《星空》搶先玩開跑!玩家陸續回報最佳化災情,媒體開盤平均88分

今年度最引人注目的太空科幻遊戲《星空》(Starfield)PC 版在遊戲評論網站 Metacritic 媒體評分 88 分,值得一提的是,一向容易給出高分的 IGN 都僅給出了 7 分。不過還有玩家認為媒體評分還是太保守了,媒體忽略掉了大多數缺點,將重心放在評論優點上,現在就有不少購買豪華版提前五天遊玩的玩家在回報災情。

Metacritic《星空》媒體評分為 88 分
Metacritic《星空》媒體評分為 88 分

關於《星空》遊戲最佳化太差導致的災情層出不窮,不少玩家表示光是在遊戲開頭就很容易卡頓閃退,外加遊戲流暢度也不太行,隨便進入一間房間、進電梯、開飛船等行為都要進入黑畫面讀取階段。受到玩家期待的星球移動變成了播放太空船飛行的動畫,實現了所謂的「快速移動」功能,這些都是玩家難以接受的缺點。

還有一部分的玩家抱怨,稱《星空》前十小時的遊戲流程太過無聊,儘管網路上有另一派玩家表示,經過前幾十個小時之後,當玩家正式開始挑戰陣營主線任務,遊戲會變得更加有趣起來。但很明顯的是,絕大多數的玩家無法忍受這項設計,他們滿懷期待地想要展開太空冒險,沒想要前期只能過著相對無趣的任務。

另一方面,《星空》遊戲製作人 Todd Howard 承諾的遊戲內容,雖說大多數都可以實現,但有玩家認為《星空》就是套著太空皮的《異塵餘生 4》。根據 IGN 評測內容,評論者針對太空探索部分進行了評論,他認為如果 Bethesda 想將《星空》定義成是一款太空科幻遊戲,那就應該將重點放在太空航行與探索之上。

外媒 IGN 評論者表示,《星空》雖然是場跨越銀河系的冒險,有數百個世界可供玩家探索,但當穿越不同星球都要進行讀取時,它會讓人感覺非常渺小,儘管自己很喜歡看著自己的太空飛船衝入軌道時過場動畫,他意識到自己在大多情況下可以直接進入世界地圖點選傳送到另一顆行星,這種興奮感就全部消失了。

整體來說,目前《星空》除去遊戲前期節奏緩慢、遊戲最佳化造成卡頓閃退問題、過度頻繁的讀取畫面、前期慢熱的遊戲玩法與劇情之外,沒有太大明顯的缺點。這裡建議還在觀望要不要入手《星空》的玩家,大家可以等到本作在 9 月 6 日正式發售後,讓實際遊玩過本作的玩家給出整體均分後,再考慮是否購買這款遊戲。