SE公布《FF16》《FF7 Rebirth》成績未達預期,計劃內部重組更注重團隊合作
根據外媒彭博社報導,在 Squre Enix 股東大會上,於 2023 年發售的《Final Fantasy》系列最新續作《Final Fantasy 16》銷售未達預期,雖然初期銷量表現不錯,符合公司預期,不過後來跌幅較高,使得未能達到年度銷售預期。根據官方銷量資訊,《Final Fantasy 16》發售一週內全球累計銷量突破 300 萬套。
Square Enix said:
-FF16 sales fell short of expectations. Initial momentum was in line with expectations, but the games failed to reach FY goal as its momentum slowed. No updates from sales number last announced at 3 million
-FF7 Rebirth sales fell short of expectations. Initial…— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) May 14, 2024
其次,作為 Squre Enix 2024 開年大作的《Final Fantasy 7 Rebirth》銷量也未達預期,雖說遊戲本身沒有太大問題,但不知原因是甚麼,本作開賣時就未達到預設的銷量,官方則是沒有表示實際銷量到底是多少。
另一款同樣無銷量數據可參考的則是《泡沫之星》(
FOAMSTARS),本作最早
於 2 月 6 日在 PS4 與 PS5 平台推出,是一款類似任天堂《斯普拉遁》的「泡沫射擊遊戲」,不過本作發售後不到 2 個月便失去 95% 玩家,前途令人堪憂。
儘管如此,Squre Enix 仍對《Final Fantasy 16》原先制定 18 個月銷售目標表現出十足信心,特別是期待在 PC 版上市後,能夠帶來新一波積極的銷售增長。此外,Squre Enix 也強調雖《Final Fantasy 7 Rebirth》和《泡沫之星》
銷量未達財報預期,但實際表現並不算很差。
Squre Enix 也計劃對公司內部的開發團隊進行重組,將原先開發環境過份依賴「個人創造力」的情況改為更加注重團隊分工與分享遊戲製作的方法,希望透過重組可以尋求到個人創作力與組織紀律的最佳平衡點。
目前 Squre Enix 將成立 5 個主機遊戲團隊與 1 個手遊團隊,以應對未來的遊戲開發挑戰。最後,Squre Enix 也證實《勇者鬥惡龍 12》仍在開發中,這款遊戲被認為是重要的開發項目。