《The Day Before》詐騙遊戲始末懶人包!載入史冊的業界恥辱:從首支預告、爭議、跳票到倒閉

由 Fntastic 開發的生存遊戲《The Day Before》(浩劫前夕),從 2023 年 12 月 8 日推出,到 12 月 12 日宣工作室倒閉下架和退款,只經過短短 4 天。到底《The Day Before》以及 Fntastic 是發生了什麼事情,會從剛開始 2021 年公開之初受到廣泛玩家期待,到最後被質疑詐騙,和開始說謊欺騙玩家,導致開發商因為「財務困難」倒閉,並且被大家稱為遊戲界之恥。

這裡筆者將會整理一篇關於《The Day Before》的詐騙始末懶人包,帶大家一起弄清楚它從 2021 年到 2023 年的雲霄飛車之旅,以及每一次被玩家抓包的經歷。

(圖源:Steam/The Day Before)
從公開到倒閉的懶人包。(圖源:Steam/The Day Before)

2021 年 1 月,主打開放世界 MMO 殭屍生存的《The Day Before》宣布,強調志願精神

曾經開發過《Propnight》《The Wild Eight》的俄羅斯遊戲工作室 Fntastic,在 2021 年 1 月時公開了旗下最新遊戲《The Day Before》,根據當時的官方介紹,這是一個開放世界的 MMO 生存遊戲。遊戲場景是繁華的都市,而並非像是《DayZ》《Rust》那般幾乎都是荒野或較為空曠的地點,因此預告出現後,許多都認為像是《全境封鎖》與《最後生還者》的組合受到討論。官方也預告將會在 2021 年內於 Steam 推出。

後來直到 2021 年 4 月,Fntastic 公開了長達 13 分鐘的實機遊玩影片,展示了搜尋物資、修理載具、槍枝射擊、潛行和處發警報或槍響都會引來殭屍等細節,甚至只要開槍,遠處的殭屍聽到聲音後,都會緩慢的向玩家所在地集合,精緻的遊戲畫面與看起來有非常多細節的生存玩法,都讓玩家看完預購後的期待度大增。此時的遊戲宣傳依然是用開放世界+MMO玩法(就連 IGN 和 Nvidia 都是這樣宣傳)。

只可惜在這預告片後不久,就是不斷的延期,遊戲從 2021 年延期到 2022 年 6 月 21 日發售,又在 2022 年 5 月時宣布再次推延到 2023 年 3 月,給出的原因是團隊正在把遊戲移植到當時剛推出的 Unreal 5 引擎上,更表示:「會將遊戲在最佳狀況時推出,不會讓玩家們失望」

有趣的是,Fntastic 並不像是傳統遊戲公司,花錢雇用員工來開發遊戲。官方網站非常強調「志願」( Volunteer)的理念,還提到協助工作室開發的幾乎都是所謂的「志願者」。有些是全職,有些則是志願者,全職志願者雖然會有薪資報酬,但整體的人數並不多;志願者本身是沒有任何薪資,但能夠獲得那就是證書、免費遊戲序號等「酷酷的獎勵」。在當時雖然有人提出質疑,不過並沒有太多人在意此事,畢竟有些人認為靠愛開發遊戲,比起花錢來說或許能製作出一款不一樣的遊戲。

2023 年 1 月開始,關於詐騙的疑慮,遊戲從 Steam 商店下架的商標風波

《The Day Before》在 2023 年 1 月時,開發團隊仍然聲稱遊戲會在 3 月正式推出,不過這期間官方完全沒有想要進行遊戲測試的打算,甚至沒有放出任何《The Day Before》的實際玩法與介紹,只有一些零星的剪輯片段。然而在 1 月底,《The Day Before》無預警的從 Steam 上下架,讓玩家懷疑難道這一切都只是個騙局?

Fntastic 對此出面否認,提到《The Day Before》是因為商標糾紛才會先行下架處理,並且通過當時國外知名媒體 IGN 澄清傳言,回答:「這場風波終究是會平息的,時間會把一切都恢復如初,等到遊戲正式發售之後,大家就會看到真相。」「我們已經開發這款遊戲 4 年了。為了製作這款遊戲,我們付出了汗水和熱血,對於我們團隊的許多成員來說,聽到這樣的指控非常的令人難過。我們沒有從玩家手中拿走任何錢,沒有眾籌、預購、捐款,本作完全是由發行商 Mytona 贊助」

為了平息玩家的質疑聲浪,經過幾天後的 2 月,Fntastic 公開另一部遊戲實機畫面,甚至還拍攝一名開發者坐在電腦前玩《The Day Before》的片段,但對此玩家並不買帳。甚至有眼尖的玩家發現,這個新預告中的 UI 每一幕都不同,懷疑完全是靠購買素材拼接而來,甚至預告中大量的畫面存在分鏡,包含官方的宣傳截圖都與《決勝時刻》《全境封鎖》《惡靈古堡》《最後生還者》等有著極高的相似度。

只是隨著事件的延燒,在 2 月中時,《The Day Before》所有的預告影片都被刪除,Fntastic 則解釋是因為商標的版權問題,讓網友諷刺應該是想要刪除詐欺的證據。對此 Fntastic 終於解釋商標的糾紛是來自一群開發日曆 app 的團隊,雙方都是在同一年使用「The Day Before」作為標題,結果對方快速的跑去申請了商標,最後才和 Fntastic 說可以來討論一些事情。但 Fntastic 最後表示他們不會妥協,他們將會繼續奮鬥下去。卻被網友認為一切都只是藉口,並不買單。

