RPG簡化玩法為了迎合新玩家?正反兩派討論「降低門檻是進步還退步」

近年來,許多角色扮演遊戲(RPG)似乎傾向於「簡化」遊戲系統,透過減少法術、技能、屬性等來降低遊戲學習門檻。對此,有玩家開始質疑這種「極簡主義」設計理念,對於整個遊戲行業來說,究竟是進步還是退步?

電腦角色扮演遊戲(CRPG)在遊戲圈相對小眾,但影響力十足(圖片來源:Owlcat)
電腦角色扮演遊戲(CRPG)在遊戲圈相對小眾,但影響力十足(圖片來源:Owlcat)

海外 Reddit 論壇有名玩家發表了一則主題,他在文中寫道自己從小就接觸《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這類經典角色扮演遊戲,都從未覺得遊戲難度過高。他開始思考遊戲深度是否等同於難度高低,廠商是否因為迎合新玩家才選擇簡化遊戲系統。

《闇龍紀元:序章》(圖片來源:EA)
《闇龍紀元:序章》(圖片來源:EA)

此主題一出吸引了大量玩家討論,分別為支持簡化與反對簡化的兩派玩家。支持簡化的玩家認為,簡化遊戲系統能降低遊戲門檻,讓更多人輕鬆上手,畢竟不是每一名玩家都能夠接受並有耐心去了解《龍與地下城》規則書。而反對簡化的玩家則認為過度簡化會犧牲遊戲可玩性並且失去了 RPG 遊戲應有的創意,畢竟 RPG 遊戲本身就具備一定的策略性與職業多樣性,簡化或同質化會讓遊戲失去靈魂。

《龍與地下城》(圖片來源:Wizard of the Coast)
《龍與地下城》(圖片來源:Wizard of the Coast)

事實上,關於 RPG 遊戲的設計理念一直在不斷演變。早期 RPG 遊戲往往系統複雜,需要玩家投入大量時間研究。隨著時代變遷,越來越多遊戲廠商與設計師開始探索簡化易上手的系統。但是這也不是一種好現象,過度簡化將導致遊戲內容單調,缺乏變化性,誰也不希望一款 RPG 遊戲只要單純地換上數值更強的武器裝備就能破關。因此如何在簡化與保持深度之間取得平衡,這將是設計師需要面臨的挑戰。