《殺戮尖塔》有圖像Bug卻沒修?開發者透露原因:用「70美元螢幕」做遊戲
《殺戮尖塔》自 2019 年發行之後就受到了玩家們的歡迎,然而,最近開發工作室 Mega Crit 的共同創辦人 Casey Yano 最近突然提到,其實當時在開發《殺戮尖塔》途中,往往無法實際看到遊戲美術的實際畫面有什麼問題,「因為我用的只是兩個價值 70 美元(約 2100 元新台幣)的螢幕,實際上無法看出劣質的色彩校準與對比度帶來的圖像異常。」
綜合外媒報導,《殺戮尖塔》的開發者之一,同時也是《殺戮尖塔》開發工作室 Mega Crit 的共同創始人之一的 Casey Yano 最近在 X 上回顧,自己當初在開發《殺戮尖塔》時,由於只用兩個價值 70 美元的螢幕而無法發現那些色彩已經失真的圖像問題,「因為色彩校準和對比度很差。」,因此只能向大家道歉,但幸運的或許是,由於《殺戮尖塔》已經獲得商業上的成功,因此 Casey Yano 或許能換幾個比較好的螢幕,來繼續他的遊戲開發事業。
I used two $70 monitors to develop Slay the Spire. This is why there are visual compression artifacts in some areas. Could literally not see them with the poor color calibration and contrast.
Sorry everyone.— Casey Yano (@caseyyano) December 29, 2023
事實上,Mega Crit 目前正在進行一項新的遊戲開發工作,而由於《殺戮尖塔》的成功,讓這間工作室未來或許已經不用忍受劣質的遊戲設備了,這也將讓他們的開發過程更順利,Casey Yano 之後或許能提早發現問題,並且解決。繼續帶來優秀的遊戲作品給期待的玩家們。