《星空》太多荒涼星球?Bethesda:「不是每個地方都得像迪士尼世界」

由 Bethesda 研發的科幻動作角色扮演新作《星空》(Starfield),已於 9 月 1 日展開搶先遊玩。大多數玩家都期望能在遊戲內體驗道充滿驚喜太空探索旅程,但實際上多數的星球都毫無生機,甚至是沒有探索的價值。針對此討論,Bethesda 總經理在接受《紐約時報》採訪時表示:「不是每顆星球都得像迪士尼世界。」

在《星空》中,銀河是一處廣闊的世界,擁有數以百計的行星等待探索,玩家可以遊覽這個宏偉的宇宙復刻品。雖然《星空》豪華版搶先試玩期間便在 Steam 平台吸引了超過 23 萬名玩家,但一些人發現並不是每顆星球在遊戲中都值得玩家探索,絕大多數的星球都只有表層設定上的變化,可以說幾乎沒有探索價值。

關於太空方面的玩法幾乎形同背景板,這是《星空》最被玩家吐槽的地方
關於太空方面的玩法幾乎形同背景板,這是《星空》最被玩家吐槽的地方

據 Bethesda 總經理 Ashley Cheng 所述,登場於《星空》中那些較為貧瘠的星球,主要是因為工作室需要在享受和真實感之間取得平衡。對方在接受《紐約時報》採訪時表示:「並非每顆星球都應該像"迪士尼世界"一樣。你將會遇到部分荒涼的世界,突顯宇宙之廣大,讓玩家在無限宇宙背景下感到微不足道。」

「宇宙之廣大在於你應該感到渺小,」 Ashley Cheng 接著補充道。「每個人都擔心空蕩蕩的星球會讓遊戲變得無聊。但是,當太空人第一次登上月球時,那裡什麼都沒有,而他們絕對不會感到無聊。」

除了少數幾顆星球,《星空》星球大多都沒有探索價值
除了少數幾顆星球,《星空》星球大多都沒有探索價值

儘管《星空》遊戲內擁有數十顆星球有人類居住的蹤跡,玩家可以透過在那些星球探索了解更多發生在該行星上的支線任務與其他小活動。外媒 GameSpot 針對星球設計評論道:「從可探索星系和星球數量到將整個遊戲體驗緊密連接在一起的各種遊戲機制,《星空》的規模無疑令人印象深刻。但當你開始從遊戲敘事角度和技術角度看到所有這些想法是如何相互聯繫後,壯闊宇宙之旅的幻想將會破滅。」