NVIDIA 在 2023 GDC 大會前公布全新支援 DLSS 3 的 PC 遊戲陣容與工具,包括暗黑破壞神 IV 、血色降臨等矚目新作皆將採用

NVIDIA 即將展開年度盛會 GTC 2023 的同一周,也是遊戲開發產業盛事 GDC 2023 遊戲開發者大會的時間; NVIDIA 選在 GDC 大會前公布多款即將導入 DLSS 3 的新遊戲,知名商業引擎 Unreal Engine 也將導入 DLSS 3 ,以及將為內容開發者推出 DLSS 3 的 Frame Generation 畫格生成外掛程式。

目前已有超過 270 款遊戲與應用程式採用 NVIDIA DLSS 技術,其中有 28 款採用 DLSS 3 技術,在技術推出 6 個月的導入率較 DLSS 2 提高 7 倍;在此次新公布的遊戲陣容當中,支援光線追蹤的極限競速 地平線 5 Forza Horizon 5 將在 3 月 28 推出支援 DLSS 3 的更新。

全新的熱門陣容方面,預計於 5 月 2 日上市、由 Bethesda 旗下 Arkane Austin 開發的開放式結合作第一人稱射擊遊戲「血色降臨 Redfall 」將支援 DLSS 3 技術;另外, Blizzard 旗下備受矚目的「暗黑破壞神」新作「暗黑破壞神 IV 」將在 6 月 6 日上市,也將全面支援 DLSS 3 。此外,還有「 Deceive Inc. 」、「疾速摩爪( Gripper )」、「小人國:荒野生存( Smalland: Survive the Wilds )」和「最終決戰( THE FINALS )」等新作也將支援 DLSS 3 。

針對開發者, NVIDIA 預計在 GDC 公布 DLSS Frame Generation 畫格生成外掛程式,使遊戲開發者能將這項新技術導入遊戲與應用程式中,開發者可透過 NVIDIA Streamilne 開放原始碼框架取得 DLSS Frame Generation ,同時 NVIDIA Streamline 也是能協助 3D 遊戲與應用程式容易採用 Super Ration 的重要橋梁。

NVIDIA 與 Epic Games 也預計在 GDC 宣布熱門遊戲商用遊戲引擎 Unreal Engine 5.2 整合 NVIDIA DLSS 3 ,使用 Unreal Engine 5.2 進行內容開發的內容開發者,能夠透過 DLSS 3 外掛程式讓任何開發者都能更輕鬆地加快提升其遊戲或應用程式的效能。

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