Respawn Entertainment 歡慶十週年,紀念影片曝光新遊戲畫面
已經 10 年了,大家能相信嗎?人一旦樂在其中,時光就猶如在人們背上安裝了跳躍引擎那般匆匆流逝,而我們就是自最初就一頭栽入其中的人。圍繞著嶄新創意、多元思維和創造革新遊戲的想法,我們創立了 Respawn,而這些想法也正是我們得以成功的關鍵。能親眼目睹 Respawn 以及富有才華的人們持續成長,從最初的第一人稱多人射擊遊戲團隊到今日這般成就,這般喜悅之情可謂無法言喻。我們成長的基石,在於對創新與挑戰常規的想望,製作過獲獎的單人劇情戰役遊戲,又透過免費且穩定服務的內容,呈現富含獨特角色和故事的多人大逃殺遊戲,更別說還有今年稍後將推出的沉浸式 VR 體驗。
以下內容為廠商提供資料原文:
要說去年是否有任何未了之願,那就是我們還打算在未來數年,持續為我們的廣大粉絲獻上更棒的新遊戲。2019 年可說是最為難忘的一年,由 2 月上市的《Apex 英雄》拉開序幕,接著是《Medal of Honor: Above and Beyond》的消息揭露,以及《Star Wars 絕地:組織殞落》的推出。當然,我們千萬不能忘了《Titanfall》,它對 Respawn 的所有人來說都是不可或缺的。就是它,才讓我們工作室能聞名於世,還能展示我們極欲達成的遊戲品質。此系列作得以成真問世,都是 Steve Fukuda 以及開發團隊的汗馬功勞。
我對我們遊戲團隊展現出的聰明過人,以及飽含創意的特質深感驕傲,並再再對各遊戲團隊中,為大家帶來啟發又促進創新思維的領導者們,感到無比欣慰。首先,且讓我從 Stig Asmussen 開始,他和開發團隊在《Star Wars 絕地:組織殞落》所做的貢獻十足亮眼。接著,《Apex 英雄》是我們的重點專案之一,而我們也持續投入並改進其競技體驗。因為有 Chad Grenier 的帶領,我們團隊才能不斷為《Apex 英雄》提供如此高品質且創新的遊戲服務體驗。而《Medal of Honor: Above and Beyond》則是由一群極為瞭解此遊戲系列特色的老手們所製作。Peter Hirscman 帶頭衝鋒,致力帶來 VR 獨有、又以極為沉浸且真實方式呈現的《榮譽勳章》遊戲。
我們很幸運能有一群很棒的人加入 Respawn,而在目前世界局勢如此令人擔憂的情況下,所有團隊成員相互扶持才讓遠距工作得以落實。我們的工作方式大幅改變了,但我們亦會持續尋找能讓團隊成長茁壯的全新方法。我們將此視為能尋求新工作夥伴的機會,也希望藉此機會,依照各工作者及其家人的需求,將工作地點調整得更為完善。我想要感謝 Respawn 與 EA 所有成員的鼎力協助,讓這樣的改變得以實現。
其中一個持續驅使我們發揮創意和製作好遊戲的動力,就是我們的廣大粉絲。我代表工作室全體同仁,感謝各位多年來對我們的熱烈支持。是因為你們遊玩我們的遊戲,並提供珍貴的回饋,才讓這一切成為可能,也激發我們創造更棒的作品。
在我們迎來 Respawn 的 10 週年之際,希望各位能加入我們,透過這個超讚的紀念影片,一同表揚我們這些年來的歷史。這影片真的帶來許多回憶。還有相信我,我們可是迫不及待想在接下來好多個 10 年,為各位帶來更多新遊戲。
影片將展示 Respawn 的成功旅程,帶大家回顧敝公司於 2014 年推出的首款作品《Titanfall》至 2019 年推出的《Star Wars 絕地:組織殞落》,以及《Apex 英雄》競技場持續推出的服務內容。同時一窺工作室將在今年稍晚發行之《Medal of Honor: Above and Beyond》(VR)的未公開畫面。
Vince 在 Respawn 網誌發布的完整訊息