Unity針對新計費方式造成混亂致歉,強調將在聽取意見後作合適調整
針對近期調整計費方式引起許多開發者不滿,甚至發生收到死亡威脅信件恐嚇情況,Unity稍早回應表示為新計費方式造成混亂與焦慮感到抱歉,強調目前正與團隊成員、社群、客戶及合作夥伴進行交流,預計在聽取相關意見後調整計費方式。
依照Unity日前公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,而每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。
若玩家先前下載安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為反彈,除了會增加更多潛在成本負擔,就連原本以免費形式提供遊玩的遊戲內容,可能也會因此面臨更多成本支出。
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
Unity創建解決方案總裁Marc Whitten強調在新計費方式中,以Unity打造遊戲僅會在單一裝置首次安裝時計費,但如果使用者將遊戲安裝在另一台裝置,則會向開發者再次收費。另一方面,Marc Whitten也說明以Unity打造的試玩遊戲內容不會列入計費項目,除非試玩內容同時包含在正式版本內,或是以搶先體驗形式提供的遊戲內容也會被收費,而針對作為慈善相關活動的遊戲內容則可免收取費用。
不過,從開發者的角度來看,自然認為Unity的授權應該是與遊戲單次銷售行為綁定,而非與安裝下載行為綁定,否則無疑將造成開發者更大成本開銷。
而從近期Unity調整授權計費方式之後,從SteamDB統計數據顯示由資深遊戲程式設計師Juan Linietsky與Ariel Manzur共同打造的開源遊戲引擎Godot Engine使用量增加,可能與開發者不滿Unity新計費方式,進而轉向使用免費開源的遊戲引擎。
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