【專欄】重製版、復刻版和重啟版到底是甚麼?為什麼遊戲公司喜歡炒冷飯?
在過去幾年來我們所常見的 Reboot、Remake、Remastered、HD 等類型作品,經常會被玩家稱為是「炒冷飯」,畢竟大多數的作品都是將過去一模一樣的內容,再次移植到不同主機平台上而已,因此經常受到不少老玩家嘲諷與討論,雖然有些廠商確實是抱持著這樣的心態在推出遊戲作品,但事實真的是如此嗎?
今天就讓筆者來平反一下某些炒冷飯的行為,並且簡單帶大家來看一下究竟為什麼許多遊戲公司,明明有的是技術與資金,卻仍然選擇不斷的重製與移植遊戲作品呢?
Remastered、Remake或Reboot到底有甚麼不同?
從 2013 到 2014 年左右時,電子遊戲圈因為遊戲主機的世代交替,從 PS3 和 Xbox 360 換到了機能更強的 PS4 和 Xbox One 關係,各家開始出現 「復刻/移植(Remastered,HD 通常也在這類)」的作品,像是《戰神》、《重力異想世界》和《最後生還者》等,比起花費多年開發全新的遊戲作品,更可以在第一時間搶佔新主機遊戲還不多的局面,成功拿下不少的銷售成績,要知道這時候的遊戲幾乎沒甚麼免費升級的好康。
當然這並不代表「復刻/移植(Remastered)」是在 2013 到 2014 年左右才出現,其實要說到更早的時候, PS3 和 Xbox 360 比起 PS2 和 Xbox 的飛躍性進步,就出現過《戰神》、《惡魔獵人》和《潛龍諜影》等知名作品移植。舉例 PS2 來說除了遊戲數量眾多是很好的選擇外,加上 PS2 480i/480p 的解析度對比 PS3 的 720p 甚至是 1080p 都好上許多倍,只是簡單的將貼圖與遊戲的幀數提升,在當年的初次嘗試就讓不少遊戲廠商嚐到甜頭,不過這時候還處於遊戲因為效能提升的爆發階段,更多的是新作和續作的誕生,以及成本較低但更有宣傳力的電影改編作品。
真正的「復刻/移植(Remastered)」類型遊戲大爆發還是得等到 PS4 和 Xbox One 的時期,不過「復刻/移植(Remastered)」如同其名一樣,遊戲本身的內容基本上不會有任何的變化,只會隨著平台的不同有畫面解析度、幀數和貼圖上的變化,HD 版遊戲通常也屬於這一類型;只是隨著主機性能的進步,單純靠著 HD 的畫面,在解析度越來越高的情況下只會凸顯畫面的缺點,所以近年來也不再是只有貼圖上的改變,今年的《質量效應傳奇版》和《暗黑破壞神:獄火重生》中,就改變了模型的精緻度與光影系統,還有部分操作機制更符合現代等,但遊戲的基底還是與原版沒有多大的差異,費工程度稍微上升,但還是比不了接下來的「重製(Remake)」。
▲玩家也越來越精明,HD越來越難吸引到人(來源:Nick930)。
「重製(Remake)」顧名思義就是將整個遊戲打掉重新製作的意思,但與等等要說的「重啟(Reboot)」卻又有些不同,主要是參考了原版遊戲的設定、故事劇情以及遊玩和新的情況下去做開發,雖然系統上可能會有過去沒出現的部分,但基本上不會偏離太遠,至少在故事與角色的設計這一款玩家不用擔心會到老角色被取代,故事完全往不同的方向發展,比起簡單的「復刻/移植(Remastered)」是目前最受到廠商歡迎的一種方式之一,不用遵循著老舊的架構上翻新,可以直接在最新的遊戲引擎上使用最新的技術來打造。
舉例來說,像是卡普空從《惡靈古堡2重製版》開始的一系列計畫,不再是固定的視角隨著角色的移動區塊進行變化,改掉了坦克式的移動,變成了一款全 3D 的第三人稱越肩視角動作作品,角色可以進行更加直覺的閃躲與射擊,過去曾被譽為恐怖經典但其實是為了讓載入不無聊的開門/爬樓梯載入動畫,也在重製版全部移除,畢竟假如只是單純的將遊戲以同樣的玩法同樣的內容進行重製,許多地方對於新玩家來說非常不友善,比起賣給老玩家的「復刻/移植(Remastered)」來說,是一個涵蓋老玩家與新玩家的類型。
