SE公布《FF16》《FF7 Rebirth》成績未達預期,計劃內部重組更注重團隊合作

根據外媒彭博社報導,在 Squre Enix 股東大會上,於 2023 年發售的《Final Fantasy》系列最新續作《Final Fantasy 16》銷售未達預期,雖然初期銷量表現不錯,符合公司預期,不過後來跌幅較高,使得未能達到年度銷售預期。根據官方銷量資訊,《Final Fantasy 16》發售一週內全球累計銷量突破 300 萬套。

其次,作為 Squre Enix 2024 開年大作的《Final Fantasy 7 Rebirth》銷量也未達預期,雖說遊戲本身沒有太大問題,但不知原因是甚麼,本作開賣時就未達到預設的銷量,官方則是沒有表示實際銷量到底是多少。

《Final Fantasy 7 Rebirth》銷量未達公司預期(圖片來源:Squre Enix)
《Final Fantasy 7 Rebirth》銷量未達公司預期(圖片來源:Squre Enix)

另一款同樣無銷量數據可參考的則是《泡沫之星》(FOAMSTARS),本作最早於 2 月 6 日在 PS4 與 PS5 平台推出,是一款類似任天堂《斯普拉遁》的「泡沫射擊遊戲」,不過本作發售後不到 2 個月便失去 95% 玩家,前途令人堪憂。

《泡沫之星》玩家流失嚴重,前途堪憂(圖片來源:Squre Enix)
《泡沫之星》玩家流失嚴重,前途堪憂(圖片來源:Squre Enix)

儘管如此,Squre Enix 仍對《Final Fantasy 16》原先制定 18 個月銷售目標表現出十足信心,特別是期待在 PC 版上市後,能夠帶來新一波積極的銷售增長。此外,Squre Enix 也強調雖《Final Fantasy 7 Rebirth》和《泡沫之星》銷量未達財報預期,但實際表現並不算很差。

SE 認為《Final Fantasy 16》登 PC 能帶來新一波積極的銷售增長(圖片來源:Squre Enix)
SE 認為《Final Fantasy 16》登 PC 能帶來新一波積極的銷售增長(圖片來源:Squre Enix)

Squre Enix 也計劃對公司內部的開發團隊進行重組,將原先開發環境過份依賴「個人創造力」的情況改為更加注重團隊分工與分享遊戲製作的方法,希望透過重組可以尋求到個人創作力與組織紀律的最佳平衡點。

目前 Squre Enix 將成立 5 個主機遊戲團隊與 1 個手遊團隊,以應對未來的遊戲開發挑戰。最後,Squre Enix 也證實《勇者鬥惡龍 12》仍在開發中,這款遊戲被認為是重要的開發項目。

《勇者鬥惡龍 12》仍在開發中(圖片來源:Squre Enix)
《勇者鬥惡龍 12》仍在開發中(圖片來源:Squre Enix)