《惡靈古堡2 重製版》發售5年後終於有「固定視角Mod」重回1998原作體驗

《惡靈古堡2 重製版》「固定視角Mod」重回1998原作體驗(圖源:nexusmods)
惡靈古堡2 重製版》「固定視角Mod」重回1998原作體驗(圖源:nexusmods)

《惡靈古堡》(Resident Evil)在 1998 年初代三上真司擔當監督的時候有個很特別的特徵,成為後來部分恐怖遊戲的共通點,固定視角表現雖然也有部分原因是當時的硬體開發限制,可是直至今日都是種醍醐味,《惡靈古堡2 重製版》發售5年後終於有「固定視角Mod」可供玩家享受經典。

以前的恐懼更多來自這樣的不自由視角(圖源:nexusmods)
以前的恐懼更多來自這樣的不自由視角(圖源:nexusmods)

由 alphaZomega 製作的這款「固定視角Mod」,讓玩家回到初代《惡靈古堡》的表現風格,一切維持正常,但是玩家的操作視角將會固定,要自己透過移動與轉動人物調整射擊與物品互動,這也體現了恐懼除了火力不足之外,操作限制以及面對於視角外未知的可怕,雖然這麼多玩爽度的 MOD 中玩這個有點自虐,但是體驗經典當然也是製作 MOD 的重要核心目的。

本 MOD 製作出達 1700 個固定視角,而玩家將會控制角色面對方向的前後左右移動與旋轉角度,這也讓玩家在操作手把戰鬥的難度上顯著增加,這就是作者想要的醍醐味,當然如果覺得真的太難了,MOD 內有更多種設定可以自行修改。