之後 2023 年 2 月到 10 月之間並沒有太多消息,只有一次再次延後,從 2023 年 3 月延後到 11 月的消息,還說會進行 Beta 測試。結果一等就是等到 10 月 30 日,沉寂數個月的 Fntastic 突然要公開最終預告片,並且又又又再一次的延期到 12 月 8 日,先前說的 Beta 直接變成了 Steam 搶先體驗。

2023 年 12 月,《The Day Before》發售前聲明「請別說我們是詐騙」,卻依然成為了詐騙遊戲

雖然釋出了最終預告,還被發現最終預告同樣有些抄襲其他遊戲的分鏡,但依然有不少實況主與玩家表示期待。Fntastic 更在發售的前一天突然公告,對於在行銷與預告片上的問題感到抱歉,更聲明:「請不要說我們是詐騙,這並非事實,我們從來沒有收過任何人的錢。也請別說我們都是使用預設商店素材來製作遊戲,這同樣不是事實,我們團隊日以繼夜的工作了 5 年的時間,才將夢想化為現實。所以請不要輕視我們的努力,這一路走來並不容易,我們和你們一樣都在努力的工作,現在很高興終於可以讓大家玩我們的遊戲了」

結果到了《The Day Before》發售的當天,遊戲毫不意外的爆炸了。雖然是搶先體驗,但先前預告中的所有內容,幾乎都沒有出現在遊戲當中,空洞幾乎沒有殭屍的世界、不明顯的AI、少的可憐的物資、滿大街的BUG、不穩定的伺服器等,短短 1 小時不到就在 Steam 上獲得壓倒性負評。

當然畢竟是搶先體驗,有這些問題還算能理解。真正引起玩家憤怒的是,Fntastic 號稱親自開發沒有使用商店素材,卻被網友打臉,有的甚至連素材的標誌都沒有修改。甚至商店中所謂的開放世界 MMO 生存玩法,也變成了類似《逃離塔科夫》的撤離玩法。

由於太多人跑去官方 Disocrd 鬧事,官方一度關閉 Disocrd 的邀請,直到一陣子後才又打開。其中對於玩法和宣傳不同的問題,Fntastic 的一位開發者直接將責任推給負責宣傳的志願者,是因為志願者的錯誤宣傳,才會讓大家誤會是「大型多人線上開放世界生存遊戲」,從頭到尾他們都沒有說過遊戲的類型不是撤離。

官方人員說不是撤離玩法,結果官方說她不是開發者,是志願者。(圖源:Discord)
官方人員說不是撤離玩法,結果官方說她不是開發者,是志願者。(圖源:Discord)

甚至有志願者爆料,其實在《The Day Before》發售前有經過小小的內部測試,當時就有人詢問官方是否為《逃離塔科夫》的撤離玩法,結果官方 Discord 都是否認,甚至持續質疑的話會被直接踢出 Discord 伺服器,就連不活躍的自願者都會被踢出團隊,不論你付出多少或多久。

更被發現整個官方 Discord 基本上都是由志願者管理,沒有 Fntastic 的官方開發者在裡面,因此所有的遊戲意見與反饋都是他們轉交給 Fntastic。其中一些志願者更不滿 Fntastic 對他們切割,將一切都責任都推給志願者。

都是志願者,哈哈都被騙了...(圖源:Discord)
都是志願者,哈哈都被騙了...(圖源:Discord)

終於在 12 月 11 日時,Fntastic 表示他們會在 2024 年 4 月推出大型更新拯救遊戲。只是與官方所說的相反,Discord 馬上有人爆料,Fntastic 已經準備好跑路,會把開發資源轉移到其他新遊戲上,讓當時 Discord 內部吵的不可開交。

(圖源:Discord)
最後因為爆料太多+公開開發者資料,Discord被刪除頻道。(圖源:Discord)

結果就是,12 月 12 日 Fntastic 真的跑路了,宣布因為財務原因倒閉,Steam 上的遊戲也直接下架。大量憤怒的玩家指控 Fntastic 詐騙行為,揚言要集體起訴。事件鬧開後沒多久,向來很少發聲的發行商 Mytona Fntastic 終於說話,公告會在 Steam 上無條件退款,開發商絕對不會收到任何一毛錢。

期間還有人發現 Fntastic 宣布倒閉後,過去開發過的一款遊戲《The Wild Eight》,在 Steam 後台的開發商名稱從 Fntastic,被替換成一間叫做 Eight Points 的公司,懷疑是想要重頭再來過。

(圖源:SteamDB)
疑似改名字。(圖源:SteamDB)

至於 Fntastic 官方在最後還回應了一些網友的提問,一名網友表示:「很難相信你們為這款遊戲大肆宣傳,卻是這種結果。你們簡直是遊戲產業的恥辱。」結果 Fntastic 回應「這是我們第一次經歷這種大事件。運氣太差了」(Shit happens = Bad luck = 運氣差),並且依然堅持沒有使用商店素材開發,讓生氣的網友更加生氣,認為他們完全不清楚自己的問題在哪裡。

(圖源:X@FntasticHQ)
開發商認為失敗是「運氣太差」(圖源:X@FntasticHQ)
(圖源:X@FntasticHQ)
依然堅持沒有使用商店素材開發(圖源:X@FntasticHQ)

有趣的是,根據 Fntastic 前員工在公司倒閉後受訪,提到遊戲從來都不是 MMO,公司內部開發者完全不知道這件事情,從頭到尾該遊戲就是撤離玩法沒錯。並提到公司高層包含執行長都不願意和開發者溝通,導致雙方的資訊無法流通,甚至內部的混亂情況,負責人經常無視團隊的意見,許多改變都是突然決定,導致很多開發工作要全部推倒重來。