日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸帕魯》社長最後挖到「在便利商店打工」的人才

直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。

(Credit:Pocketpair)
(Credit:Pocketpair)

溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」

但在溝步拓郎某次逛 Twitter 時,意外發現了一個帳號一直分享自己製作的各種槍枝裝彈動畫,便主動聯繫對方。結果帳號主人告訴溝步拓郎,自己並沒有遊戲的實際開發經驗,而是在北海道的一處便利商店打工而已,而且只有國中畢業。溝步拓郎馬上決定,自己要讓這個便利商店員工變成遊戲開發者,於是便邀請對方加入 Pocketpair,而《幻獸帕魯》就這樣獲得自己的槍枝開發者,能夠真的變成射擊遊戲了。

溝步拓郎回憶這件事,表示真的很像奇蹟,而且自己真的很幸運。而且最重要的是,這位只有動畫製作經驗的新員工在學習 Unreal Engine4 與做其他事情的方面非常快速,真的就像是燃燒熱情在開發《幻獸帕魯》,「我到現在還是覺得認識他就像奇蹟一樣。」,溝步拓郎表示。