Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊

日前正式揭曉的Nothing第一款智慧型手機產品—Phone (1),筆者花了一些時間進行體驗,藉此感受此款手機是否與其他品牌設計產品影明顯不同,以及是否能像Nothing先前所說,希望能扭轉目前變得「無聊」的手機市場局面。

▲Nothing打造的第一款手機產品—Phone (1)
▲Nothing打造的第一款手機產品—Phone (1)

第一眼神似iPhone,卻是Android陣營少數認真設計外觀機種

在第一眼看見Phone (1)時,確實會被其特殊背蓋設計所吸引。

▲仿照紐約地鐵錯綜交會的背蓋設計
▲仿照紐約地鐵錯綜交會的背蓋設計

從外觀直覺來看,不少人還是會覺得Nothing Phone (1)又是另一款模仿iPhone的手機 (直覺上其實頗像iPhone 12…),但本身卻是一款紮紮實實的Android手機。

從過往三星在Galaxy S4、Galaxy S5時期曾在機身背面採用時尚、仿皮設計元素,vivo將皮革元素應用在手機,或是像realme近期與日本設計大師深澤直人合作,讓手機變得更有質感,實際上願意在手機外觀上投入深度設計的業者並不多。

▲雖然採用透明背蓋設計,但是又凸顯明顯不同風格
▲雖然採用透明背蓋設計,但是又凸顯明顯不同風格

因此,Nothing此次將先前套用在Ear (1)耳機的透明元素,融合在此次打造的Phone (1),同時並非像小米在透明探索版只是將背蓋透明美化,而是進一步融合紐約地鐵錯綜交會形象,透過白色或黑色遮片覆蓋原本會直接露出的內部機件,使其呈現更不一樣的透明風格。

另一方面,背蓋也藉由900組LED燈構成的Glyph燈號介面形成不同「互動」效果,彷彿早期許多人會透過改裝、使用第三方app,讓手機背面閃光燈呈現不同光亮方式,藉此判斷手機來電或簡訊的重要性,同時也能藉由維持恆亮作為拍照或攝影時的補光燈,甚至作為暗光環境下的燈光互動模式。

至於為了呼應環保與精簡運送成本,Phone (1)盒裝同樣採即為扁平設計,並且取消提供連接線與充電器,同時機身也標榜採用可高度回收材質製作。

▲以900組LED燈構成的Glyph燈號介面形成不同「互動」效果
▲以900組LED燈構成的Glyph燈號介面形成不同「互動」效果
▲開機時呈現的Nothing標誌
▲開機時呈現的Nothing標誌
▲以點狀文字構成的操作介面
▲以點狀文字構成的操作介面
▲背蓋上也印上點狀文字呈現的Nothing品牌名稱
▲背蓋上也印上點狀文字呈現的Nothing品牌名稱

主相機雖然只有兩顆鏡頭,卻相當足夠

依照Nothing創辦人裴宇的說法,兩顆足夠使用的鏡頭,總好過多餘的鏡頭設計。

▲不像目前主流手機採用3組以上的鏡頭配置,Nothing在Phone (1)僅維持主要兩顆鏡頭設計
▲不像目前主流手機採用3組以上的鏡頭配置,Nothing在Phone (1)僅維持主要兩顆鏡頭設計

從Phone (1)所配置鏡頭來看,視訊鏡頭採用Sony IMX471、1/3.1吋感光元件,搭配f/2.45光圈與1600萬畫素規格,而主相機模組則分別採用搭配Sony IMX766、1/1.56吋感光元件與f/1.88光圈設計,支援光學防震與電子防震的5000萬畫素廣角鏡頭,以及同樣採5000萬畫素設計,搭配三星ISOCELL JN1、1/2.76吋感光元件與f/2.2光圈,並且對應114°拍攝視角的超廣角鏡頭。

鏡頭中並未採用2倍變焦設計的望遠鏡頭,而是廣角鏡頭進行數位變焦,並且透過插點補正方式讓影像維持清晰,同時也能保留原本拍攝解像力,因此在實際設計僅需配置兩組鏡頭,藉此精簡手機內部空間。

▲相機操作介面與原生Android版本沒有太大差異,而2倍變焦則是透過廣角鏡頭配合軟體進行插點補正實現,因此解析度會維持原本4096 x 30722的表現
▲相機操作介面與原生Android版本沒有太大差異,而2倍變焦則是透過廣角鏡頭配合軟體進行插點補正實現,因此解析度會維持原本4096 x 30722的表現

