《索尼克 起源》評測心得:新動畫超驚喜!多出小樂趣的復刻合集

索尼克 起源》(Sonic Origins,台灣舊譯"音速小子")是 SEGA 在今年 6 月 23 日推出的經典四部曲大合集,共收錄 Mega Drive 上《索尼克》(Sonic the Hedgehog)、《索尼克CD》(Sonic the Hedgehog CD)、《索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)、《索尼克3&納克魯斯》(Sonic&Knuckles)的數位重製版,登上 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Switch。

雖然先前 SEGA 大動作從各大平台上,下架了各自的移植版本,引起不少的粉絲討論。不過這次的《索尼克 起源》確實比起下架的版本多出了許多新東西,至於整體價值如何,對於《索尼克》粉絲來說是否值得購買,就讓我們一起來看下去吧。

《索尼克 起源》新動畫超讚,童年回憶全湧上來

首先開頭的《索尼克 起源》動畫筆者給出了非常高的評價,SEGA 特別為這個合集打造了一個全新的開頭 2D 動畫,這份誠意與感動是許多復刻作品中難以看到的,更別提動畫還在收錄的每一部作品的過場中出現,當然原始的動畫也還在不需要太擔心它們有被取代,這點更像是 SEGA 準備給大家的驚喜。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)

雖然《索尼克》確實是 SEGA 的當家明星,但一個合集能有如此高規格的待遇,光是這些嶄新的畫面就讓人以為自己正在看哪部新的《索尼克》系列動畫。

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(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)

回到《索尼克 起源》的主選單上,這裡 SEGA 選擇把每一代的版本都製作成了不同的島嶼,可以更直觀的看到該作品是在哪一個島上或是怎樣的地方發生(假如你是豪華版可以放大用地圖的視角看島嶼),讓選單不是單純的只有文字與圖片。

筆者非常喜歡這樣的直覺化的設計,同時 UI/UX 的操作體驗舒服且順暢,對比許多復刻合集的隨意,這是筆者第二個要給予讚賞的點,期待這點未來可以在更多 SEGA 的復刻作品中保持下去。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
主選單介面很舒服也很用心。(圖源:Steam/索尼克 起源)

而回到遊戲本身,《索尼克》的玩法大家都清楚,就是吃金環打倒 BOSS,路上有各式各樣的機關,以及對新手來說難以駕馭的高速衝刺,這些都完整保留著,包括那個令人懷念的「SEGA~」音效。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
這當圖片有聲音!(圖源:Steam/索尼克 起源)

遊戲內容上唯一的區別就是,《索尼克 起源》取消了過去作品中的死亡次數限制,玩家可以不用擔心的盡情探索嘗試,經過存檔點後也不用擔心次數用光回到第一關卡,隨時都可以回到主選單或是關閉遊戲,下次再開還是最後遊玩的記錄點,大幅度降低了《索尼克》的挑戰難度,讓更多人可以享受到樂趣。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)

說起《索尼克》比起任天堂的《瑪利歐》,在過去由於高速移動考驗眼力,因此對於很多玩家來說都有一定的障礙,甚至是從來沒有看到過後面的關卡,這次偏向於輕鬆化的改變決定值得讚賞,也是對於過去數十年來從沒玩過《索尼克》的玩家,一個絕佳的好機會。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)

在模式的選擇上不論是哪一款遊戲,都會有「紀念模式」和「經典模式」,兩者最大的差別就是一個是以 16:9 的現代改良版來遊玩,另一個則是當年 MD 的 4:3 畫面原汁原味遊玩,這兩者的存檔記錄是完全分開來,不會影響到對方。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
邊框是可以解鎖替換的(圖源:Steam/索尼克 起源)

而此次最大的特色就是多出來的新模式「連續 BOSS 戰」,如同字面上的意思,直接免去了正常遊玩下中間的所有冒險,在 0 金環(撞一次就死)的情況下和 BOSS 展開連續的戰鬥,只要被摸到一次就是死亡重頭來過,挑戰成功就可以獲得金幣。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
模式本身不多,主要還是附加的價值。(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
連續挑戰 BOSS,不過沒有任何金環。(圖源:Steam/索尼克 起源)

還有像是《索尼克3&納克魯斯》經典的「Blue Sphere」可以單獨遊玩,或豪華版中的「追加高難度版任務」、「鏡像」等,至於所謂的「劇情模式」基本上就是讓你連續玩收錄的四款遊戲,而「任務模式」就是系統會給予玩家不同的條件,只要在遊戲中達成後依照不同的完成度來給予金幣當作獎勵。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
當年很多玩家直接撞紅球的小遊戲。(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
不知道該怎樣拿金幣,直接去任務就對了。(圖源:Steam/索尼克 起源)

其他方面每一代中小遊戲,還可以消耗金幣的方式來重複挑戰,不過這些比起遊戲本體算是一個額外的小趣味而已,無法真正的提升遊戲的可玩性,別忘記了這本體就是《索尼克》MD系列的合集罷了。

當然金幣的應用除了小遊戲重複挑戰外,最最最主要的功能就是運用在博物館上,這對於《索尼克》系列粉絲來說算是核心功能,除了能正常的通過遊戲解鎖外,使用金幣還能打開當年《索尼克》在不同版本、宣傳或是未公開的各種新舊遊戲美術,像是實體版外盒的高解析度插圖、說明書內容、關卡設計概念等,還包含了音樂與本作的 2D 動畫,絕對能激起老粉絲的收集慾望。

(圖源:Steam/索尼克 起源)
光是看封面直接勾起童年回憶。(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
解鎖這些可是漫長的路...(圖源:Steam/索尼克 起源)
(圖源:Steam/索尼克 起源)
可以選擇不同版本的插圖。(圖源:Steam/索尼克 起源)

結語

總結來說《索尼克 起源》就是一款給予系列粉絲的驚喜,至於價錢上是否過於昂貴可能就要看這些經典在你心中的價值,大多數的成本排除四款遊戲本生後,還是建立在整個修改過後的簡易機制、 16:9 版本與博物館系統上。

當然體驗來說沒辦法給出完美無瑕的答案,疑似 Denuvo 加密遇到的效能問題外,就是角色操作判斷與原版存在誤差、畫面有些模糊建議關閉防鋸齒、音樂疑似重新錄製並非原版、鍵盤位置幾乎無法修改、少數時候的 Bug 會被尖刺或牆壁卡死等小問題(遇到三次而已),以上都還是能期待會在日後更新解決。

所以單純只想要重新體驗《索尼克》MD 上 4 款作品的玩家,普通版會比起豪華版來的更加划算,這次 SEGA 還有單獨拆售豪華樂趣包與經典音樂包,未來假如覺得有興趣想要買的話也沒有問題。

是否值得,就看番茄水餃蛋在你心中的價值了。
是否值得,就看番茄水餃蛋在你心中的價值了。