再來第三種則是更加少見的「重啟(Reboot)」,在基本的意義上來說他有「重製(Remake)」的規模,但是捨棄了舊有的角色和劇情,只單純保有整個系列作品的標題、精神或是遊戲核心,通常來說比較會出現在遊戲劇情爆走過長或是無法收拾的情況下,又或是有其他原因開發團隊決定以新的方式將老系列呈現給新玩家,這些作品比起「重製(Remake)」和「復刻/移植(Remastered)」更少見。通常都會當作外傳類型的遊戲為主,很少遊戲公司會將整個系列進行「重啟(Reboot)」,像是《黑街聖徒》、《毀滅戰士》、《Deus Ex》等作品,其中少數成功的就是 2013 年開始的《古墓奇兵》新系列,雖然這樣的作法在劇情上對於新玩家更好理解,但是只要做不好就會得罪許多老玩家,成為可怕的黑歷史,例如《DmC惡魔獵人》。
老玩家重新體驗經典,新玩家成為新的鐵粉
不過究竟為什麼遊戲廠商那麼喜歡「復刻/移植(Remastered)」,又或是寧願花錢「重製(Remake)」而不是開發新作品呢?其中根本原因上都是想要賺錢沒錯,不過本身的出發點並不是每一家都相同,像是「復刻/移植(Remastered)」確實有些公司只是為了讓自家遊戲多登上一個平台加減賺,又或是為了老情懷推出特別的實體版本,加入一些特典來吸引老玩家,這些手段確實存在也不少見,對於他們來說就是榨乾每一個 IP 每一代遊戲的剩餘價值,多虧於後續遊戲主機的效能強大與開發架構簡單,只要花點錢外包就能搞定的小事情,簡單的老粉絲手中獲得不少利益,除非你手上有一台還能跑的老遊戲主機,否則都難逃這場交易。
建立在這一點之上的就是開發的成本,會選擇移植老遊戲除了老玩家會買單以外,更多的原因自然是在價格越來越高的開發成本上,雇用員工要錢、租用辦公室要錢、購買開發素材要錢、軟體授權要錢、各種開發專用器材也要錢,就算跟玩家沒有直接的關係也是必要的花費,更何況在 3A 大作互相影響與玩家的期待下,開發商每次投入的資金與時間肯定都要比上一款遊戲來的更高,也是次世代遊戲主機 PS5 和 Xbox Series X/S 發售後,許多公司接二連三提出的主張,遊戲開發時間從 1-2 年到現在 5-6 年都不一定有一款 3A 大作。
不過就像是前面所說「復刻/移植(Remastered)」的作品是有極限的,在不斷的移植下沒有任何實質的進步就很難吸引大多數老玩家與新玩家,只有深愛該系列的鐵粉才會購買。注意到此事情的遊戲廠商除了提高「復刻/移植(Remastered)」的品質外,更多的人會願意嘗試「重製(Remake)」,在已經有基本數量的粉絲情況下,可以在舊有的企畫與設定上直接以最新的技術開發一款遊戲,老玩家對於過去原版沒有的「重製(Remake)」作品感到好奇,自然會想要體驗一下究竟和當年遊玩的版本有何不同,而新玩家則可以當作新遊戲一般,在符合現今畫面技術與機制的內容中,好好體驗為什麼這系列作品會在當年瘋迷全球,開發商不僅可以獲得一定的保底收入,還有可能因此培養出年輕的粉絲族群,比起開發全新的遊戲作品帶來的未知還要保險。
筆者個人老粉可以帶來穩定的收入,但是最重要的肯定是培養新玩家成為系列粉絲的目的,這對於未來推出新遊戲或是新的「重製(Remake)」作品都有非常大的好處,比起不斷的「復刻/移植(Remastered)」遊戲卻沒有在手感或是系統上優化,對於現代許多玩家而言就像是酷刑一般,尤其是當年許多機制都是建立在效能不足的情況上,已經習慣便利功能的現代玩家來說,他們沒有辦法理解沒有地圖、沒有傳送、沒有一件販售、沒有物品整理或沒有任務提示的遊戲到底有何樂趣,才體驗到核心或是故事之前就先打了退堂鼓。
雖然老玩家討厭炒冷飯的行為,但仔細想想這些冷飯可以確保老遊戲不會因為平台或是主機的停產而消失,也可能因為重製版的關係加入了當年所沒有的中文,假如有不少新粉絲的湧入還能確保整個系列在未來的持續發展,這些都是對於玩家來說很大的好處;對於遊戲公司來說不外乎就是一個安全的生存牌,這種情況只會在未來越來越明顯,畢竟時間只會往前走,那麼自然就有越來越多的作品可以「復刻/移植(Remastered)」「重製(Remake)」和「重啟(Reboot)」。