Xbox裁員潮還沒有結束?工作室太多資源難分配,一切和收購動視暴雪有關

日前微軟確認關閉了 ZeniMax Media 旗下 4 間工作室,有 Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Studios和Roundhouse Games。其中就有消息人士透露,Xbox 的裁員潮還沒有結束,有更多部門的員工受到影響,除了重新分配資源外,這一切都和微軟收購動視暴雪有關。

ANKARA, TURKIYE - JANUARY 02: In this photo illustration, Xbox logo is being displayed on a mobile phone screen in Ankara, Turkiye on January 02, 2024. (Photo by Ismail Aslandag/Anadolu via Getty Images)
關閉工作室,是為了讓團隊擁有更多資源。(圖源:Getty Images)

除了先前 ZeniMax 關閉的工作室外,根據外媒 Bloomberg 從知情人士獲得的消息,Xbox 開始向 ZeniMax 不同部門工作室中的製作人、QA測試人員、普通員工提供自願離職的相關協議。不過對此 Xbox 發言人則表示拒絕回應。

並且知名人士更透露,被關閉的 Tango Gameworks 和 Arkane Austin,當時手上都有新項目再開發中。Tango Gameworks 開發的受到玩家好評的《完美音浪》續作;Arkane Austin 則是在開發一款單人沉浸式的模擬遊戲,像是《冤罪殺機》的新作(《冤罪殺機》1、2 代是由 Arkane Lyon 開發,不同分部)。

(圖源: 冤罪殺機/Bethesda Softworks)
冤罪殺機是不同分部。(圖源: 冤罪殺機/Bethesda Softworks)

至於讓 Xbox 決定關閉工作室與裁員的原因,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 就在全體員工會議中,提到公司旗下工作室分得太散太薄,還舉例了吐司上的花生醬,導致許多部門的領導者手上資源與人手不足,並提到 Arkane Austin 的關閉與《血色降臨》(Redfall)的表現無關。

ZeniMax 工作室負責人 Jill Braff 同樣在員工大會上說明,希望接下來能重組《異塵餘生》和《毀滅戰士》的部門,將注意力放在更少的項目上,因為他認為要靠一個中央團隊,在事情越來越多的情況下,很難去支援分散在全球的 9 個工作室,並說:「我覺得我們快支撐不住了」。

最後知情人士提到,這全部都是在花大錢收購動視暴雪後,讓微軟的高層們決定對 Xbox 部門進行更多的審查工作。

(圖源: Xbox)
畢竟收購動視暴雪,可是花了687億美金。(圖源: Xbox)

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