《黎明死線DBD》員工批評《幻獸帕魯》很快就厭倦,認為玩家和帕魯沒有羈絆

《幻獸帕魯》(Palworld)Steam 版在短短 10 天賣出 1200 萬,包含 Xbox 更是超過 1900 萬名玩家,自然也有許多遊戲的開發者關注。而在不久前《黎明死線》(Dead by Daylight)開發商 Behaviour Interactive 的幕僚長 Nathan S.,卻舉例了大量《幻獸帕魯》的缺點,認為遊戲沒有大家說的那麼好,更認為就算有錢也無法補上遊戲中缺少的溫暖。

(圖源:幻獸帕魯)
只能說大家對於遊戲的喜好都不同。(圖源:幻獸帕魯/Steam)

Nathan S. 在個人 LinkedIn 上寫了一篇文章提到了目前爆紅的《幻獸帕魯》(文章目前已經被刪除),提到《幻獸帕魯》在線人數超越《CSGO》,僅次於《絕地求生》。沒想到接下來話鋒一轉,開始諷刺:「在"我是如何快速的對於一款遊戲感到厭倦"上,《幻獸帕魯》是我心中當之無愧的第 1 名紀錄保持者」

並繼續說:「我不覺得《幻獸帕魯》有多好。Bug多到誇張,遊戲中最危險的敵人是地圖上的隨機坑洞(讀取 Bug 會讓地圖沒載入出來,掉下去虛空),戰鬥無聊且重複,平衡性也很差。平衡性這一點在中期和後期非常明顯,因為這時候的捕獲率好像會下降,而玩家自己的武器傷害則是大大超越了你的帕魯們。」

其他方面還提到了空曠的開放世界,到處放著一些根本沒有樂趣的東西,只是靠著兩個要素不斷輪迴而已,有捕捉帕魯的「再抓一隻就好」,以及製作的「再建造一個就好」,讓人產生一種上癮的感覺「只要再一點點就好」。甚至 Nathan S. 還說:「我承認我已經玩了很多個小時,打過了全部的塔主。但我沒有去抓所有的稀有帕魯,之後新內容推出時,我會盡量的反抗」

雖然 Nathan S. 相信這款遊戲賺到的錢,能夠實現未來發展圖上的內容,更能解決平衡和 Bug 問題。但他直言:「我認為就算有再多錢也無法彌補它所缺少的..."溫暖"」

(圖源:幻獸帕魯)
原來這遊戲缺少溫暖?(圖源:幻獸帕魯/Steam)

他解釋《寶可夢》最特別的是玩家和精靈球中可愛生物的一種羈絆,只有和寶可夢建立羈絆才能成為強大的訓練家。並舉例了「遊戲敘事的不和諧」(Ludonarrative),這是指遊戲玩法和劇情之間出現矛盾,可以用來指一些遊戲看似追求藝術或是豐富的內涵,卻無法擺脫身為暴力或某遊戲類型,像是主角擁有豐富的個性,以及充滿深度的劇情,另一方面玩法卻是操作主角在遊戲中拿槍大殺四方,只因為這是一款 FPS 遊戲。

提到在《寶可夢》系列的原則就是「同理心 = 力量」,以及《寶可夢》無印動畫中,小智騎腳踏車+犧牲自己救皮卡丘的內容,被他稱為最偉大的一集,將這一點表現的淋漓盡致。反而《幻獸帕魯》卻缺少了這一元素,Nathan S. 引用了外媒 Polygon 編輯試玩的心得文章:「我抓了數百上千隻帕魯,卻連一個都不記得。這些小動物只是可有可無的資源和勞動力罷了,(撇除美術風格不說),牠們讓我想起了《Conan Exiles》中的奴隸,而不是寶可夢」