《索尼克 超級巨星》試玩心得:回歸 2D 橫向玩法,感受獨一無二的極致速度感

由 SEGA 研發,於 10 月 17 日正式發售的《索尼克 超級巨星》將回歸系列作品 2D 橫向捲軸動作遊戲玩法,同時將遊戲舞台移到有諸多巨大生物的神秘島嶼「北極星群島」。本作支援本地 4 人合作與線上對戰模式,玩家可以邀情最多 4 名好友,一同扮演包含主角索尼克在內的其他三名夥伴(塔爾斯、納克魯斯與艾咪)踏上全新冒險旅程。

尋找七種混沌翡翠,解鎖全新「翡翠力量」協助索尼克闖關

《索尼克 超級巨星》加入了全新「翡翠力量」系統,玩家能夠在闖關途中發現隱藏關卡,完成關卡挑戰就能夠獲得「混沌翡翠」,取得不同種類的混沌翡翠就可以解鎖全新能力。翡翠力量種類五花八門,從能夠造成全螢幕傷害的「召喚分身」之外,還有具備攻擊與位移功能的「子彈飛衝」、看穿隱藏物件的鷹眼、在水中自由移動的「液化」能力等。

玩家在闖關過程會看到大金環傳送門,進入之後就可以找到混沌翡翠
玩家在闖關過程會看到大金環傳送門,進入之後就可以找到混沌翡翠

獲得「翡翠力量」的前提是找到並完成隱藏關卡,雖然這些力量非常強大,但是系統不會強迫玩家需要擁有某種特定的能力才能打通遊戲。筆者自己就很少使用翡翠力量通關,其中一個原因也是小時候在 Sega Saturn 主機玩過的《音速小子》初代系列沒有這些額外功能。或許這些新能力對於老玩家來說不太習慣,但只要能夠掌握這些能力的使用,就能夠讓你在攻略關卡的過程中更加輕鬆愉悅。

遊戲共有七種混沌翡翠,每一種都有獨特的翡翠力量
遊戲共有七種混沌翡翠,每一種都有獨特的翡翠力量
子彈飛衝能夠在短時間內轉換角度在半空衝刺,個人認為最好用的能力之一
子彈飛衝能夠在短時間內轉換角度在半空衝刺,個人認為最好用的能力之一

有趣的是,遊戲製作團隊在訪談曾說過,《索尼克 超級巨星》會幫每種混沌翡翠加上獨特能力,因為《索尼克》系列一直以來都有一個傳統,那就是蒐集齊全七種混沌翡翠就能變身,開啟無敵模式的同時,外觀與速度也會有明顯變化。這次玩家不需要蒐集滿七種混沌翡翠,就能夠享受其力量帶來的遊戲機制變化。

當玩家蒐集到七顆混沌翡翠就能夠讓索尼克獲得超級力量
當玩家蒐集到七顆混沌翡翠就能夠讓索尼克獲得超級力量

重返 2D 闖關玩法,優秀關卡設計讓遊玩過程充滿速度感

《索尼克 超級巨星》是睽違多年,重返 2D 玩法的作品,所以遊戲中的關卡設計是特別受到玩家關注的內容。舉例來說,遊戲內的所有關卡都有不同的路線可供探索,玩家在闖關過程會發現許多巧妙的設計,例如在某個地方會發現含有隱藏關卡的傳送門、其他可選夥伴出現在背景成為彩蛋人物、額外加分路徑與機關等。

遊戲關卡有許多機關設計,幾乎都是用來加快索尼克的速度
遊戲關卡有許多機關設計,幾乎都是用來加快索尼克的速度
第二大關是叢林主題,當索尼克踩在藤蔓上滑行的速度感非常順暢
第二大關是叢林主題,當索尼克踩在藤蔓上滑行的速度感非常順暢
背景可以看到一閃而過的塔爾斯
背景可以看到一閃而過的塔爾斯

其中關卡設計師又會在玩家闖關過程加入不少能夠影響索尼克速度的設計,像是在某個坡道放置加速系統、透過四處彎曲的軌道與重力加速度等方式,將索尼克的速度提升至極致,這也正是《索尼克》系列遊戲最受玩家喜愛的部分,那就是難以在其他動作遊戲體驗到的「速度感」。就算玩家只是按著方向鍵一路向右移動,搭配這些加速設計,也能夠讓初次接觸《索尼克》系列遊戲的玩家獲得反饋力度極強的速度體驗。

