獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引批評
Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣布回歸 Steam,這還不包含未來動視暴雪旗下的更多遊戲。然而最近卻有開發者認為,這些 3A 公司回歸 Steam,反而造成獨立遊戲難以展露頭角,還抱怨 YouTuber 不收錢就不拍影片推廣引來網友批評。
事情的主角是在 11 月 13 日推出的經營模擬遊戲《Spirittea》,該遊戲同步登上了 Steam、Switch 與 Xbox Game Pass 平台,該遊戲由獨立工作室 Cheesemaster Games 開發,並給 No More Robots 負責發行。《Spirittea》遊戲中的日本文化、溫泉、妖怪等元素靈感來自《神隱少女》等作品,因此推出前就受到不少玩家的期待。
然而 No More Robots 的負責人 Mike Rose,他在個人(X)上分享了《Spirittea》的銷售數據,提到遊戲在推出後第 1 週達到 100 萬美金的收入、全平台總共有 15 萬名玩家、遊戲第一天就回本、第 1 週獲得的利潤是開發成本的 3 倍、衝上 Switch eShop 全部地區的暢銷榜,並還提到這只是款單人開發的獨立遊戲,未來會有更多內容更新。
不過後面開始,Mike 卻表示以往表現最好的 Steam 平台,在這次的總收入中光是 Game Pass 和 Switch 的收入就佔了 80%,代表 Steam 只有 20% 的收入。主要受到影響的原因,Mike 認為是近幾年 3A 遊戲發行商因為其他非 Steam 的 PC 平台失敗,所以將更多的 3A 遊戲放到 Steam 上販售。
It's been a *fascinating* launch, due to where the game has been most successful
Usually we do very well on Steam, then the console versions catch up in the months afterwards
For Spirittea, Steam was our weakest platform, with Xbox and Switch accounting for 80% of the revenue!— Mike Rose (@RaveofRavendale) November 20, 2023
也因為這樣的原因,Steam 的內容更加偏向 3A 遊戲,玩家目光會更加頻繁的被這些大型遊戲吸引,反而忽略了那些比較小型的遊戲。相反遊戲主機上的狀況並沒有太大變化,加上 Switch 本身因為性能無法遊玩最新的 3A 遊戲,所以 Switch 上的 3A 遊戲並不會多到影響小型遊戲。
此外《Spirittea》決定進入 Xbox Game Pass 後,他們為了讓遊戲更加吸引玩家,所以延後了 1 年推出讓遊戲內容更加完整,能玩上 100 多小時。後來發售後的成績證明了他們的決定,第 1 週就有超過 10 萬人在 Game Pass 上玩過這款遊戲,並有不少人在體驗後決定去 Steam 或 Switch 上購買該遊戲。
其中 Mike 還提到了 YouTube 上的有趣現象,搜尋《Spirittea》時只會看到網路上少少幾部影片,這是因為那些 YouTuber 都希望遊戲公司付錢來請他們宣傳自家遊戲,但 Mike 就是不想這樣做,他認為這感覺很奇怪又不舒服,更重要的是一點都不真誠,他說:「就算沒有 YouTuber 宣傳,我們仍然很成功的在第 1 週成功賣出 100 萬美金,這讓我開始想"假如我付錢給一些人宣傳,我們會取得怎樣的成績呢?"所以在未來我可能還是會被迫這樣做。但...我的天,我真的不想這樣做,超讓人討厭的」
Mike 針對 YouTuber 的想法也在網路上掀起討論:「工作歸工作,為什麼要免費幫你製作宣傳影片?」「希望別人花時間介紹自己的遊戲,又不想要給他們錢?」「遊戲好玩自然不怕別人拍影片,你缺的只是高人氣的創作者來宣傳」「這話對於內容創作者非常的不尊重,他們花時間拍影片與剪輯,你卻只想要免費」「這是剛賣出不錯成績就出來嘲諷 YouTuber?」「炫耀賣出很多還回本,最後卻抱怨沒人幫你拍遊戲推廣影片」「明明很多玩家影片啊,只是單純沒有高人氣 YouTuber 拍影片讓你不滿吧」