Unity宣布為了遊戲內投放廣告技術收購IronSource,卻引發不少開發者反彈
Unity稍早宣布以44億美元收購軟體業者IronSource,似乎計畫藉此強化遊戲內廣告投放應用功能,但顯然因此引發不少開發者不滿,甚至揚言改用其他遊戲引擎。
原因在於IronSource過去最讓人印象深刻的是廣告綁架軟體,例如先前曾將軟體偽裝成擴充套件,讓使用者下載安裝後,就會跳出大量彈出式廣告、橫幅廣告,或是強制在瀏覽器安裝工具列等情況,因此讓多數使用者感到困擾。
而此次Unity宣布收購IronSource,雖然說是為了讓開發者更容易在遊戲中置入廣告,比方讓智慧型手機平台上的遊戲內容,或是線上多人遊戲內容加入各類廣告內容,藉此增加額外獲利,但顯然IronSource的名聲並沒有辦法認多數開發者接受,甚至可能因為Unity此筆交易引發大量開發者出走。
不過,從Unity近期發展來看,由於多數遊戲開發更新速度因為疫情影響而放緩,因此連帶讓Unity營收因為遊戲銷售成長放緩而減少,同時也使得股價連帶下滑,造成Unity日前宣布裁員,以利平衡營運成本。
因此,Unity收購IronSource或許是為了增加更多營收機會,其中可能包含藉由廣告內容曝光收取分潤,或是透過工具資源增加獲利,但如果因此造成更多開發者選擇出走,顯然將造成明顯不利局面。
但以Unity目前對此看法,則似乎保持樂觀,認為不會構成太大影響。
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