《龍與地下城》官方和社群槓上?「OGL 1.1」事件引發玩家與創作者抵制潮

威世智Wizards of the Coast)公司旗下最老牌也是最經典的 TRPG 作品《龍與地下城》(Dungeons & Dragon),經典的 RPG 規則不只是吸引人許多人一跑團就是 30-40 年的時間,甚至影響了後來許多電子遊戲。然而最近威世智卻突然宣布,要開始限制《龍與地下城》的 OGL 創作,不論是否有商業或是營利行為,都需要收費且一切版權皆屬於他們公司,進而引發社群大量的反對聲浪,讓我們簡單的來看一下本次事件。

最好的抵制就是停止支持,直接退訂官方服務。(圖源:D&D Beyond)
最好的抵制就是停止支持,直接退訂官方服務。(圖源:D&D Beyond)

「Open Game License」(OGL),是威世智開放給旗下 TRPG 作品的許可協議,主要用意就是任何開發者都能修改、複製或是重新分發遊戲內設計的權利,對於玩家來說在遊戲機制這一點上最為重要,不用繳交任何費用就可以永久的使用與販售,所以《龍與地下城》的社群中就有很多通過 OGL 出現的非官方優秀遊戲,即便未來 OGL 修改條款,修改前所推出的內容也既往不咎

然而 OGL 在《龍與地下城》上推出 22 年後,威世智突然在去年 12 月底宣布,將推出全新的 OGL 1.1 版,針對年營收超過 5 萬金額的作品要告知,甚至年收入超過 75 萬美金還要抽成 25%,所有創作者也必須將修改過後的內容交給他們審核,雖然引起不少討論,卻認為這種抽成方式算可以理解,畢竟使用的還是《龍與地下城》的規則去做修改。

直到後來,根據外媒 Gizmodo 的報導,OGL 1.1 版完整內容中,居然包含了威世智擁有了所有 OGL 創作的版權,能毫無限制的使用那些創作,這代表了只要威世智看到哪款第三方的作品營利表現亮眼,他們是可以直接拿過來當作自家產品販售,同時廢除了過去 OGL 條款,不再有既往不咎的效力。

YouTube 上都是各種批評與反應影片。(圖源:YouTube)
YouTube 上都是各種批評與反應影片。(圖源:YouTube)

這瞬間在《龍與地下城》社群上引發巨大的撻伐,Twitter 上各種「#OpenDnD」「#OGL1.1」「#WotC」「#D&D Beyond」等標籤都在痛批威世智公司,許多利用 OGL 協議的遊戲設計者和發行商都表達不滿,甚至表示要出來設計自己的新遊戲與規則脫離《龍與地下城》,更有些知名的實況主與創作者都同樣談及此事,一般玩家更開始連署退訂《龍與地下城》的月費工具服務「DND Beyond」。

後來在社群的強烈反應下,加上中間一度有自稱威世智員工的爆料,稱高層想要拉長時間等待風頭過去後強推,讓社群更加憤怒開始要脫離《龍與地下城》(DND Beyond 網站更一度因為太多人退訂而當機)

感受到危機威世智的終於在 1 月 14 日正式回應,提到 OGL 1.1 將變成 OGL 2.0 版,且有和社群足夠的溝通後才會推出,恢復 OGL 既往不咎的條款、廢除抽成、創作版權不歸威世智等,包含未來教育、慈善、實況、角色扮演和 VTT 等都不會受到影響。

甚至對於 OGL 1.1 的解釋,提到他們是不希望 OGL 用在 NFT、歧視、仇恨相關內容上,希望能確保 OGL 專給給玩家社群、內容創作者、設計師來發展,而不是那些大型商業化公司所用。

雖然最終是遊戲社群的勝利,但威世智的解釋卻讓人無法感到開心,其中針對可以隨時修改授權這一點,無法保證這次事件不會再次發生。所以直到目前社群、創作者都還在進行抵制《龍與地下城》和退訂 DND Beyond 服務。