Unity炎上髮夾彎?公告致歉將傾聽客戶與社群修正方案暫緩收費計畫

 Unity炎上髮夾彎?致歉將傾聽客戶與社群修正方案暫緩收費計畫
Unity炎上髮夾彎?致歉將傾聽客戶與社群修正方案暫緩收費計畫

Unity 在上週公布了超級莫名其妙的「Unity Runtime Fee」使用費計畫,造成開發者與玩家社群的強力反對,甚至疑似自家員工發出的死亡威脅暫時關閉工作室,面對這些混亂官方終於在稍早公告致歉,並提到將會傾聽社群客戶與合作夥伴的意見修改方案暫緩該計畫推出。

官方公告,官方聲稱聽到了玩家的意見並對於造成的混亂與焦慮致歉,並將傾聽設群的意見修正該政策內容,最新的方案將會在幾天內再度公告。雖然從推文反應看來仍有許多人不爽這種緩慢的處理速度,但至少有轉圜餘地不會導致許多遊戲選擇下架的可能,只希望知後公告的內容不會像這樣誇張。

先前公布的「Unity Runtime Fee」使用費計畫會根據遊戲安裝次數收費。雖然在一定規模之前免費,但根據條件,最高可能會向每次安裝收取 0.20 美元(約 6.4 新台幣)額外費用,被網友形容是「Unity稅」的方案造成許多知名開發者的反對,甚至要脅將遊戲下架避免虧損或者轉化其他開發引擎。

總裁 John Riccitiello 先前曾任 EA 總裁,除了曾誇張的推出《戰地風雲》換彈夾收 1 美元方案外,在這次的事件被發現公告前兩周內與兩位董事都有拋售股票,除了造成社群信心崩潰之外,還有內線炒股的疑慮。

John Riccitiello 總裁也曾在 EA 擔任總裁
John Riccitiello 總裁也曾在 EA 擔任總裁