是否真的是每一間公司都想炒作,再來就得提到 NFT 本身技術能為遊戲帶來怎樣的好處了,至少筆者認為不一定是這樣,想賺錢的公司肯定有,畢竟遊戲開發就是集結了頂級製作人與充足的開發時間和預算,成品媒體玩家評價超好超好玩,都可能會出現叫好不叫座的情況,但假如能吸引一些投資者來增加預算為什麼不好呢?目前情況來看,很多都是因為大家對於 NFT 可以賣出高價格,加上跟一般玩家無緣,所產生的一種特殊偏見。

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DBD也因為NFT被批評過,粉絲認為公司浪費錢亂投資。(圖源:Boss Protocol)

提到最近發生的有趣情況,那大概就是育碧(Ubisoft)推出在《火線獵殺:絕境》上的免費領取 NFT,事後卻被人笑稱是沒有價值、沒有人願意花錢買的垃圾,但這不就是玩家不想要的炒作或是 Pay to Win 嗎?物品只有在真正有玩遊戲玩家才能達成的條件下獲得,讓玩家去自由決定其售價,最終物品不會影響到遊戲本身的平衡,只是單純的外觀。

考慮到《火線獵殺:絕境》本身的人氣與評價,育碧肯定也想過這款遊戲所推出的 NFT 是否能炒作,假如真的想賺錢或炒作那從《虹彩六號》、《全境封鎖》或《刺客教條》等知名作品推出,想必效果肯定會更加吸引投資客,更別提過去育碧其實就推出《瘋狂兔子》的 NFT,最近還和 NFT 領域中知名的《The Sandbox》合作。

對筆者個人來說,只要炒作情況不會影響到遊戲本身的內容,那不論怎麼炒作或是龐式騙局都跟玩家沒有任何關係,NFT 的價值是由購買者之間的共識決定,不會因為今天 NFT 的價格跌了,育碧就突然虧損倒閉或是錢變少,他們手中擁有的錢還是不會變,因此在這觀念為主的情況下,發展 NFT 沒有甚麼大不了的問題。

  • 環保

第三點的「環保」問題,其實就有點政治正確了,前面提到目前主要推廣的是 PoS 的新機制,育碧就是建立在使用該機制的 Tezos 公鏈上,電腦不需要 24 小時讓顯卡滿載運作,只需要在一般使用電腦的情況下即可,甚至這機制更是建立在只要少數幾人的情況下就可以正常運作,對於現今許多人長時間使用電腦或是不關電腦的情況下,這種有點像是假議題,只是為了反而反出現的奇怪理論。

顯卡挖礦被搶光也是許多人憤怒的問題。(圖源:Yahoo購物中心)
顯卡挖礦被搶光也是許多人憤怒的問題。(圖源:Yahoo購物中心)

是否環保這一點就目前來看,很多人印象都是停留在 BTC、ETH、DOGE、XMR 等需要花費大量電力運算的幣種上,更多媒體更稱 NFT 是一種吃電的加密/虛擬藝術作品,那是因為目前多數 NFT 都建立在比較知名的 ETH 的以太坊上,它們所消耗的電量確實非常非常驚人。不過隨著環保議題的出現,那些採用 PoS 的公鏈反而更受到大型公司歡迎,甚至早在 NFT 爆紅以前,ETH 就有計畫升級到 2.0 版本,從目前的 PoW 升級到 PoS 上。

所以建立在 PoS 上的 NFT,說實在的就和網路上每天大家傳來傳去的圖片、影片或是 MMORPG 中的虛擬寶物差不多,並不會有甚麼 NFT 特別耗電的問題,就道理來說是差不多的,只是加入了唯一性的特殊驗證機制,就連遊戲公司也無法修改或刪除。

NFT 對於電子遊戲的影響與未來

先不談單純圖片這種與遊戲較為無關的 NFT 用法,這種比較像是單純遊戲公司試試水溫或是單純炒作賺錢而已。NFT 在現今已經推出的遊戲中,以及育碧的用法,不管是否影響平衡,更多玩家所熟悉的是運用在虛擬寶物的種類上,可以是任何裝備、金幣點數、造型、寵物或是卡牌等,又或是角色本身的數據和成就。

不過最大的不同就是玩家可以有百分之百的擁有權,NFT 本身並不存在於遊戲公司的伺服器中,而是整個區塊鏈上,即便遊戲關閉網路系統又或 MMORPG 倒閉後也能擁有。但這時候聰明的玩家問題就來了,假如遊戲倒閉或公司刪除物品了,那麼 NFT 不也是沒有用處嗎?

