Unity將被收購?這家公司剛出價175.4億美元

世界上最受歡迎的開發平台之一Unity要被收購了?

【導讀】AppLovin宣佈將以175.4億元的價格收購世界上最受歡迎的游戲開發平台之一Unity。Unity目前還未對此發表評論。

世界上最受歡迎的開發平台之一Unity要被收購了。

移動軟件公司AppLovin宣佈,將以每股58.85美元,總計175.4億元的價格收購游戲引擎Unity Software,交易將以全股票的形式完成。

AppLovin是一家來自加州帕洛阿爾托的移動軟件開發商,致力於為應用程序開發人員推銷軟件平台,以幫助他們尋找客戶,並帶來收入。

Unity引擎是炙手可熱的游戲開發平台,已被用於製作諸如《使命召喚:移動》和《口袋妖怪圍棋》等多種游戲。

而就在此前,Unity曾計劃收購AppLovin的競爭對手IronSource。

或將被收購?

據報道,對每股Unity股票,AppLovin出價58.85美元,比Unity週一的收盤價溢價18%。Unity將擁有合並後公司55%的流通股,從而擁有未來49%的投票權。

「Unity是幫助創作者將靈感轉化為實時3D內容的世界領先平台之一。」AppLovin的首席執行官Adam Foroughi在一份官方聲明中對Unity大加贊賞。

這位CEO聲稱,通過全新的團隊組合,以及領先的解決方案,這次收購將帶來新的規模,而游戲開發商將成為最大的受益者,移動游戲行業也會進入一個新篇章。

Unity已確認其董事會將評估AppLovin的報價。

與此同時,Unity報告的季度收入為2.97億美元,在最近裁員的情況下同比增長了9%。

由於游戲低迷,這三家公司的股價今年都在下跌。

AppLovin的股價今年下跌了62%,它正在尋求利用Unity的專長應對3D游戲不斷增長的需求。

這週二,AppLovin股價在紐約下跌了16%。截至週二上午,該股已跌至約36 美元。而Unity則上漲了1.9%,IronSource下跌10%。

AppLovin為Unity提供的方案,可以替代Unity最近宣佈的44億美元收購 IronSource的交易。

如果AppLovin的交易被接受,Unity就不太可能完成先前與IronSource的協議了——這樣,IronSource就會收到1.5億美元的終止費。

IronSource與AppLovin在同一個賽道上競爭,都是提供廣告技術、為游戲開發者提供工具來尋找客戶,讓他們的游戲更具粘性,並且更快地賺錢。

Unity CEO尚未置評

Riccitiello在週二的電話會議上,承認AppLovin的提議已收到,但拒絕進一步置評。

「鑑於提議的IronSource交易,我們認為Unity Software不太可能接受來自AppLovin的看似敵意的出價,」Bloomberg Intelligence的分析師Mandeep Singh說。

「AppLovin和Unity之間的合並可能有助於增加他們的第一方數據,以抵消蘋果隱私變化帶來的不利影響,但IronSource和AppLovin的廣告技術平台之間可能會有高度重疊,合並後的公司可能必須大規模重組,才能降低成本。」

即使在Sequoia和Silver Lake Partners的支持下,Unity也未能倖免於席捲游戲行業的經濟力量。

隨著人們返回辦公室、走出室外,游戲行業正在經歷疫情後的低迷。今年的新游戲也不多,並且由於供應鏈問題,人們很難買到PlayStation和Xbox的新游戲機。

自從Apple阻止了公司跟蹤移動設備上的廣告瀏覽量以來,Unity的廣告和貨幣化產品一直面臨壓力。7月,Unity下調了年度收入預期,其股價今年下跌超過 63%。除了慘淡的收益報告外,Unity上個月還宣佈計劃在全球裁掉5,900名員工中的4%。

Unity已進軍中國

而最近,根據Unity官方消息,為了更好地與國內企業合作,Unity已與國內一些大廠達成協議,成立了一個全新的企業,名為Unity中國。

據瞭解阿裡巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團等將參與投資該合資公司,投後估值為10億美元。

Unity將保留Unity中國的多數股權和控制權,Unity中國將負責整個大中華地區的運營,同時Unity高管及主要投資方代表也將組成董事會對其進行監管。

不玩微交易的是傻瓜?

此前,Unity的CEO John Riccitiello曾將不專注於貨幣化的開發者稱為「最大的傻瓜」,這 引起了其他開發者的憤怒。

7月中旬,在Unity宣佈即將與IronSource合並後,Riccitiello曾就這個話題與 PocketGamer.Biz 進行了交談。

當被問及某些開發者反對在游戲開發早期實施貨幣化時,Riccitiello開始噴人。

「法拉利和其他一些高端汽車製造商仍然使用粘土和雕刻刀,游戲行業的某些人也是如此。他們是全世界我最喜歡與之戰斗的一些人,最美麗、最純潔、最聰明……也是最大的傻瓜。」

「我在游戲行業的時間比大多數人都長。過去,開發人員會在事先沒有任何互動的情況下,將他們的游戲扔給公關人員和銷售人員。這種模式融入了許多藝術形式和媒介哲學,我很尊重他們的奉獻精神。」

「現在仍有很多人堅持這一理念,但也有很多人明白是什麼造就了一款產品的成功,行業需要的是後者。每個成功的開發藝術家,都非常關心玩家的想法,這才能形成一個反饋循環。」

「我見過偉大的游戲失敗了,因為他們將本應是一個小時的強制循環調到了兩分鐘。有時,你甚至不會注意到大爆的產品和慘淡的產品之間的差異,但這種調整的確導致了玩家流失。這是每個開發人員都應該知道的東西。」

RIccitiello的評論讓很多開發人員感到不安。Last Night的開發者Tim Sore在推特上表示,「他正在摧毀我們都愛的Unity」。

隨後,Riccitiello立馬在推特上表示道歉。

他表示:「有時游戲開發者只是想讓少數人享受游戲,為藝術而藝術;還有些開發者希望玩家購買游戲中的物品,以便謀生。他們的動機都是崇高的。我只是想說,游戲開發者可以有更好的方法及早瞭解玩家的看法,根據他們的反饋來調整。」

不管怎樣,貨幣化指標對Unity來說非常重要。

「看看IronSource,他們也這麼認為,」Unity Create 高級副總裁兼總經理 Marc Whitten說。

「我們應該讓反饋和發布更加透明,而不是被鎖在營銷人員的黑匣子中。現在,創作者可以查看有關獲利和反饋的細節信息,就像查看加載時間或需要優化C#代碼的地方一樣。」

微交易一直是游戲行業的熱門話題,開發者、發行商和客戶也一直在爭論什麼是正確的做法。尤其是EA,過去一直處於微交易熱點。

而被專注於移動游戲貨幣化的AppLovin收購,無疑將推動Unity在貨幣化道路上走得更遠。

參考資料:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-09/applovin-offers-to-buy-unity-software-in-20-billion-deal

https://mp.weixin.qq.com/s/IkHoduAs45BdEvPUVWeu2Q

本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),編輯:Aeneas ,36氪經授權發布。

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