永遠的最後一次更新,回顧《Terraria》過去12年來開發者愛的旅程

《Terraria》(泰拉瑞亞)是一款由開發商 Re-Logic 在 2011 年 5 月 16 日推出於 Steam 的作品,他被玩家稱為 2D 版的《Minecraft》,遊戲中豐富的生存玩法、武器裝備、BOSS 戰鬥,甚至在建造的自由度上雖然是平面視角,卻因為各式各樣的素材與裝置,讓玩家可以打造出各種驚人的創作,每次更新都是大量的驚喜元素,讓玩家和朋友可以沉迷在遊戲中數百數千小時都不會感到無聊。

然而如此優秀的遊戲,卻在近幾年被稱為「毫無誠信的遊戲」,因為《Terraria》在更新上的跳票可以說比起不少 3A 遊戲延期都來的嚴重,最誇張的是 3 年內跳票 6 次,讓不少玩家都氣到開始向周邊朋友極力宣傳,就是為了要拿錢教訓他們,因為這款遊戲已經連續推出無數次的「最後更新」,每一次更新又是「誠意滿滿」,更是登上了超過 10 個平台。

(圖源:Re-Logic )
(圖源:Re-Logic )

正因為開發者過去 12 年來的辛勞與愛《Terraria》是第一款在 Steam 上有史以來評價突破 100 萬的遊戲,單一平台就售出 3500 萬份,更是 Steam 玩家評分 99%好評的存在,也是電子遊戲歷史上前 15 大作品之一。那麼過去 12 年來它到底經歷了什麼?就讓筆者簡單介紹一下吧!

2011 年《Terraria》推出,其實比《Minecraft》正式版還早

獨立遊戲開發商 Re-Logic 創始人 Redigit(Andrew Spinks),最早為《瑪利歐》同人遊戲的知名開發者,推出過《超級瑪利歐兄弟X》(Super Mario Bros X,SMBX),被稱為「最完美的同人遊戲」。後來 Redigit 轉向投入開發《Terraria》的計畫而在 2011 年 1 月成立 Re-Logic。

在遊戲推出的前一個月甚至還舉辦過 Reddit 的 AMA 對談活動,當時的熱度雖然相比現在不高,卻依然有高達 100 多篇留言,這都是因為同時期正在崛起中的另一款神作《Minecraft》(此時還在進行 Beta 測試,1.0 直到 2011 年 10 月才推出),其主要製作人 Notch 就曾經在 Twitter 上大力推薦這款遊戲,甚至在遊戲發售後幾天邊開玩笑邊讚賞的說:「如果《Terraria》是我們的競爭對手,我非常自豪能夠與它競爭。這是一款很棒的遊戲。"抄下要複製的內容"」

《Terraria》在 2011 年 5 月 16 日正式推出 Windows 版於 Steam 上,遊戲獲得不少玩家的讚賞與討論,頭一年的時間更是積極的進行內容更新與錯誤更新,然而在 2012 年 2 月 Re-Logic 宣布了最後一次錯誤更新引起玩家討論遊戲的未來是否就此結束。

Redigit 本人在官方論壇上表示,他的老婆就快要生出另一個男孩子了,他希望花時間去陪伴他,順便花些時間來充電並且提高自己作為程式員和遊戲設計師的能力,因為他在開發《Terraria》時學到許多東西,希望可以利用這些東西在基礎上推出更好的作品。

(圖源:terrariaonline)
為了小孩和學習新東西而暫停開發。(圖源:terrariaonline)

同時推薦了團隊前成員 Tiy(Finn Brice)成立的 Chucklefish 團隊,他們正在開發名為《Starbound》的遊戲作品。當然日後數年裏不只是這款遊戲成為玩家討論焦點,Chucklefish 更是成為了有如伯樂般的獨立遊戲發行商,幫助了許多遊戲,挖掘出像是《星露谷》《Eastward》《Wargroove》《Risk of Rain》等作品。

回到《Terraria》,Redigit 離開一年的時間再回來時,並沒有選擇重新開發一款遊戲,因為他看到了社群在此期間的茁壯,不管是分享自己的遊戲創作、冒險,或是繪製一張自己的角色和朋友,更有人已經開始著手打造模組,都是因為對於這款停止更新遊戲的愛。

這些舉動也為後來 Re-Logic 和社群之間的關係更加親密,不只是大量投入資源推出周邊商品,甚至經常在 Steam 或是各大官方討論區中分享玩家社群的創作,或是舉辦各種賽事提供獎勵來鼓勵玩家,其中還包含不少的迷因,至今每月都有維持該項傳統。