至於拍攝模式依然提供人像模式、專家模式、慢動作、微距模式,以及縮時錄影等功能。其中僅在廣角鏡頭提供數位變焦操作,最高可對應20倍數位變焦,超廣角端則僅對應定焦拍攝。

而預設拍攝時,會以4組像素合併方式,讓使用者以1200萬畫素進行拍攝,但亦可手動調整為5000萬畫素,但進光量可能會因此降低。另外,當處於在低光環境時,系統會自動出現提醒開啟夜拍模式選項,將可讓鏡頭拍攝曝光時間延長,藉此獲取更明亮的成像效果。

以整體來看,Phone (1)主相機的兩顆鏡頭拍攝效果確實不差,甚至在背光時的影像成像效果也有不錯的表現。

以下由左至右分別為超廣角鏡頭、廣角鏡頭,以及廣角鏡頭2倍數位變焦拍攝畫面:

Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊

未開啟夜拍模式、開啟夜拍模式:

Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊

實際拍攝:

Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊

與iPhone 13 Pro Max拍攝比較:

不免俗地將Phone (1)與iPhone 13 Pro Max拍攝表現進行簡單比較,可以發現Phone (1)在預覽拍攝時,絕大部分情況下可以在室內環境維持較正確的白平衡表現,同時拍攝時也能將過曝問題,而iPhone 13 Pro Max在部分情況下會有色調誤判情形,同時拍攝時也會有容易過曝情況。

例如直接拍攝天花板上的燈光時,iPhone 13 Pro Max就有明顯過曝問題,而Phone (1)拍攝畫面仍可維持中央風扇機構清晰度。

▲從頂光為黃光時的拍攝預覽畫面來看,可以看見左邊的iPhone 13 Pro Max出現色偏與過曝情況,但是在右側的Nothing Phone (1)卻可以維持接近原色表現,同時也不太有過曝情況
▲從頂光為黃光時的拍攝預覽畫面來看,可以看見左邊的iPhone 13 Pro Max出現色偏與過曝情況,但是在右側的Nothing Phone (1)卻可以維持接近原色表現,同時也不太有過曝情況
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
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Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊
Nothing Phone (1)動手玩,或許可以藉由外觀、Glyph介面讓手機變得不太無聊

看起來確實吸睛的Glyph燈號介面,可惜少了一些自訂選擇

先前提及以900組LED燈構成的Glyph燈號介面,Phone (1)預設內建10種點亮方式,雖然可以自訂不同鈴聲,但能使用的Glyph燈號卻相對有限,甚至無法自訂燈號細節,其實有點可惜。

▲Glyph燈號介面無法進一步自訂,其實有點可惜
▲Glyph燈號介面無法進一步自訂,其實有點可惜

另一方面,如果使用者希望能讓Glyph燈號全亮,甚至維持恆亮,目前似乎僅能在相機介面透過切換補光燈模式才能實現,似乎讓Nothing強調能透過Glyph燈號介面創造全新互動體驗的感受大打折扣,或許未來會依照使用需求作不同調整。

▲系統內建設定介面,使用者僅能選擇開啟Glyph燈號的條件,以及在預設10種燈光表現作選擇
▲系統內建設定介面,使用者僅能選擇開啟Glyph燈號的條件,以及在預設10種燈光表現作選擇

硬體規格背後的反思

依照裴宇的說法,目前智慧型手機的處理器運算效能往往都有過剩的情況,因此在Phone (1)選擇使用與Qualcomm合作客製化,額外增加無線充電與無線分享電力功能的Snapdragon 778+ 5G處理器,整體上所反應運算效能相當充足,雖然不比目前主流使用的Snapdragon 8 Gen 1處理器反應效能,卻能滿足絕大多數日常使用需求,甚至可以在效能與電池續航之間維持平衡。

不過,很多人可能認為既然都要推出新機,為什麼不直接採用更高規格的處理器,這部份顯然就會牽涉到手機售價背後的成本等考量。

▲Phone (1)強調對應恰到好處的硬體效能需求,藉此滿足絕大部分的手機使用情況,同時也能有效控制硬體成本
▲Phone (1)強調對應恰到好處的硬體效能需求,藉此滿足絕大部分的手機使用情況,同時也能有效控制硬體成本

例如,當一款手機採用高階旗艦處理器之後,必然會在某些細節成本精簡,才能以更「實惠」價格於市場銷售,而這顯然不會是Nothing希望選擇的發展方向,否則就會淪為削價競爭,因此不如採用各方面效能運作表現充足的處理器設計,搭配夠用的螢幕規格與電池設計,並且將每個人經常使用的相機拍攝功能做好,藉此增加此款手機的使用好感,或許才是Nothing希望呈現局面。

