《殺戮尖塔》有圖像Bug卻沒修?開發者透露原因:用「70美元螢幕」做遊戲

《殺戮尖塔》自 2019 年發行之後就受到了玩家們的歡迎,然而,最近開發工作室 Mega Crit 的共同創辦人 Casey Yano 最近突然提到,其實當時在開發《殺戮尖塔》途中,往往無法實際看到遊戲美術的實際畫面有什麼問題,「因為我用的只是兩個價值 70 美元(約 2100 元新台幣)的螢幕,實際上無法看出劣質的色彩校準與對比度帶來的圖像異常。」

(Credit:殺戮尖塔)
(Credit:殺戮尖塔)

綜合外媒報導,《殺戮尖塔》的開發者之一,同時也是《殺戮尖塔》開發工作室 Mega Crit 的共同創始人之一的 Casey Yano 最近在 X 上回顧,自己當初在開發《殺戮尖塔》時,由於只用兩個價值 70 美元的螢幕而無法發現那些色彩已經失真的圖像問題,「因為色彩校準和對比度很差。」,因此只能向大家道歉,但幸運的或許是,由於《殺戮尖塔》已經獲得商業上的成功,因此 Casey Yano 或許能換幾個比較好的螢幕,來繼續他的遊戲開發事業。

事實上,Mega Crit 目前正在進行一項新的遊戲開發工作,而由於《殺戮尖塔》的成功,讓這間工作室未來或許已經不用忍受劣質的遊戲設備了,這也將讓他們的開發過程更順利,Casey Yano 之後或許能提早發現問題,並且解決。繼續帶來優秀的遊戲作品給期待的玩家們。