【MSI2022】史上首次,Riot 宣布與 RNG 有關的所有比賽全部重賽

為了讓受到疫情影響的 LPL 的春季冠軍隊伍 RNG 能夠順利參賽,Riot 付出了許多努力讓 RNG 得以讓 RNG 以線上參賽的方式參加 2022《英雄聯盟》季中邀請賽。而這其中最重要的就是 Riot 使用了一個網路延遲工具,確保所有參賽隊伍的遊戲延遲皆為 35 Ping,以維持基本公平的競賽環境,然而經過 3 天的小組賽之後,Riot 發現選手所感受到的延遲與目標延遲 (35 Ping) 的確有所差異,因此破天荒地宣布:與 RNG 有關的三場小組賽將進行重賽。

由於 Ping 值問題,線上參加 2022《英雄聯盟》季中邀請賽的 RNG 前面三場比賽將全部重賽
由於 Ping 值問題,線上參加 2022《英雄聯盟》季中邀請賽的 RNG 前面三場比賽將全部重賽

在今 (13) 日開始的 2022《英雄聯盟》季中邀請賽第二輪小組賽之前,Riot 突然發布了賽事技術公告,表示與 LPL 代表隊伍 RNG 有關的三場比賽將全部重賽。原因是經過技術評估後,Riot 發現所有比賽的延遲都與釜山賽場的實際體驗存在差異,因此將從今天的比賽開始更改配置,減少現場賽事的整體延遲。

此外,在 RNG 參加的比賽中,都出現了對陣雙方的 Ping 值不同的情況,因此基於競賽公平性,Riot 宣布 2022《英雄聯盟》季中邀請賽中 RNG 目前所參加的三場小組賽皆須全部重賽,而重賽賽程將於今 (13) 日開始進行。

Riot 分享,他們在 5 月 11 日時就注意到了職業選手們對於比賽的延遲產生了質疑,工程團隊進行了大範圍的測試後發現了其中一個計算錯誤,認為可能是造成情況的原因,而他們也因此意識到了監測到的 Ping 值可能真的與選手實際體驗的 Ping 值有所不同,因此才會決定改變配置來解決問題。最後,這也是《英雄聯盟》季中邀請賽史上首次發生重賽事宜。

5/13 16:51 更新:Riot 已於稍早更新重賽賽程, 5 月 14 日晚上 8 點開始進行兩場重賽,分別是 IW 與 PSG 對上 RNG;5 月 15 日則是 RNG 對上 RED 的重賽。