《鬥陣特攻2》PvP封測初體驗心得,實機試玩影片這邊看
《鬥陣特攻2》PvP Beta 測試將於台灣時間 4 月 27 日正式展開,Yahoo 編輯有幸收邀參與前陣子的 Alpha 封測,提前上手試玩二代的新模式「推進」、新地圖「紐約、多倫多、羅馬、蒙地卡羅」、新英雄「索潔恩」,重製英雄「歐瑞莎、毀滅拳王、壁壘機兵、駭影」等 PvP 內容,下面就來聊聊這次封測的一些感想。
不過在此之前,許多人應該還是最好奇《鬥陣特攻2》的遊戲畫面到底長怎樣?看影片展示最實際,編輯錄了幾個片段供各位參考(請忽略裡頭的銅牌射擊技術,哈...哈哈...):
(註:本次測試影片與截圖只開放遊戲對戰畫面露出)
Alpha 封測的參與人數相對不多,主要是暴雪自家員工、職業選手、部份媒體與內容創作者,開放頭兩天進去的時候各種妖魔鬼怪,至少編輯就撞見了 Fissure、Fate、Whoru(在死鬥中打贏他一次,生涯成就+1)等一堆知名選手然後被對方屌虐。
不過因為開放的名額似乎真的很少,台灣時間下午、晚上幾乎排不到場次,我想職業選手後來可能都自己開房對戰來測試新的 5v5 了吧。
少了一坦的 5v5
5v5 算是這次二代的重大改動,應該也是開放測試的主要原因(畢竟 OWL 新一季就要開打了),由原本的 2 坦 2 輸出 2 補變成 1 坦 2 輸出 2 補,少了一個坦擋在陣容前方,個人覺得整體遊戲的節奏變得更快一點,交戰時的跳恰恰拉扯時間縮短,坦一倒很容易就被對方往前壓而收光。
因此這一坦的選擇也相對重要,除了這次有改動重製的歐瑞莎與毀滅拳王比較常被拿出來嘗鮮之外(沒錯,拳王變成坦克了),編輯自己玩的場次,多數玩家的選擇還是萊因哈特佔最高,其次則是女坦札莉雅。
等 Beta 測試開放後,或許能看到更多 Meta 的變化吧。
另外,之前有公開過的二代被動技能"應該"也有在這次的測試中實裝,包含:
坦克:擊退效果較低、攻擊/治療者的大絕累積值較低
輸出:移動速度較快
輔助:脫離戰鬥後會開始自動恢復生命值
多少有影響,不過我體感認為好像沒有差太多,交戰時該死的還是會死(可能強者想法不同,歡迎打臉)。
那些"新角色"們
距離《鬥陣特攻》上次推出新英雄,已經是 2020 年的「迴音」了,因此這次測試新增的輸出角色「索潔恩」也相對引人注目,索潔恩的主要武器與士兵76類似,是沒有後座力的機槍,彈數 40 發,命中後可以累積能量值,並透過右鍵射出能量彈,滿能量的傷害爆頭記得沒錯可以秒 150 血的角色。
她的大絕開啟後可以快速自動累積能量,沒特別算總共可以射幾發,但體感應該是 5~6 發滿能量的沒問題,在比賽上可能可以看到選手開秀透過大絕連續收光對手。
除了槍之外,她的 E 技能則是放出一發冷卻 15 秒的半圓球體「擾亂射擊」,範圍內的敵方角色除了會逐漸扣血之外還帶有緩速功能。滑剷功能也加強她的機動能力,在滑剷期間使用跳躍能夠跳的比平常還高,在試玩期間編輯就有被一些高手利用滑剷跳躍空中狙擊的美技抓掉。
因為是較傳統的槍型角色,所以習慣玩射擊遊戲的玩家也算相對好上手,準度高的玩家使用會是蠻強的輸出型英雄。
而如果把重製的英雄算在內的話,這次也多了歐瑞莎、毀滅拳王、壁壘機兵、駭影等新角色,詳細改動了哪些這篇就不細講,可以參考官網資訊。
技能組變化最多的應該是壁壘機兵與歐瑞莎,現在機兵可以透過技能切換成 6 秒的坦克模式來移動使用旋轉機槍,右鍵則是一發可彈跳的榴彈,整體傷害輸出變高,不過因為可以自己補血的技能被拔掉,所以續戰力變差。
歐瑞莎則是從輔助坦變成進攻性更高的傷害型坦克(?),除了生命/裝甲提高之外,可以靠著彈開投射物與降傷技能進場,大絕則把原本的「不准動!」結合,除了把敵人吸向自己還能造成範圍傷害,技能組改動明擺著希望歐瑞莎能更加往前衝鋒,我認為後續出場率應該會不錯。
至於拳王...編輯接觸不多,整體傷害有降低但坦度包含血量提昇很多,而且還保有原本的高機動力,其中新給的減傷技能夠擋下機兵的旋轉機槍大量輸出,未來可能會是可以七進七出戰場的常山趙子龍。
駭影是個人覺得改動相對不大的英雄,不過大絕從消掉對方護盾變成減少敵人當前血量 40% 的範圍技,搭配得當還是會有不錯的戰術型使用。
推進模式、四張新地圖與那個標記系統
推進模式一言以蔽之,就是雙方都可以推車的護送模式(完)。
雖然是新模式,但玩起來也沒有什麼太特別的切入點,一波波混戰後,看誰最後控制機器人把標的物推最遠的獲勝。另外這個模式如果戰況一面倒的話,後期要翻盤會比較困難,尤其對方已經推了較遠的距離後,另一方得先把機器人推回遙遠的己方標的物才會開始算分。
新地圖有四張,印象最深也最喜歡的大概是混合模式的紐約,把現實紐約那種街頭感、施工工地還有經典的中央車站很好地融合成《鬥陣特攻》的風格。
至於一些戰術上的地形設計,就留給玩家們自己討論吧。
另外官方也終於在二代中加入了標記系統,但就以這次封測的個人經驗來說,大家除了嘗鮮試一下也沒有很常使用,加上交戰激烈的時候其實也不容易注意到隊友給的標記點,實用度可能還有待觀察,不過有總比沒有好就是。
這是大家會期待的二代嗎?
雖然這次二代 PvP 封測有了新模式、新角色與重製、新地圖,UI做了一些細微調整,但如果真要說,編輯認為與玩《鬥陣特攻》的體驗有 87% 相同,《鬥陣特攻2》畢竟在 PvP 對戰上沒有做出什麼系統或遊玩風格上的大變化,畫面也沒有隔代的進化感,測試時玩了幾場就有種「嗯...好像差不多?」的感覺,而一代由於已經許久沒有推出更新,玩家對二代的期望值應該不只有這些內容才對。
可能《鬥陣特攻2》的主力開發還是放在 PvE 內容與動畫,雖然還不知道要多久才會上市,但或許我們也只能把希望壓在這之上了吧。