PC遊戲「記憶體永遠不夠用」?網友熱議未來32GB或成最低要求

過去 10 多年來隨著發展,使用 PC 來玩遊戲,除了因應畫面越來越好的顯示卡發展外,遊戲的容量增加動輒破 100 GB 以上,甚至在這當中還有一個玩家最不想遇到的問題,那就是「記憶體不足」,不論是 4GB、8GB、16GB 或是 32GB 以上,彷彿永遠都不夠用。

(圖源:Warner Bros. Game/霍格華茲的傳承)
可怕的遊戲,16GB 只能體驗到卡頓。(圖源:Warner Bros. Game/霍格華茲的傳承)

先前日本網友 @bugnekotinyan 在個人 X 上發起討論,想要談一下遊戲產業的黑暗面,那就是從 1970 年代至 2020 年代,都有一個永遠存在的問題「記憶體不足」。

這馬上吸引了許多 PC 使用者共鳴,尤其對於遊戲玩家來說,PC 記憶體(RAM)絕對沒有夠用的一天。先不說 Chrome 等瀏覽器越來越吃記憶體,導致每次開一些網站、常駐聊天軟體、專用驅動程式、作業系統等,可能就超過 50%。

以 Steam 最新硬體統計,有 49.6% 的玩家擁有 16GB 的記憶體,吃掉 50% 代表只剩下 8G 左右,除非只玩獨立遊戲或是老遊戲,否則現今許多 3A 遊戲在記憶體需求上,基本上最低都會要求 8GB 以上,甚至還在近幾年像是《霍格華茲的傳承》還出現了 16GB 的要求,網路上也有不少的測試影片。

▲(來源:YouTube@TestingGames)

對此不少網友認為:「現在很多遊戲雖然會最佳化,但根本不會去管記憶體,跟硬碟空間依樣堆高就對了」「可怕的是,現在就連 16GB 都無法滿足某些遊戲的需求」「每次打開電腦,就有一堆程式在爭奪記憶體」「還記得 Win7 是唯一記憶體不是問題的特異點」「以前許多老遊戲的 Bug,都是因為記憶體不足導致」「開發過程中不同的部門都在互相爭奪記憶體資源」「想要同時和朋友聊天、錄影/實況、玩遊戲、看看網頁或影片,沒有 32GB 起跳都不夠用」「很快的,就需要 64GB 以上」

(圖源:Steam)
16GB為目前主流,32GB 的玩家也越來越多。(圖源:Steam)