外媒批《幻獸帕魯》「為販售而出,不是用來玩的」,網:哪款遊戲不是為販售而開發?

《幻獸帕魯》(Palworld)目前雖然在全世界受到歡迎,但仍然有些人並不看好它,其原因還是與《寶可夢》相似的設計風格,以及開發商社長的 AI 支持言論。其中就有知名外媒 Eurogamer 直接批評《幻獸帕魯》「為販售而出的產品,而不是用來玩的」,遭到許多玩家反諷:「哪款遊戲不是為了販售而開發呢?」

(圖源:幻獸帕魯/meme 編輯合成)
(圖源:幻獸帕魯/meme 編輯合成)

Eurogamer 在一篇《幻獸帕魯》的遊玩心得文章中寫下:「玩《幻獸帕魯》時,你不會覺得自己是在玩一款經過思考、具有技術,或是感受到團隊用心的遊戲。你不會有任何的佩服或是驚奇感。你也不會有任何真正的成就感。你不會覺得有任何的藝術家參與其中,更可能沒有任何有意義的事情在你的腦海中。相反的,你會覺得你正在玩一款被設計專門用來販售的產品,而不是用來玩的。」

而在 Eurogamer 將該文章分享到 X(推特)上時,就因為上述該段話,引來許多《幻獸帕魯》玩家不滿:「哪款遊戲不是為了販售而開發呢?」「《決勝時刻》的造型價格和這款遊戲售價完全相同」「你的文章給人的印象,更像是為了釣魚而設計的,而不是作為有價值的新聞報導來閱讀的」「我想你對《寶可夢》《決勝時刻》和其他堅持每年發售新遊戲的系列遊戲,都保有同樣的想法?」「當全世界的玩家都玩得很開心時,就是有人會看不爽」「不為銷售而設計,那是為了什麼?你在講甚麼廢話?」

後來有網友發現這位寫文章的編輯 Chris Tapsell,在個人公開的 X 頁面橫幅上,使用的圖案是來自《寶可夢》TV 動畫無印版的畫面,瞬間讓許多人感到真相大白,也理解為什麼這編輯在文章中會如此的討厭《幻獸帕魯》。