實況爆紅《西瓜遊戲》是怎麼出現的?原來是投影燈內建小遊戲移植

實況爆紅《西瓜遊戲》是怎麼出現的?原來是投影燈內建小遊戲移植

日本大約兩週前開始突然流行,實況界開始到 Vtuber 界開始瘋玩,《西瓜遊戲》(スイカゲーム)究竟是什麼?其實是個遊戲概念老早就有的遊戲,不過似乎是由阿拉丁投影燈官方設計的這款開始大紅。

彩虹社不破湊
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從彩虹社不破湊到昨天 Hololive 超多人開台,《西瓜遊戲》(スイカゲーム)的遊戲概念大約 2020 年就已經有類似的益智手遊存在,遊戲概念類似《2048》,將兩個一樣的水果碰撞在一起變成更大的依此類推獲得分數,在水果太多擠出盒子前合出最高分,貼圖跟上傳紀錄跟網路上其他玩家拚高下。

而這款實況當紅的版本則是由日本 Aladdin X 阿拉丁投影燈官方設計的附贈小遊戲,其設計公司為日本百度旗下的 popIn 株式会社 ,在 2021 年 12 月 9 日上架 Switch 商店的版本,推出已近兩年,在 9 月 19 日時由官方宣布下載排名超越《吸血鬼倖存者》成為排行第一,但最早是哪位實況主開始玩到這樣宣傳效果極大,是 もこう 還是加藤純一似乎已經不可考。

當然官方不會放過這種莫名爆紅機會,順勢宣布任天堂商店下載第一名,只要參加推特募集還能抽投影燈,這種爆紅也的確不太需要理由,包括先前的《Only Up》還有最熱門的《Among Us》都是推出後因為實況主的遊玩而開始大紅大紫。