《惡靈古堡4 重製版》評測心得:回歸恐怖生存之作!艾殊莉很婆 王阿姨也很婆

由卡普空所推出的《惡靈古堡4》(Resident Evil 4)最新重製版,已經在 3 月 24 日於 PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S 平台推出。是卡普空針對《惡靈古堡》系列第三款完全重製,作為多年前就備受好評,也因為「礙事莉」存在而受到折磨的玩家,新版的遊戲翻修後不單純只是畫面上的提升,在盡量保持原始內容的情況下,遊戲針對劇情、戰鬥、玩法上做出一定的調整。

雖然在發售前令不少玩家擔心卡普空的調整,但當遊戲實際推出後,迅速在 Steam 上獲得壓倒性好評的絕佳成績,可以說洗刷了先前《惡靈古堡3 重製版》內容遭到大改而減少遊戲時間的問題。而作為當年第一款從固定視角變成第三人稱越肩視角的《惡靈古堡4》,這次最多的改變更把遊戲帶往了「恐怖生存」,應該嚇壞了不少玩家吧?

廢話不多說,這次《惡靈古堡4 重製版》實際情況到底如何,遊戲內容又改了多少,假如你還在考慮是否要購買的人,就跟著筆者一起看下去吧!接下來可能會有部分關於劇情發展的討論,請斟酌觀看。

回歸令人提心吊膽的《惡靈古堡》恐怖生存主題

《惡靈古堡》系列變成爽快動作遊戲最大的轉折,就是從《惡靈古堡4》開始,除了是第三人稱視角的開始,更加入了各種強大的體技,場景比起過去明亮與寬敞許多。然而在《惡靈古堡4 重製版》中,卡普空延續了從《惡靈古堡7》開始,立志要找回最初《惡靈古堡》系列的初衷,那就是「恐怖生存」的主題,於是在遊戲中的安排有非常多的變化。

首先在戰鬥方面,里昂的體技明顯被弱化,加上小刀的耐久度限制,給遊戲添加了不少的難度?不,這點是錯的,雖然說體技被削弱,基本上全部敵人都是一腳踹飛出距離,但直覺式非坦克的操作玩法,更好走位閃多邊開槍邊移動,加上遊戲中給予的物資非常豐富,即便到最高的難度,還是可以發現滿地圖都是各種黃色油漆的木桶與木箱,弄到玩家經常要整理包包,將多出來的物資給丟掉,幸好這次重製版有加入自動整理功能,根本是懶人福音!

(圖源:惡靈古堡4重製版)
資源其實算夠,多數難打都是被圍毆。(圖源:惡靈古堡4重製版)

至於遊戲是怎樣個恐怖的方式,很明顯就是氣氛的營造與敵人了。首先在氣氛上,本作有非常多明顯感覺到就是開發者要讓玩家被嚇到的地方,像是突然停電要去開啟電源的地方,一定會有東西藏在暗處與轉角準備襲擊玩家,或是等玩家放鬆警惕的瞬間,從背後獲正面必定抓住讓玩家吃一下傷害,就算膽子大也會被這種「彈出式驚嚇」給嚇到,沒錯這種場面在重製版遊戲中超級超級多。

甚至是那種進入後就超大的地圖,有各種超長走廊,沿途能發現一堆用來攻擊的互動機制,周圍卻連一隻怪物都沒有,就知道八成是玩家啟動某個機關後,怪物就會跑出來襲擊玩家,在各種交錯走道的地方,真的會想讓人閉上眼睛趕快一路衝過去。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
聽音辨位的敵人算是挺有趣的戰鬥。(圖源:惡靈古堡4重製版)

其中一段玩家可以操作艾殊莉表現,那邊就艾殊莉就真的完全體現了玩家的心情「拜託別動拜託別動」,給人的感覺,基本上能看到來自《惡靈古堡8村莊》中某段手無寸鐵的伊森,面對可怕嬰兒關卡的經驗,用各種方式嚇到玩家心跳飆破每秒 180 下,明明很害怕卻又要讓你拿著燈在黑暗中不明的四處張望。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
拜託別嚇我QQ(圖源:惡靈古堡4重製版)

還有筆者想特別提到敵人方面,初期玩家遇到的村民真的只是小 Case,他們只要聽到破窗聲音或是槍聲都會往玩家所在的地方衝過來,省的玩家去找他們。只是如果你全都這樣想,那你肯定又會被嚇到了,因為遊戲中有一種敵人是不會被玩家的聲音所吸引,那就是特別放在物資箱旁的敵人,開發者非常壞的把一些敵人放牆後,當戰鬥的音樂結束以為沒敵人時,一走過去就是被敵人直接撲上來,讓人懷疑卡普空是不是跑去和宮崎英高請教了。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
真的會被嚇死...(圖源:惡靈古堡4重製版)

沒了 QTE 的戰鬥,卻有了更加好動的敵人

沒錯,早在先前訪問時,卡普空就說取消了當初傳統的 QTE 系統,讓玩家可以專心的看動畫表演,基本上 QTE 還在,只是改成了更像是《惡靈古堡3重製版》中,又或是近幾年動作遊戲常見的近戰 QTE 系統,只要點擊/連點畫面上的圖示就可以做出不同的反應。且動作遊戲中該有的閃避系統,仍然是以 QTE 的方式呈現,沒有按到就是直接被打到,但不得不說里昂使用小刀格檔的技巧,不考慮到刀子的耐久度這點,反擊起來真的非常帥氣(聽說還可以擋子彈?)

