Take-Two執行長:《邊緣禁地》真人電影令人失望,但的確帶動了銷售與成長所以不虧

Take-Two執行長:《邊緣禁地》真人電影令人失望,但的確帶動了銷售與成長所以不虧(圖源:2K Games)
Take-Two執行長:《邊緣禁地》真人電影令人失望,但的確帶動了銷售與成長所以不虧(圖源:2K Games)

《邊緣禁地》真人電影版早在疫情前就宣布開拍,一路延宕至今年 8 月正式上映,但獲得了十足慘烈的評價,被認為只是 Cosplay 遊戲內容空洞等,而在母公司 Take-Two 財報會議之前,執行長接受 IGN 訪問,認為真人電影雖然令人失望,但是的確帶動了《邊緣禁地》銷售與人數成長,對於電影的嘗試跟遊戲宣傳並不算太虧。

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 接受 IGN 訪問,這個花了 1.15 億拍攝的票房只拿回 3100 萬美元的《邊緣禁地》真人電影版的結果,他認為的確令人失望,但就上映那段時間的人數與銷售來看,真的帶動了相當大的成長,這也是 Take-Two 在真人電影方面做的一點嘗試,將遊戲轉移到大螢幕上的各種眉角其實非常困難,考量到銷售成果來說,這電影對他們並不太虧,電影也在一個月內登上串流平台。

Take-Two 旗下許多作品都有被玩家期待製作成真人電影尤其 Rock Star Games,如《碧血狂殺》、《俠盜獵車手》都是如此,而當時執行長認為應專心在遊戲上的更新與 DLC,這個讓他改變心意的小嘗試看來沒有很成功,不過數據說服了他自己。