消息再次指稱微軟內部打造遊戲掌機原型,但可能僅作為市場發展評估使用

針對微軟可能推出遊戲掌機消息,相關說法再次指稱微軟內部曾打造多款遊戲掌機原型,但似乎僅作為遊戲掌機市場發展可行性評估使用,可能不會作為實際市售產品問世。

消息再次指稱微軟內部打造遊戲掌機原型,但可能僅作為市場發展評估使用
消息再次指稱微軟內部打造遊戲掌機原型,但可能僅作為市場發展評估使用

依照Windows Central網站作者Jez Corden在Xbox Two Podcast談及內容,指稱微軟此項評估可能需要一段不算短的時間完成,甚至需要確認有利可圖情形才可能讓此項目成為正式產品。

不過,由於此消息僅為推測說法,因此微軟方面並未對此作任何回應。

在此之前,前微軟Xbox第三方合作關係總監Kevin Bachus接受訪談時,就曾提出三款不同掌機形式的原型設計,但由於名稱均以「X-Boy」為稱,顯然會有商標使用上的爭議產生,加上其他考量因素,最終微軟並未在遊戲市場推出掌機產品。

而在Valve近期以Steam Deck挑戰Windows遊戲掌機市場,加上市場持續有不少業者以Windows作業系統打造遊戲掌機,藉此讓熱設計功耗足以放進掌機裝置的處理器執行3A等級遊戲,似乎也讓微軟再次考慮遊戲掌機發展機會,甚至在PC版Xbox應用服務加入全新緊湊模式 (Compact Mode),使其更適合在畫面尺寸較為有限的掌機觸控螢幕上使用。

目前除了Valve,包含在Windows遊戲掌機佈局許久的亞諾 (AYANEO),以及後繼加入Windows遊戲掌機市場競爭的華碩、聯想與微星,顯然都看準接下來遊戲掌機發展機會。

不過,微軟也有可能考量自行打造遊戲掌機背後所面臨風險,因此也有可能藉由與處理器、遊戲開發者合作,透過技術授權,或是使用Xbox品牌標誌等資源,讓更多遊戲掌機能整合Xbox遊戲服務。

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