獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引批評

Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣布回歸 Steam,這還不包含未來動視暴雪旗下的更多遊戲。然而最近卻有開發者認為,這些 3A 公司回歸 Steam,反而造成獨立遊戲難以展露頭角,還抱怨 YouTuber 不收錢就不拍影片推廣引來網友批評。

(圖源: No More Robots)
(圖源: No More Robots)

事情的主角是在 11 月 13 日推出的經營模擬遊戲《Spirittea》,該遊戲同步登上了 Steam、Switch 與 Xbox Game Pass 平台,該遊戲由獨立工作室 Cheesemaster Games 開發,並給 No More Robots 負責發行。《Spirittea》遊戲中的日本文化、溫泉、妖怪等元素靈感來自《神隱少女》等作品,因此推出前就受到不少玩家的期待。

然而 No More Robots 的負責人 Mike Rose,他在個人(X)上分享了《Spirittea》的銷售數據,提到遊戲在推出後第 1 週達到 100 萬美金的收入、全平台總共有 15 萬名玩家、遊戲第一天就回本、第 1 週獲得的利潤是開發成本的 3 倍、衝上 Switch eShop 全部地區的暢銷榜,並還提到這只是款單人開發的獨立遊戲,未來會有更多內容更新。

不過後面開始,Mike 卻表示以往表現最好的 Steam 平台,在這次的總收入中光是 Game Pass 和 Switch 的收入就佔了 80%,代表 Steam 只有 20% 的收入。主要受到影響的原因,Mike 認為是近幾年 3A 遊戲發行商因為其他非 Steam 的 PC 平台失敗,所以將更多的 3A 遊戲放到 Steam 上販售。

也因為這樣的原因,Steam 的內容更加偏向 3A 遊戲,玩家目光會更加頻繁的被這些大型遊戲吸引,反而忽略了那些比較小型的遊戲。相反遊戲主機上的狀況並沒有太大變化,加上 Switch 本身因為性能無法遊玩最新的 3A 遊戲,所以 Switch 上的 3A 遊戲並不會多到影響小型遊戲。

此外《Spirittea》決定進入 Xbox Game Pass 後,他們為了讓遊戲更加吸引玩家,所以延後了 1 年推出讓遊戲內容更加完整,能玩上 100 多小時。後來發售後的成績證明了他們的決定,第 1 週就有超過 10 萬人在 Game Pass 上玩過這款遊戲,並有不少人在體驗後決定去 Steam 或 Switch 上購買該遊戲。

(圖源: No More Robots)
XGP 吸引超過 10 萬人。(圖源: No More Robots)

其中 Mike 還提到了 YouTube 上的有趣現象,搜尋《Spirittea》時只會看到網路上少少幾部影片,這是因為那些 YouTuber 都希望遊戲公司付錢來請他們宣傳自家遊戲,但 Mike 就是不想這樣做,他認為這感覺很奇怪又不舒服,更重要的是一點都不真誠,他說:「就算沒有 YouTuber 宣傳,我們仍然很成功的在第 1 週成功賣出 100 萬美金,這讓我開始想"假如我付錢給一些人宣傳,我們會取得怎樣的成績呢?"所以在未來我可能還是會被迫這樣做。但...我的天,我真的不想這樣做,超讓人討厭的」

(圖源: No More Robots)
其實網路上還是有許多推廣與遊戲影片,只是創作者並非太知名。(圖源: YouTube)

Mike 針對 YouTuber 的想法也在網路上掀起討論:「工作歸工作,為什麼要免費幫你製作宣傳影片?」「希望別人花時間介紹自己的遊戲,又不想要給他們錢?」「遊戲好玩自然不怕別人拍影片,你缺的只是高人氣的創作者來宣傳」「這話對於內容創作者非常的不尊重,他們花時間拍影片與剪輯,你卻只想要免費」「這是剛賣出不錯成績就出來嘲諷 YouTuber?」「炫耀賣出很多還回本,最後卻抱怨沒人幫你拍遊戲推廣影片」「明明很多玩家影片啊,只是單純沒有高人氣 YouTuber 拍影片讓你不滿吧」

(圖源:X/Twitter)
網友對於該負責人想要免錢宣傳,感到相當不滿。(圖源:X/Twitter)