台灣赤燭新作《九日》試玩版心得:道教神話背景的噹噹噹類《隻狼》橫向動作

由台灣獨立遊戲開發團隊研發的新作《九日》(Nine Sols)是款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲,本作目前已釋出免費試玩版,感興趣的玩家不妨在看完試玩體驗心得後前往下載體驗。

《九日》強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。玩家在遊戲中將扮演「羿」的腳步,將踏上一段始於『復仇』、終於『道』的誅王之路。

戰鬥系統

《九日》是款 2D 平台動作冒險遊戲,玩家將扮演貓頭人身的主角「羿」進行遊戲。戰鬥系統以動作遊戲常見的攻擊、閃避、跳躍、攀爬、以及格擋等方式進行,然後還加入了華人宗教為主體的「道士」元素,每次玩家成功進行完美格擋,就能在敵人身上貼符咒引爆,讓戰鬥過程就像是在驅魔除妖一樣。

在現階段遊戲,普通攻擊為三連擊,暫時沒有其他派生技
在現階段遊戲,普通攻擊為三連擊,暫時沒有其他派生技
完美格擋的抓招時機會根據敵人而有所不同,個人認為弓箭手不太好抓時機
完美格擋的抓招時機會根據敵人而有所不同,個人認為弓箭手不太好抓時機
成功格擋一名敵人就可以按下F鍵貼符咒,衝刺範圍內的所有對象都會受影響
成功格擋一名敵人就可以按下F鍵貼符咒,衝刺範圍內的所有對象都會受影響
成功貼上符咒後壓著F鍵不放,就能引爆符咒對敵人造成大量傷害
成功貼上符咒後壓著F鍵不放,就能引爆符咒對敵人造成大量傷害
善用跳躍與攀爬能有效避開戰鬥,遠離大量敵人鎮守的路線
善用跳躍與攀爬能有效避開戰鬥,遠離大量敵人鎮守的路線
古樹節點類似《艾爾登法環》賜福點,不過目前僅有休息回血功能
古樹節點類似《艾爾登法環》賜福點,不過目前僅有休息回血功能

遊戲內的宗教元素

赤燭官方有為《九日》繪製前傳漫畫《山海古記》,從漫畫名稱我們就能看出,本作故事背景是以先秦時期作者不明的古籍《山海經》為主。前傳漫畫展示了與主角「羿」貓頭人身樣貌相同的「太陽人」前往新崑崙的短篇故事。另外從羿身上裝扮與中國道教的「道士」不謀而合,也算是確定了其驅魔人的身分了。

同時,在官方釋出的文本介紹中也提到,玩家將要面對統御新崑崙的「九位太陽」,而羿為了追求正義,義無反顧踏上復仇血路。可惜的是目前遊戲試玩版針對故事劇情方面沒有進行過多描寫,只能從主角姓名和村落長老說出的故事了解到《九日》是以《后羿射日》神話故事進行劇情編寫,未來我們應該也能夠期待與《后羿射日》有關的《嫦娥奔月》故事登場在遊戲中吧?

在《后羿射日》中為人類帶來禍害的10顆太陽被改寫成因不忍人民受苦而從天而降的神蹟
在《后羿射日》中為人類帶來禍害的10顆太陽被改寫成因不忍人民受苦而從天而降的神蹟
人類在這個世界似乎被稱為「猿人」,遭宗教誘騙成為活人祭品
人類在這個世界似乎被稱為「猿人」,遭宗教誘騙成為活人祭品
相較於地表猿人村落的原始樣貌,地底設施則是充滿高科技的「道龐克」風格
相較於地表猿人村落的原始樣貌,地底設施則是充滿高科技的「道龐克」風格
在身後插旗的士兵形象,最早起源已不可考,現已成為《京劇》代表元素之一
在身後插旗的士兵形象,最早起源已不可考,現已成為《京劇》代表元素之一

英招魔王戰

在完成體驗版的劇情內容後,系統會解鎖「英招魔王戰」模式,玩家可以在這裡體驗到完整的頭目戰,英招是出自《山海經》的上古之神,形象為馬身人面虎紋鳥翼,是看花園的天神,屬華夏族和西戎部落。該怎麼形容英招這名頭目嗎?打起來其實挺像是《隻狼》裡登場的頭目之一「鬼刑部」,同樣都以大範圍攻擊為主,一稍有不注意就會被連擊打得措手不及。

當完成試玩版劇情後,就會開放《英招魔王戰》全新模式
當完成試玩版劇情後,就會開放《英招魔王戰》全新模式
英招的攻擊範圍大且傷害高,不過出招頻率固定,不會快慢刀噁心人
英招的攻擊範圍大且傷害高,不過出招頻率固定,不會快慢刀噁心人
需要注意的是,不要太遠離決鬥場地,碰到電網會直接去世
需要注意的是,不要太遠離決鬥場地,碰到電網會直接去世

不過若是把兩者放在一起比較,個人認為英招的難度較高,主要還是因為主角「羿」體質過於貧弱,只要沒有完美格擋攻擊,生命值一樣會扣除,擋刀的判定較為嚴苛,需要較長時間的練習與觀察,才能在進行頭目戰時進行完美格擋,正是因為學習成本相對較高,容錯率較低,所以英招是設計較為困難的頭目。(更不用說英招還存在第二型態,攻擊慾望更加強烈)

最好的攻略法還是看準攻擊進行擋刀,最後貼上符咒引爆造成大傷害
最好的攻略法還是看準攻擊進行擋刀,最後貼上符咒引爆造成大傷害
英招是設計不錯的頭目戰,通過練習幾回就能抓到戰鬥節奏
英招是設計不錯的頭目戰,通過練習幾回就能抓到戰鬥節奏
不過真正的難點還是在第二階段,玩家的恢復手段只有三次,容錯率很低
不過真正的難點還是在第二階段,玩家的恢復手段只有三次,容錯率很低

研發進度&募資截止日期

根據赤燭官方目前給出的遊戲研發進度,《九日》玩法機制已基本開發完成。細節部分,遊戲關卡、角色動畫、敵人動畫和過場動畫也已完成了近三分之一內容,並預計正式版遊戲會在 2023 年第二季度發售。

關於遊戲募資計畫,預計將於 5 月 8 日截止。目前募資金額已達標,本文撰寫時共募得「7,712,493 新台幣」已超出總目標的三百萬台幣。同時官方也為遊戲設立了下個目標,那就是增加過場動畫等追加內容,感興趣的玩家可以前往募資網站查看相關資訊。

《九日》募資進度已達標,正式版遊戲預計會在 2023 年第二季度發售
《九日》募資進度已達標,正式版遊戲預計會在 2023 年第二季度發售