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假如成真對比會刪除的電磁記錄,NFT還可以永久保存與追查流向。(圖源:Path of Exile/示意圖)

這點可以說百分之百的沒錯,但 NFT 在這方面的運用上就有點類似元宇宙的整合概念,不是玩家去繞著遊戲轉圈圈,而是遊戲公司將要繞著玩家轉,這點確實是理想中的未來發展,在遊戲關閉或是未關閉之前,任何開發者都可以使用該 NFT 的內容,加入自家遊戲中增添額外應用,像是育碧舉例過《虹彩六號》的造型可以帶過去《刺客教條》或《全境封鎖》,相反過也沒問題,這些內容可以是第一方或是第三方,即便這中間轉換可能會出現能力上的差異。

NFT 不一定只能付費取得,它可以是某些比賽的獎勵、感謝老玩家支持的禮物、節日活動贈送的禮物、高難度副本的獎勵或是玩家在遊戲中創造的特定內容等,還能在《暗黑破壞神》、《流亡黯道》和《寶可夢》等刷寶遊戲中,掉出的隨機數值寶物就會自動生成一個 NFT,可以完全防止被外掛修改的特殊裝備或是改獸出現。

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育碧的想法就是其他遊戲也可以使用。(圖源:Ubisoft)

角色數據則是可以避免在帳號買賣後,惡意賣家憑藉著一些資訊成功將帳號取回,又或是遊戲公司和社群等伺服器遭到入侵,讓帳號密碼整個洩漏。在區塊鏈中,玩家所擁有的帳號密碼資訊完全有自己管理或是控制,不需要擔心會被公司修改/刪除任何的資料和使用者條款。

看起來有點脫離 NFT 本身,更像是純粹的區塊鏈資料儲存用法,那就是玩家本身擁有的任何資料,不論是裝備、好友、成就或是遊戲本身的任何數據,就是一個 NFT,可以通過加密與分散的方式儲存於區塊鏈網路中,然後遊戲公司可以進行應用,隨時跨到不同作品或服務中讀取。

情況也像是知名動漫《刀劍神域》演出的那樣,桐人轉換遊戲時可以保留的部分共通遊戲數據,兩間不屬於同一個開發商或是發行商,卻可以識別玩家所擁有的貨幣和物品,通過一定比例的轉換,讓玩家在 A 遊戲累積的成就,到 B 遊戲時不會完全的消失。

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刀劍神域不論是VR或是種子的概念,都有點類似。(圖源:Twitter)

只是目前有運用的大多數都是不會製作遊戲的新型公司,這些區塊鏈的新創公司都還是為了炒作目的來推廣遊戲,會玩的多數都是投資客,像是先前爆紅的《Axie Infinity》,本身沒有甚麼有趣的遊戲性,多數人玩它就是想要賺錢,甚至隨著手續費與使用的加密貨幣漲價的問題,導致普通人想要入坑也有很大的困難,不是 NFT 領域中值得參考的對象,或是最好的典範。

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遊戲整體是建立在金錢上,而非遊戲玩法。(圖源:Axie Infinity)

另一種使用的情景就是權限,可以想像成季票、DLC 或是某些遊戲中特殊的通關權利,也是 NFT 直接性的一種獎勵。遊戲公司中尚未有類似的相關發展,不過在各種 2D 和 3D 藝術品 NFT 上,許多公司開始讓擁有某 NFT 的使用者,可以參加特殊的活動或是搶先觀看、購買某些XXX,有點類似更好轉手給其他人的數位版 VIP 機制。

先前周杰倫推出的「Phanta Bear」系列 NFT,就是從 NFT 等同於一種會員資格的發想,擁有者未來可能在周杰倫旗下潮牌 PHANTACi 等內容上擁有優惠,甚至還能直接不定時的免費獲得某些實體限定球鞋,是 NFT 無用論中所誕生出的一種效用性。

(圖源:ezek)
短時間內靠著周杰倫名氣銷售一空的熊熊。(圖源:ezek)

又或是運動用品品牌 Adidas,推出上萬個「Into the Metaverse」系列 NFT,擁有者可以免費獲得 NFT 中同款的運動套裝、帽子和打上專屬區塊鏈地址的連帽衫,以及未來活動的社群通行證。

(圖源:adidas)
買了就可以獲得同樣的實體套裝,還有專屬編號與未來福利。(圖源:adidas)

相關 NFT 延伸應用都是從 NFT 無用論中所誕生出來,只是能獲得純粹的限量獎勵,加上可能有數量的限制,讓社群之間對於 NFT 有增加價值的共識,手握 NFT 可以享受福利,轉賣則可以帶來增值後的利益。

假如運用在遊戲當中,往好的願景上想,就是遊戲公司給課長等級玩家的一種特殊待遇,可以避免遊戲中出現 P2W 的情況,同時有大量的限定內容來吸引課長持續性消費;不好的情況下,那就是這些福利中,有破壞平衡的道具或是Buff 存在,但這點就算沒有應用 NFT 都還是會出現。

元宇宙和 NFT 有關係嗎?