▲採用客製化的Snapdragon 778+ 5G處理器,就是增加支援無線充電與反向供電功能
▲採用客製化的Snapdragon 778+ 5G處理器,就是增加支援無線充電與反向供電功能
▲硬體效能表現
▲硬體效能表現

在硬體規格設計部分,Phone (1)採用6.55吋、支援10億色彩表現與HDR10+顯示效果的OLED螢幕,本身也支援120Hz畫面更新率,機身則採用100%再生鋁打造機身框體,並且在超過50%比例的塑膠零件採用生物基與可回收材質打造,更對應IP53等級生活防潑水設計,通訊功能則支援雙SIM卡使用模式。

▲SIM卡採用前後兩面安裝的卡槽設計
▲SIM卡採用前後兩面安裝的卡槽設計

電池部分則採4500mAh容量設計,支援33W PD3.0有線快充,以及15W Qi無線充電與5W反向充電,最快可在30分鐘內以有線形式充滿50%電量,電池約可對應18小時使用時間,或是在待機狀態下維持2天使用電力。

作業系統則採用基於Android 12的Nothing OS介面,實際設計與原生Android作業系統並未有太大差異,主要改變在於採用量身打造的Widget、字體、音效與桌布設計,另外也在設定項目增加Glyph燈號介面,以及對應Tesla車款連接互動社頂項目,以及在相機功能介面上的調整,或許未來隨著與更多第三方軟硬體業者合作,將會在Nothing OS增加更多連動操作功能。

▲採用基於Android 12的Nothing OS介面
▲採用基於Android 12的Nothing OS介面

Nothing OS介面會自動針對app使用頻率,動態調整記憶體等運算資源,讓app能以更快速度啟用,並且降低app耗電量,同時也能透過預載的NFT Gallery app收藏、展示NFT內容,或是追蹤NFT內容價格。而依照Nothing說明,將保證提供3年Android系統版本升級,以及4年內每2個月一次的安全更新。

▲作業系統內容幾乎貼近原生Android介面,但額外增加與Tesla等第三方硬體連動設定功能,預期未來也會增加更多第三方軟硬體支援
▲作業系統內容幾乎貼近原生Android介面,但額外增加與Tesla等第三方硬體連動設定功能,預期未來也會增加更多第三方軟硬體支援
▲在近期釋出韌體更新增加使用NFT內容的Widget設計,另外也強化Glyph燈號介面與相機功能
▲在近期釋出韌體更新增加使用NFT內容的Widget設計,另外也強化Glyph燈號介面與相機功能

小結

以筆者的觀點來看,Phone (1)確實不適合硬體規格控玩家,相反地卻能吸引更重視手機外觀,或是相機隨手拍攝效果的使用族群,加上相對更容易負擔的價格設計,顯然將能吸引更龐大的年輕用戶族群,以及希望透過特殊Glyph燈號介面設計,在眾多一成不變手機中吸引目光的消費族群。

▲Phone (1)希望能在一成不變的手機產品增加更多吸睛亮點
▲Phone (1)希望能在一成不變的手機產品增加更多吸睛亮點

雖然Phone (1)在整體硬體規格不算出色,但確實能夠滿足絕大多數市場使用需,同時在話題性、行銷效果更有相當吸睛表現,另一方面也呼應Google將Android作業系統完善,希望OEM業者能將更多心思聚焦在硬體設計的想法。

而雖然採用不一樣的透明背蓋,以及特殊Glyph燈號介面吸引目光,加上確實有不錯拍攝表現的相機設計,Phone (1)顯然能吸引不少用戶青睞,但如果接下來並未持續增加手機趣味性的話 (例如讓Glyph燈號介面有更多玩法),顯然也會讓這款手機逐漸變得「無聊」,因此就要看Nothing接下來如何讓這款手機持續變得有趣。

目前Phone (1)分別推出黑色與白色兩款配色,分別推出搭載8GB記憶體與256GB儲存容量,以及配置12GB記憶體與256GB儲存容量兩種規格。建議售價部分,Phone (1)將以399英鎊價格於英國市場銷售,而在台灣市場則將以新台幣13900元起跳價格銷售,預計在7月22日起透過PChome、ESLITE誠品書店及GQ Shop (Taiwan)公開發售。

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