官方至今仍然積極和社群互動。(圖源:Steam)
官方至今仍然積極和社群互動,提供各種獎勵。(圖源:Steam)

而 Redigit 本人也在 2013 年 1 月在 Twitter 上暗示將會回歸開發,開始詢問玩家們想要看到怎樣的內容,結果僅兩天的時間後,開始於 Twitter 上更新先從修復 Bug 開始!直到 2014 年 8 月 Re-Logic 創意總監 Cenx(Whitney Spinks,是 Redigit 的老婆)在官方論壇提到 1.3 早期版本的內容,也是從此時開始了包含 Mac 和 Linux 多平台的移植計畫。

(圖源:Steam)
這位是他老婆。(圖源:terrariaonline)

《Terraria》1.3 版的推出,《Terraria:Otherworld》取消

在中間經過大大小小的 1.2 版穩定與內容更新後,Re-Logic 同時招募來自社群中各大知名模組創作者一起努力加入了許多新要素,1.3 版終於在 2015 年 6 月完成,除了整合許多受到歡迎的模組外,數以百計的新武器、新道具、新建材等,豐富到不能在豐富的更新,完全不收取額外費用的情況下,馬上讓《Terraria》迎來了新一波的銷售潮,更在短短幾天超過上萬則好評湧入 Steam。

有趣的是在 1.3 開發期間,Redigit 其實是有再次退出《Terraria》的開發工作,宣布了另一款新遊戲《Terraria:Otherworld》,強化了《Terraria》中許多玩家喜愛的 BOSS 戰元素,弱化了生存注重在 RPG 戰鬥玩法上,有更多獨特的武器和裝備可以選擇,只可惜該計畫最終在 2018 年 4 月宣布取消,讓很多玩家感到可惜。

但一個項目的終結,同時也代表了另一段傳說的開始,在《Terraria:Otherworld》取消前一年的時間,Redigit 就被 Cenx 提到重新回到了《Terraria》 1.3.5 版的開發工作,更在後來宣布要推出 1.3.6 版。不過隨著時間推移,以及《Terraria:Otherworld》項目取消,1.3.6 版被確定改成「毫無誠信的遊戲」的開始,也就是傳說中的 1.4 版!

《Terraria》1.4 版最後旅程有點長,那個「毫無誠信的遊戲」

Re-Logic 一直都是間獨立開發團隊,除了主要開發者外很多都是社群的創作者協助,因此大版本的更新雖然看似稀少,但每當節日或是一段時間都會釋出大量的趣味內容,三次大型改版更是用「超級無敵大量」的內容砸到玩家臉上,好比 1.2、1.3 和 1.4 版。

原本作為《Terraria》1.3.6 版的更新,在《Terraria:Otherworld》取消後,許多內容都被放到了該版本上,因為內容的增加確定將其改成 1.4 版更新,更透露了這就是遊戲的最後更新。Re-Logic 最終在 2019 年 E3 展上宣布該更新標題「最後的旅程」(Journey's End ),確定將在 2020 年 5 月 16 日推出,會這樣確定也是 Re-Logic 表示真的想要嘗試其他內容了。

《Terraria》1.4 版的內容確實多到不像是一款買斷制遊戲會有的更新,誇張的內容完全是過去 1.0 到 1.3 都無法比擬的,讓玩家又可以花上數十小時聽著 BGM 在這 2D 的自由國度中沉迷。Steam 和玩家評價也是從此時起爆發性成長,從有 Steam 大獎開始,連續數年蟬聯「甜蜜的負擔獎項」(Labour of Love)。

2019 年宣布,以及 2020 年 1.4 的成長幅度最誇張。(圖源:Steam)
2019 年宣布,以及 2020 年 1.4 的成長幅度最誇張。(圖源:Steam)

但結果大家都清楚,Re-Logic 並沒有去嘗試其他內容,至少檯面上是如此。接下來近三年的時間越來越多的「最後一次更新」,甚至在 2022年還有個 1.4.4 版的「Labour of Love」內容更新,Re-Logic 也在後來改口說《Terraria》還有很長一段路要走。

2023 年最新情況是已經說了第六次最後更新,1.4.5 版將會在今年和《死亡細胞》(Dead Cells)合作推出新內容,都被玩家讚嘆是買一次玩超過 12 年的佛心遊戲。