只用在單一關卡的陰暗機制,需要去觸碰蝴蝶才能夠點亮前進的道路
只用在單一關卡的陰暗機制,需要去觸碰蝴蝶才能夠點亮前進的道路
個人最喜歡的嘉年華地圖,到處都是遊樂設施,同時也是加分的好去處
個人最喜歡的嘉年華地圖,到處都是遊樂設施,同時也是加分的好去處
從《索尼克》初代系列就存在的水下關卡,幸好這次水下關卡沒有那麼反人類
從《索尼克》初代系列就存在的水下關卡,幸好這次水下關卡沒有那麼反人類

數量眾多,需要玩家理解機制進行挑戰的優秀頭目

這裡要特別稱讚一下《索尼克 超級巨星》關卡頭目設計,遊戲中收錄了非常多頭目,並且每一種頭目都有截然不同的攻略法,玩家不會在闖關過程遇見需要用同樣機制才能擊敗的頭目。每一個大關卡都擁有兩種或以上頭目,這些頭目都非常考驗玩家的臨場反應,設計上不會很難,但是會讓玩家思考一下要如何對他們造成實質傷害。個人認為《索尼克 超級巨星》關卡頭目設計非常優秀,不僅不會太簡單讓玩家覺得毫無挑戰性,反而會讓玩家在挑戰過程中獲得成就感,在擊敗頭目的那一瞬間獲得極大的滿足感。

《索尼克 超級巨星》頭目戰數量非常多,並且每一種頭目的機制都不重複
《索尼克 超級巨星》頭目戰數量非常多,並且每一種頭目的機制都不重複
幾乎所有頭目都要靠理解機制才能擊敗,不過機制不會太難,通常一看就能懂
幾乎所有頭目都要靠理解機制才能擊敗,不過機制不會太難,通常一看就能懂
單一頭目戰通常會分多階段,越後面難度會越高
單一頭目戰通常會分多階段,越後面難度會越高
就算不依賴「翡翠力量」也能夠戰勝頭目,不過使用它們能明顯降低難度
就算不依賴「翡翠力量」也能夠戰勝頭目,不過使用它們能明顯降低難度

重複探索價值高,多周目遊玩不再是壓力

除了一般關卡之外,《索尼克 超級巨星》還會插入角色專屬關卡,玩家可以自由選擇是否要進入這些關卡。當進入到角色專屬關卡時,玩家就只能選擇系統分配的角色進行闖關。舉例來說,當你進入女主角艾咪專屬關卡時,你就能體驗到艾咪獨特的二段跳躍、槌子擊打水果攻擊敵人等特殊機制。不管是想要換個口味或是想練習其他角色的機制,前往角色專屬關卡進行體驗都是不錯的選擇。

可惜 PVE 故事模式無法線上配對,玩家只能夠進行本地連機
可惜 PVE 故事模式無法線上配對,玩家只能夠進行本地連機
角色專屬關卡讓你能體驗不同角色,感受這些角色的獨特能力
角色專屬關卡讓你能體驗不同角色,感受這些角色的獨特能力
十分懷舊的額外加分關卡,拿到終點的勳章就能夠完成挑戰
十分懷舊的額外加分關卡,拿到終點的勳章就能夠完成挑戰

另外,《索尼克 超級巨星》雖說一周目通關時間不長,玩家技術熟練的話,在不追求全要素解鎖的前提下,僅需要不到三小時就能通關一周目遊戲。不過本作擁有兩種不同路線與最終頭目。甚至還存在所謂的最終隱藏頭目等著玩家挑戰,想要體驗完整遊戲內容可能需要二十小時左右才能達成。幸好遊戲本身重複遊玩性高,關卡又有重複探索價值,因此多周目遊戲或是重複挑戰關卡的過程不會讓玩家感到無趣。

關卡頭目整體設計優秀,任何人都能在了解機制後挑戰成功
關卡頭目整體設計優秀,任何人都能在了解機制後挑戰成功
玩家進入選關大地圖可以自由選擇想要遊玩的關卡重複挑戰
玩家進入選關大地圖可以自由選擇想要遊玩的關卡重複挑戰

總結

總體來說,《索尼克 超級巨星》這次回歸 2D 橫向捲軸動作遊戲玩法是非常明智的決定,既滿足了《索尼克》老粉絲的需求,透過更加現代化且速度感十足的關卡設計,也能讓初次接觸《索尼克》系列的新玩家瞬間投入到遊戲中。遊戲本身難度不高但具有一定的挑戰性,算是近年來少數玩起來不會有任何壓力,甚至可以說是十分解壓的動作遊戲,如果你是想要回味童年時期 2D 闖關遊戲的玩家,那麼《索尼克 超級巨星》會是十分不錯的選擇。

本作單周目時間不長,不過擁有兩種不同的最終頭目與最終隱藏頭目
本作單周目時間不長,不過擁有兩種不同的最終頭目與最終隱藏頭目