《幻獸帕魯》花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影
《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬的遊戲,是他投資 10 億日圓的一場豪賭,讓許多網友笑稱:「這劇情跟小說一樣,可以拍電影了」
早在《幻獸帕魯》發售的前 3 天時,那時網路上已經有許多的內容創作者搶先玩影片,讓遊戲掀起大量的討論與熱潮。而開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎就在官方部落格中,寫了一篇文章「3 天後決定命運,一個偶然誕生的故事《幻獸帕魯》」,分享了《幻獸帕魯》的開發過程,以及他所遇到的 6 個奇蹟。
ポケットペアという会社が、どういう経緯を経てパルワールドを開発したのか書いてみました!
3日後の発売を前にして震えてます。
死ぬほど長文になりましたが、面白かったらいいね・RTお願いします!!
3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語https://t.co/d2SuNqGrPF— Takuro Mizobe | Craftopia, Palworld (@urokuta_ja) January 16, 2024
從現在來看,《幻獸帕魯》的巨大成功,或許會讓人以為 Pocketpair 是一個專業的遊戲開發團隊,但事實上來說並非如此。溝部拓郎對此表示回顧過去的遊戲開發路程,他們經歷了許多不必要的失敗,許多專家都了解的事情他們卻不清楚,因為他們只是一群門外漢而已,更說出:「如果我們公司 Pocketpair 的成員都是來自遊戲行業的資深人士,並且有充裕的資金,那麼《幻獸帕魯》這款遊戲很可能不會誕生在這世界上。金錢不一定能創造出有趣的遊戲」
部落格中,溝部拓郎分享了從大學和朋友一起開發,到後來成立公司尋找股東、投資等過程,最終的結局就是沒有人願意發行他們的遊戲,然而他依然相信自己和團隊一定能開發出有趣的遊戲,所以決定花自己的錢,全部自己來開發與發行。接下來才有了花 6 個月開發出搶先體驗版的第一款遊戲《Overdungeon》,以及《始世樂土》(Craftopia)、《AI: Art Impostor》。
其中《始世樂土》的出現造就了後來的《幻獸帕魯》,要知道剛開始《始世樂土》推出時,就連溝部拓郎自己都不清楚遊戲的方向,他們只是把一些東西組還在一起,充滿各式各樣的 Bug,所以每天都在更新與修復。但隨著時間與玩家的支持,讓《始世樂土》慢慢地越來越像是一款遊戲。同樣的《幻獸帕魯》的開發過程,也和一般的遊戲不同,它之所以能夠正式發售,一切的原因都是他所遇到的 6 個奇蹟:
奇蹟1:遇到了一名僅國中畢業,便利商店打工的 20 歲軍武宅,後來成為公司主力。《幻獸帕魯》中槍械元素非常重要,但要在日本找到熟悉槍械遊戲的開發者非常困難,溝部拓郎只好去 Twitter 上搜尋,結果發現了一個特別的帳號,該帳號經常發布各種槍械的換彈動畫,內容全部都是英文,只有使用的標籤是日文。在連絡後得知,對方是一個喜愛 FPS 的宅宅,完全沒有相關經驗,全部都是因為興趣而自行學習,更從交談中發現對方的熱情與槍枝動畫的講究,沒多久兩人直接簽約外包合作,後續更因為看到了他的積極努力與學習能力,讓他正式加入 Pocketpair,並在開發工作的 2 年展現了高速的工作效率與各方面的天賦,逐漸成為了公司的主力。所以溝部拓郎非常感謝能夠遇見他。
奇蹟2:從 Unity 引擎換到 Unreal 4 引擎,但公司沒有其他人有 Unreal 4 引擎的經驗。最初《幻獸帕魯》是在 Unity 上開發,結果在《幻獸帕魯》第一個預告片釋出後,馬上有一位自由工程師松谷聯絡他,說是他遊戲的粉絲想要和他一起工作,結果發現對方只有使用過 Unreal 的經驗,而公司內 2 名工程師則是只有 Unity 經驗。最終溝部拓郎決相信對方,選擇在 Unreal 重新開發《幻獸帕魯》,之後招聘的工程師也都沒有 Unreal 的經驗,完全是靠這位松谷教學與領導,沒想到最終成功確實遊戲移植的非常好,讓他讚嘆對方 10 年的經驗與技術,同時還具備高效管理團隊的能力。
奇蹟3:創造了 100 多個幻獸,公司內卻沒有相關動畫經驗者。《幻獸帕魯》中擁有 100 多隻獨特的幻獸,然而光是一隻幻獸就需要花上 1 個月的時間來建模(《始世樂土》是從網路購買素材),尤其是不同的幻獸就有不同的骨骼動畫,讓他和團隊在開發半年後終於意識到了新的危機,還好通過人力仲介公司,他們找到了一個經驗豐富的動畫師,成功幫助他們度過難關,對方還對於團隊要製作出 100 隻不同的幻獸感到驚訝。
奇蹟4:沒有進行預算管理,遊戲投資 10 億日圓(約新台幣 2.1 億元)。溝部拓郎提到《幻獸帕魯》是團隊花 3 個月先製作預告影片,假如不受歡迎的話就不值得去投資花錢,然而日本與國外的反應卻超乎他的預料,原本他不想要製作一款大型遊戲,想說花個 1 年左右就開發完成,加上還要有員工繼續完成《始世樂土》的更新。卻沒想到在開發 1 年後遊戲仍然沒有完成,從公司 10 人中分出僅 4 人的小團隊根本無法完成這些系統,於是他決定直接豪賭,花上了《始世樂土》所賺的錢,計算出遊戲還能再開發 2 年,最終公司雇用了 40 人和大量的外包,終於在最後一刻完成了遊戲,幾乎花光了公司所有的錢,最終成本大概是 10 億日圓左右。
奇蹟5:招聘中被篩選掉的應屆畢業生,最後卻擔任重要的職位。《幻獸帕魯》中幻獸的設計,其實是一位應屆畢業生,當初這位畢業生是被公司刷掉的,並沒有入選,直到 3 個月後對方主動聯絡他,溝部拓郎想說這人實力也不差,就先用用看好了,後來才知道對方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入,讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。
奇蹟6:不論是大型或是小型公司,很少有開發者會說:「我能開發一款很有趣的遊戲」,並提到了現今大型遊戲開發,都為了避免風險選擇較為保守的方向進行,以及小型遊戲常常會因為畫面不好而很難吸引其他人去嘗試等,在玩家體驗到有趣的內容前就先遇到問題。此外,還提到《幻獸帕魯》很多人會說抄襲,並舉例了《薩爾達傳說:曠野之息》《原神》《Minecraft》,以及和《幻獸帕魯》相似的《ARK》相比,還是有非常多不同的大小差異,體驗絕對和其他同類型的生存建造遊戲不同。