Roblox撕兒童遊戲標籤,將推「交友體驗」功能!想轉大人還有哪些招?
Roblox執行長大衛.巴斯基(David Baszucki)在9月初的Roblox開發者大會(RDC)2023發表了10項對平台未來的預測。其中,他預期未來五年內,數千成年人將在該平台上的交友體驗中相遇,並形成現實生活中的關係,而這可能會為Roblox帶來巨大的變化。
Roblox是一個提供使用者供應(user-generated)遊戲和體驗知名線上平台,時常將適合家庭的內容和具創造性的遊戲玩法串連在一起。不過除了兒童友善的範疇外,Roblox希望更進一步擴展其業務範圍,因此在開發者大會上巴斯基提出了對於Roblox 5年後的10項預測:
1. Roblox開發商的估值將超過10億美元
2. 音樂家可以對超過100萬人進行線上表演,並用手機捕捉動作
3. 可以在Roblox上發現頂尖時尚設計師,其不需要有實際時裝業的任何經驗
4. Roblox可以成為家人間頻繁的溝通管道
5. 創作者在Roblox上販售實體商品比虛擬商品賺更多錢
6. 分享一個通用的禮貌指標(universal civility metric),並隨時間向越來越多用戶推出
7. Roblox員工透過該平台進行遠端會議的時間將多過視訊
8. 針對17歲以上用戶進行驗證:成千上萬的成年人將在Roblox交友體驗中初次見面,隨後發展為現實生活中的關係
9. 學校將完整的K-12課程與Roblox整合起來,包括其他國家的語言課程和虛擬實地考察
10. 財富500強公司將使用Roblox作為其招募流程的一部份
大多數人對於Roblox的展望感到驚訝,特別是志在提供交友體驗的部分。該平台今(2023)年6月份開始向通過驗證的17歲以上玩家提供獨家體驗,允許通過身分驗證的用戶在平台上訪問包含暴力、血腥、粗俗幽默等內容。
從小用到大,Roblox希望擴大用戶年齡層
外界猜測推動這項體驗的驅動力是因為Roblox想要吸引更廣泛的受眾,根據統計,Roblox去年的38%用戶已超過17歲,其中成長最快的年齡組別是17~24歲。除了兒童遊戲平台的稱號外,該平台的社交互動和創造潛力也吸引了大量成熟用戶,年齡驗證讓參與其中的用戶可以確定他們正在與年齡足夠大的人共度遊戲時光,而更細的年齡分層和開放成人向的遊戲也都是因應用戶年齡層增長的措施。
Roblox雖然已經是一個多功能的遊戲平台,但事實上人們還是難以想像它將成為下一個大型交友應用程式。在遊戲玩家群體的年齡不斷成長的情況下,這可能是巴斯基的前瞻性思維,他設想一個未來是,用戶們在成年後也希望和其他用戶建立聯繫,並且結合電影放映、演唱會等虛擬活動,讓一定年紀的用戶透過活動了解彼此,從而形成實際的交友關係。
除了交友用途,Roblox展望走向多元化
不過對於Roblox的這項展望,其所收到的評價褒貶不一,有人認為這是一個浪漫化的概念,但同時也有人提出安全與潛在的濫用問題。雖然Roblox聲稱目前平台上的聊天功能極其有限,且經過嚴格過濾,但許多懷疑論者仍認為平台無法保證用戶安全。為了解決這個問題,該公司表示正計畫增強安全措施和年齡驗證流程,而提供合法身分證件和自拍照會是此驗證過程的一部份。
儘管大眾對Roblox預計推出交友功能的反應不一,有人認為這是吸引更廣泛受眾的思維轉變,卻也有人認為Roblox正在偏離最初目的,但該公司的成長和多元化目標是顯而易見的。明年Roblox計畫發布一款AI生成的工具,讓用戶可以製作帶有圖像和文字提示的頭貼,這可以幫助用戶製作一個更真實的自己,另一方面也運用AI技術增強埃及金字塔的教育體驗。
除此之外,該平台也將推出Roblox Connect視訊聊天的功能,已建立聯繫的人們可以透過視訊通話進行更多交談。同時,該平台也正在考慮讓通過身分驗證的高級會員創建物品並銷售,或是為Roblox上的遊戲開發者導入訂閱制等賺錢方法。
巴斯基在大會上表示,這10項預測在現場公開的困難之處是,一公開就像銘刻在石頭上,無法再修改,所以公司團隊會全力以赴,也邀請4年後再次和大家見面以回顧這些預測是否成真。參考前次(2018年)的預測已實現58%的目標,本次他預計的達成率為6成至7成。
延伸閱讀:玩家長大了!Roblox推沉浸式廣告創造新收入,如何擺脫兒童遊戲標籤?
參考資料:The Verge、Pocket Tactics、Gamerant、Dexerto、Xfire
責任編輯:蘇祐萱
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