受《攻殼機動隊》啟發!FPS獨立新作《Out of Action》展開募資 搭配出屬於自己的遊戲風格

《Out of Action》是一款由 Doku Games LTD 開發的獨立 FPS 作品,具備 PVE 與 PVP 玩法,遊戲本身的獨特美學是受到《攻殼機動隊》和《阿基拉》等作品的啟發,預計在 2024 年第 4 季推出。日前則是在群眾募資網站 Kickstarter 展開眾籌,目標是 63,338 美金(約新台幣 200 萬)

(圖源:Doku Games LTD)
(圖源:Doku Games LTD)

根據介紹,《Out of Action》是一款賽博朋克風格的 FPS 作品,內建可離線的遊戲玩法,採用 Unreal 引擎開發,目前離線版本可以在 Steam 下載免費體驗版。《Out of Action》不同於其他多人 FPS 的地方在於「自由度」,能在遊戲中體驗到裝備、技能樹組合搭配的深度玩法,讓每一個玩家都能打造出屬於自己的遊戲風格。

目前共有 5 種戰鬥裝甲、20多種武器和配件、30多種額外裝備和強化道具、15 種高科技裝備。不同的裝甲能提供對應的基礎屬性和強化功能,並且能通過不能的搭配來客制化能力。像是成為擁有火箭發射器的隱形玻璃大砲、擁有強化腿部能高速移動的雙槍坦克等,都取決玩家的想法。

▲離線玩法下的單人模式展示。

同時通過挑戰與進度還能解鎖角色外觀,遊戲中所有的外觀都絕對符合《Out of Action》的美學,不會有奇怪的惡搞物品出現,更不會有任何貨幣化的內容。遊戲推出時會包含染色、迷彩、貼紙和頭部的變化裝飾,預計在未來更新中持續擴大外觀類型。

FPS 玩法上,還加入了許多充滿動作感的操作選擇,讓玩家能施展出宛如動作片般讓腎上腺素飆升的技巧,像是俯衝、滑行、閃避、空中衝刺、翻滾等,全都是由技能去進行驅動,並和不同的遊戲機制互相影響,帶來不同的額外獎勵與效果。

(圖源:Doku Games LTD)
(圖源:Doku Games LTD)

另一個作為基礎機制的內容,就是全部的槍械都有「區域掃描」的能力,讓玩家可以在一定範圍內直接探測到全部敵人。除了可以通過裝備來加強掃描外,反過來也同樣可以讓玩家變得無法被掃描發現。

最後特別的是,通常子彈時間的設定只會出現在單人遊戲中,但他們在這款多人遊戲中引入了一種特別的「子彈時間」,需要通過名為「核心」機制來累積能量觸發,讓玩家在戰鬥時能有電影一般的體驗,而這種能力只會對玩家視線範圍內的敵人有效,幫助玩家獲得一個暫時性的優勢,不會影響到地圖上其他地方的戰鬥。

▲1 對 1 的 PvP 玩法展示。