《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱議

於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》(StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲得任何獎項。在經歷許多針對遊戲的批評後,《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 透過個人 X 帳號寫了一篇長文,對於玩家與評論者批評《星空》之現象發表個人的看法。

網路上關於《星空》玩家評價的爭議仍在延燒中
網路上關於《星空》玩家評價的爭議仍在延燒中

《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在一系列相當長的貼文中寫道:「有趣的是,部分玩家對遊戲開發過程毫不了解,卻對遊戲設計說得頭頭是道。」他接著補充道:「當你是一位消費者,為某樣東西花錢,那確實賦予了你對這些事物發表抱怨的權利。我每年在遊戲上花了很多錢,有時要我不對著網路大聲抱怨真的很難。」

同時,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知製作一款遊戲有多麼艱難,對那些從事遊戲製作的人應該表示尊重,如果隨意批評一款遊戲會讓你自己既不專業又不酷。同時他也表示,在他擔任遊戲評論員的那些日子裡,他是那種可以對遊戲說出任何想法的人,不論是好是壞。

他提到在那些日子裡,自己對製作遊戲涉及多少工作量和承擔多少壓力一無所知。如今,在 Bethesda 工作了 20 多年後,他深知製作遊戲的過程「是一系列的妥協和艱難的決策」,這自然改變了他的看法。儘管他自己表示不想改變其他人的想法,但顯然他希望人們在針對遊戲進行批評時能更加深思熟慮。

對此,他在推文中也提到:「你可以不喜歡遊戲的某些部分,你可以全盤否定一款遊戲,但不要自欺欺人地認為你知道它(指缺點)的原因是什麼(除非有某種方式記錄並經過驗證),或者它是如何變成那樣的(不論結果是好是壞)。」同時他也提到:「除非你製作過遊戲,否則你並不知道是誰做出了哪一些決定;誰參與了哪些具體工作;有多少人真的能夠做那份工作;面臨了怎樣的挑戰且要經常要克服的技術問題。」

「所以是的!熱愛遊戲,購買它們,玩它們,盡情抱怨吧!這在某種程度上是遊戲開發者與玩家之間關係的本質。但是要知道,現在你正在玩的遊戲在某種程度上本身就是一個奇蹟。普通人為了一個目標,為了給你帶來樂趣和幸福,已經聚在一起工作了好多年,所以記得這一點,以及遊戲幕後的開發人員!」

《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了
《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了

儘管 Emil Pagliarulo 在推文中沒有提到《星空》這款遊戲的名字,但很難想像他不是在談論這款遊戲。與 Bethesda 旗下其他作品不同,這次《星空》是款充滿爭議的遊戲,雖然它是一款可以玩的遊戲,但是遊戲缺點也很明顯,與過去《上古捲軸》和《異塵餘生》系列相比,《星空》確實表現過於平庸。

現在網路上針對這段長文分成兩派不同意見,多數網友都認為《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 說得沒錯,開發遊戲本身就是一件困難的事,除非大家真的玩過或參與過遊戲開發工作,否則不該單靠主觀想法去批評與詆毀一款遊戲,同時也感謝他對遊戲業的貢獻。

另一方面,也有部分網友認為為什麼不了解如何製作遊戲就不能批評遊戲,他們也玩了很多遊戲,為何不能利用玩遊戲親身經歷去評論一款遊戲是好是壞。不過不論結果如何,相信玩家們已經從書寫評論、製作評測影片等行動中給予《星空》這款遊戲最誠實的評論。