《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?

日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。

(圖源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)
按照小時數收費?(圖源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)

先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,而不是租用或訂閱的情況下」

Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看,會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊玩時間。

GTA5玩模組或是多人,上千小時都不算多。(圖源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)
GTA5玩模組或是多人,上千小時都不算多。(圖源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)

而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10 年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了吧」。