Ubisoft《怒海戰記》前總監受訪:「沒有單人模式才是真正的開放世界」

Ubisoft《怒海戰記》總監受訪:「沒有單人模式才是真正的開放世界」(圖源:官方)
Ubisoft《怒海戰記》總監受訪:「沒有單人模式才是真正的開放世界」(圖源:官方)

Ubisoft 新作《怒海戰記》多次延期終於將在 2 月 16 日發售,前總監接受 IGN 專訪,提到了受玩家討論的說法,她認為這樣的遊戲沒有單人劇情遊戲,才是真正開放的世界,才是玩家自己選擇打造自己的結局。

《怒海戰記》前總監 Elisabeth Pellen 受 IGN 專訪時提到,原本《怒海戰記》早在 2017 年公開時就是多人遊戲,並在 2018 年 E3 展公開三種模式,包括名為「戰利品狩獵」的 5v5 多人遊戲模式、合作共享世界模式以及單人戰役模式,但因為開發過於龐大沒有明確的開發方向,Elisabeth Pellen 接任 Justin Farren 前總監位置後,將 5v5、單人模式的開發取消,專注於多人遊戲的方向。

而她提到,這是給玩家寫自己故事的機會,官方選擇放棄單人故事模式,因為這會阻止團隊創造一個真正深入的開放世界,在多人模式中打造自己的傳奇才是真正的開放世界與結局;除此之外,她也提到了團隊的多次延期原因,不只三種遊戲模式的放棄與重作讓團隊重組,也包括了新次世代主機的移植開發,雖然這已經是前任總監的說法,目前《怒海戰記》則為去年再接任的 Jeun Yeow Mak,但的確引起一些討論,無論只是不想取消遊戲砍模式的藉口或者開放世界的新方向都有玩家對這個說法表達觀點;《怒海戰記》將正式於 2 月 16 日發售於 PC、PS5、Xbox S|X。

Ubisoft《怒海戰記》將只有線上模式來讓玩家追求自己的結局(圖源:官方)
Ubisoft《怒海戰記》將只有線上模式來讓玩家追求自己的結局(圖源:官方)