(圖源:惡靈古堡4重製版)
QTE還是在,用來消耗小刀XD(圖源:惡靈古堡4重製版)

同時在物資管理與武器登記上,則同樣是繼承了《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版》後所強調的製作系統,所以在「撿垃圾」方面玩家有更多的東西需要撿起來,加上前面所說的物資豐富,玩家戰鬥時所要面對的問題更像是如何合理的去選擇自己想要使用的武器,以此來保留合適的素材,畢竟這已經不是以前那樣直接掉落彈藥,更別提本作中的合成方式更需要不同素材,真的越來越有「生存遊戲」的感覺了呢,搞不好哪天就會從單純火藥+資源袋,變成火藥+空彈殼+要去特定的地點製作彈藥!因此玩到後面筆者基本上都只帶了必要的武器,其他通通都入保管箱中躺著。

而很多人說的礙事莉,老實說除了比起以前會擋在玩家槍口前發抖外,現在偶爾才會因為不小心打太快爆頭,不然通常情況下,在戰鬥通礙事莉會根據玩家的指令遠離或是靠近,在突破重圍時非常聰明,面對玩家的槍口還會蹲下來慢慢走掉,加上免疫許多爆炸類型的攻擊(但為什麼火焰免疫不了啦!),早就不是過去的礙事莉了。甚至當玩家背後出現敵人時,艾殊莉會在第一時間提醒玩家,變成超棒的抱位小能手,不用擔心只顧著前面敵人而沒看到後方的敵人。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
這代艾殊莉稍微抗打一點,也比較聰明,重點是劇情很婆!(圖源:惡靈古堡4重製版)

最後則是敵人方面,從一般最常見的村民與邪教徒來說,比以前更聰明了但還是有些笨拙,這裡的笨是指 AI 會找不到路卡在牆壁的情況。當然最令人重要的是,村民攻擊模式增加,尤其是被一群村民包圍時,每個人的動作都不相同,有個可能會朝你快速突刺,有的可能會把你推開讓你失去平衡,或是砍第一下後馬上在補給你一下,讓你很容易吃到傷害進入硬直,直接被剩下的村民一套帶走。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
新敵人牛頭人根本就是用來消耗玩家彈藥資源的存在。(圖源:惡靈古堡4重製版)

劇情與改動

這裡筆者不會談太多內容,對於老玩家來說這次的改動讓許多角色更加立體豐富,甚至在探索時可以發現原本村民、城堡內僕人等留下的文件與日記,看著他們是如何從普通人,一天一天變的如此瘋狂,還能看出來某些反派在成為現今模樣前的個性與故事。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
路邊的資料都同樣有改動與新增。(圖源:惡靈古堡4重製版)

不過很多劇情上確實有差異,像是關於寄生蟲的出現從《惡靈古堡2重製版》《惡靈古堡3重製版》就開始重新撰寫,新玩家基本上不需要太過在意,老玩家則是能發現一堆不同於過往的地方,尤其是筆者在這次除了艾殊莉外最喜歡的角色路易斯,看著他是如何從可疑的痞子角色,慢慢取得里昂的信任,比起原版根本是偶爾出現的路人來說,兩人在故事中間經歷了更多的冒險,談到更多的廢話,絕對會讓你對他有更深的了解。

(圖源:惡靈古堡4重製版)
重製版各種冒險與互動,都讓角色塑造更加立體。(圖源:惡靈古堡4重製版)

結語

《惡靈古堡4 重製版》和原版雖然卡普空說核心玩法沒有改變,但玩過後就會知道本身內容差異非常大,各種關卡的改動與結合,都是為了讓整趟旅程更加合理與流暢(除了每到一個地方就要解謎,還有神秘的商人例外)。通關一週目約需要 10 小時左右,沒有煩人的計時或是討厭的 QTE 大戰,對於老玩家來說玩起來絕對會有全新的體驗,不過可能也會因為操作上的問題出現不適應,尤其是體技的消失,跟物資變成以製作為主需要取捨這點上來看,可能多少都會認為遊戲變得更加困難。

就以筆者的感覺來說,《惡靈古堡4 重製版》就是近幾年的《惡靈古堡》系列重製版,只是在基礎上修改了一些內容,同時也加入了許多令老玩家懷念,新玩家驚奇的小細節小彩蛋。以體驗來說,這段旅程確實令人滿意,會更讓人好奇接下來卡普空的新版《惡靈古堡》劇情會如何接下去,以及被挖出的艾達王 DLC 內容。只是在此之前,還有 4 月即將到來令許多玩家不斷重複挑戰的「傭兵模式」,可千萬別錯過啦!

(圖源:惡靈古堡4重製版)
接下來就是王阿姨的冒險了。(圖源:惡靈古堡4重製版)