《流亡黯道2》為何加入「WASD」移動?總監:改變能讓遊戲更好、吸引新玩家

Grinding Gear Games 在日前宣布了《流亡黯道2》(Path of Exile 2)將帶來全新的職業「傭兵」(Mercenary),並宣布帶來「WASD」移動的玩法,適用於全職業,讓你能邊打邊移動。而遊戲總監受訪時,就談到他們想要為遊戲帶來全新的改變,認為可以吸引到過去不喜歡《流亡黯道》的新玩家。

(圖源:)
(圖源:Path of Exile 2)

對於一款《暗黑破壞神》類型的打寶遊戲來說,過去像是《暗黑破壞神》本身,又或是《火炬之光》《Grim dawn》《Last Epoch》等 ARPG 作品,基本上都是滑鼠點擊移動和可自訂的攻擊按鍵放在一起,導致玩家需要邊打邊移動時,滑鼠就要來回移動。

而近日《流亡黯道2》公開了「WASD」的移動方式,可以讓玩家自行選擇切換,引起了大量的網友討論。而最近《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 受訪時,就提到:「在設計《流亡黯道2》時,我很享受能讓開發團隊的大家對於我們願意做出巨大改變時的驚訝感。當我建議"嘿,或許我們應該為角色操作同時加入 WASD 移動和點擊移動",願意進行這種巨大的改變,實際上可以讓遊戲變的更好,我認為可以給現有玩家留下深刻的印象,同時還會吸引那些過去對遊戲不敢興趣的玩家」

而首席設計師 Rory Rackham 則是提到,他們希望在保留《流亡黯道》基礎機制的同時,重新組合或是創造它們,讓遊戲對於新手來說變的更簡單或是更好上手:「我覺得遊戲深度和複雜度是有差異的,在某些地方《流亡黯道2》並沒有《流亡黯道》那樣複雜,像是我們簡化了技能插槽的方式,讓它更容易理解。同時確保了玩家角色在進行各種事情時的深度。像是搭配自己角色的技能時,你不用再擔心替換裝備會破壞角色技能的運作方式」