台北電玩展Falcom社長近藤季洋訪問:《界之軌跡》為系列高潮起點,新玩家向作品開發中

2024 台北電玩展於上週末結束,期間日本 Falcom 在會場與雲豹娛樂一起宣布了關於《界之軌跡》《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》《伊蘇X -北境歷險-》等多款遊戲的最新消息,而社長近藤季洋也來到現場,接受Yahoo奇摩遊戲等媒體聯訪,談了軌跡、伊蘇系列的話題,以及來到台北電玩展的感想。

Falcom 社長在台北電玩展接受媒體訪問(來源:Yahoo奇摩遊戲)
Falcom 社長在台北電玩展接受媒體訪問(來源:Yahoo奇摩遊戲)

針對今年即將發售的《界之軌跡》科技發展,近藤社長表示其實共和國本來就有默默在發展科技,也有其他組織在進行科技發展,因此在這作中就藉此展現出來。而《界之軌跡》也會有比《黎之軌跡》更多的組織與角色登場,目前僅公開一小部分,也請玩家期待後續的情報發表。

而針對《界之軌跡》的定位,近藤社長解釋了為什麼不叫《創之軌跡2》、《黎之軌跡3》,是因為《界之軌跡》是規劃要為系列最高潮畫下起始點,玩家在當中會看到很多熟悉的過往角色,當然也會有新角色,而之前登場過,但是沒有清楚描述的角色等也都會出場。而以進度來說明的話,《黎之軌跡2》結束後是七成左右,而《界之軌跡》結束則是會落在九成,本次的《界之軌跡》會把大陸謎團一一解開,並讓共和國篇的故事結束。

界之軌跡會為系列帶來故事高潮的開端(來源:雲豹娛樂)
界之軌跡會為系列帶來故事高潮的開端(來源:雲豹娛樂)
界之軌跡會為系列帶來故事高潮的開端(來源:雲豹娛樂)
界之軌跡會為系列帶來故事高潮的開端(來源:雲豹娛樂)

而由於軌跡系列的故事很龐大,針對新玩家入坑的推薦作品,或是直接玩《界之軌跡》也沒關係,近藤社長表示:「這個問題很難回答,公司並沒有設定玩家要從哪一代開始玩才是最適合的,玩家如果對哪一代有興趣,從那一代玩起也沒有問題,不一定要從頭玩起才有那個味道。」、「而因為軌跡系列已經 20 年,我們也有意識到新玩家入坑的問題,因此 Falcom 也已經要研發新的 Title 讓新玩家可以入門,不過具體是什麼遊戲,目前還沒辦法公開詳細情報,請玩家們敬請期待。」

有媒體問說這個新 Title 是否會是過去某款老遊戲的重製,近藤社長笑說:「這個時間點還無法直接回覆(這個問題),但我們一直想努力回覆粉絲的期待,敬請期待之後的發表。」

為新玩家製作的作品是不是被許多玩家譽為神作的「空之軌跡」呢?(來源:Falcom)
為新玩家製作的作品是不是被許多玩家譽為神作的「空之軌跡」呢?(來源:Falcom)

針對本次參展台北電玩展的感想,近藤社長也發表了長篇感言:「我是因為十年前來過台北電玩展後,才下定決定要在亞洲發展,因此對台北電玩展有非常深刻的印象」、「這次受雲豹娛樂邀請,除了來參加電玩展之外,也有去店舖參觀,看到很多熱情玩家想購買遊戲的心意讓我非常感動。」

「我一直以為我是四年沒來台北電玩展,但經過雲豹娛樂的人提醒,才發現其實已經七年沒來,相較日本最近給我的感覺好像沒那麼有活力,但這邊的玩家卻依然很有熱情,因此在日本開發遊戲時有點挫折的心情,這邊玩家的活力讓我想要繼續加油。」

雲豹娛樂攜手 Falcom 參加台北電玩展(來源:Yahoo奇摩遊戲)
雲豹娛樂攜手 Falcom 參加台北電玩展(來源:Yahoo奇摩遊戲)

「10 年前《閃之軌跡》預計在多平台推出時,對 Falcom 是個非常大的挑戰,當時 SIE Japan 給予我們相當多幫助,參加了許多展,但還是台北電玩展感觸最多,而當時遇到陳云云社長時,他說不僅要在亞洲地區推出中文版《閃之軌跡2》,甚至還想要和日版同步發售,這讓我非常驚訝,心想這真的可以辦到嗎?而當時社內的加藤會長是一個非常嚴厲的人,就連他都說出如果"辦不到的話不用勉強"如此溫柔的話,但我還是很想實現,一直想著如何達成目標,當時 Falcom 一直都是由內部人員來開發,因此第一次採用外包的方式製作遊戲,也對外包製作有很深的感觸,仔細想想,這些第一次的契機都來自台北電玩展。」