當然隨著整個區塊鏈和 NFT 發展,未來肯定會有更多的應用,其中誕生的理念在這裡筆者就沒有特別說明,因為其概念真的還有點模糊,對於許多人來說就是接近電影《一級玩家》的大型互動世界,你可以跟任何線上的人互動,改變外觀去做任何你想做的事情。

使用 AR 或 VR 裝置,未來最好還能有一定的觸覺回饋裝置,跨平台跨界的整合了各式各樣大量的資源,讓使用者可以在一個虛擬的世界當中消費、學習、創作、娛樂和工作,擁有非常高的自由,也是近幾年來為什麼參與元宇宙的公司積極地展開收購,希望旗下擁有盡可能多的品牌內容。

(圖源:Discord)
排除VR和AR,DC從內容上也符合元宇宙的概念。(圖源:Discord)

每一間公司都想發展獨立的元宇宙世界,但又並非想和其他大型公司合作發展同一個世界,很可能會脫離了元宇宙本身的立意,更像是一間某公司的大型自己開發了一個大型的虛擬世界,每間公司內容都必須重新創造一個帳號,無法互通。

只是從目前各家自己做自己的狀況,理想中的元宇宙要在短時間內出現確實是難事,畢竟要整合遊戲、工作、金融和社群等內容並不是一件簡單的事情,更要確保整個宇宙能吸引到用戶與創作者的使用。

不過筆者自己心中則是認為,未來幾年中元宇宙的出現,很大機率是先以新創和現有社群軟體,或是遊戲為基礎慢慢發展,畢竟這兩種類型都屬於能在初期擁有龐大的用戶數量,更好在後期添加額外內容,純粹工作、購物或醫療尚不足以在市場中吸引人,只能算是一種特別的新鮮感。

▲VRChat 可以說是最接近元宇宙的雛形。

NFT 最大缺點?有點可怕又不是很可怕

說了這麼多,NFT 就是完美的理想?不,NFT 又或是區塊鏈,其實最大的危險就是使用者自己管理自己的帳號密碼,由於區塊鏈上所產生的私鑰通常是不可修改的唯一性,對於上網習慣不好的人來說屬實危險。

私鑰是一種由系統亂數產生的一長串大小寫數字混合的內容,舉例來說像是「da01603d8b3b1bfc4bc69c8545e683139e230eb12f847」,這種私鑰是生成後就無法修改,目前的科技水平就算駭客取得超級電腦也難以破解,所以唯一洩漏的可能性就是駭客是前世拯救了世界的歐洲人,又或是自己電腦中毒、亂點網頁或被釣魚網站盯上。

還有專門(圖源:bitaddress.org)
還有專門通過密碼學達成絕對亂數的私鑰網站。(圖源:bitaddress.org)

這種無法修改的私鑰一旦被盜走,就可以說是廢掉了,等於是一個無法修改的帳號密碼被人給知道,你只能重新再創一個私鑰好好保管。所以近幾年來也出現了各種實體的加密錢包(要看支援的鏈與幣種),使用者的不需要使用電腦或是手機就可以通過 QR 碼、藍芽或是 USB 等裝置,在不同廠家防入侵的技術下安全使用,助記詞也使用紙筆等斷網方式保存。

不過依然還是要強調,加密錢包只是讓保存與授權的大多數情況下更加安全,假如真的電腦或是習慣非常不好,還是有可能被駭客得知自己的私鑰,導致 NFT 和加幣貨幣全部被盜走。

(圖源:CoolBitX)
台灣也有公司推出加密錢包。(圖源:CoolBitX / CollWallet Pro)

只是這種情況下,NFT 或是加密貨幣雖然屬於匿名,但多數都有完整公開的交易記錄與編號,第三方轉售平台與遊戲公司可以直接合作進行鎖定,將這些 NFT 禁止在自家平台上使用並公告,讓駭客即便盜走後也沒辦法繼續使用,少了轉賣的獲利管道,也有很大的機率從源頭就斷絕了駭客會盜走的想法。