【Yahoo論壇/王信】無敵台幣戰士

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圖片來源:Getty Images

作者為律師

身為卡式錄音帶小教授二號的骨灰級遊戲玩家(那時候,「小蜜蜂」要讀取90分鐘耶),最近認真地玩了一款網頁遊戲「Hero Wars」(英雄征戰)。天啊,這簡直是個競富遊戲,每一個升級動作都要錢,沒儲值天天都會挨打。前一陣子甚至有遊戲玩家為單一遊戲儲值台幣1600萬的新聞,「台幣戰士」、「課金達人」、「課長大大」之名不脛而走………。

遊戲的收費模式,單機遊戲例如「創世紀」系列、「三國志、信長之野望」系列是套裝軟體一次賣斷,不會另有收費。多人線上化後改收月費,雖然立刻出現代練功、賣遊戲幣等服務,但是好的遊戲(例如「魔獸世界」)都會堅持住:最重要的升級是不出售的,最高級的武器是打怪綁定的,不可以用錢代替。買遊戲幣只是讓遊戲方便一點,不會讓你直接成為頂級高手。

但這樣子賺錢太慢了呀?與其跟賣遊戲幣公司勾結,不如遊戲開發公司直接賣。所有的升級都是可以出售的,所有頂級紫裝、紅武都要花錢買。遊戲的武功排名,就是玩家花錢排行榜。不肯花錢的玩家,立刻把他淘汰,只留下最肯花錢的一群人相互競爭,完全破壞掉遊戲性,迅速把收益最大化。只要有一個人肯付1600萬,勝過1600萬個不付錢的玩家。

不只電玩遊戲是這樣,預支未來20年是這個時代的特色。餐飲業怎麼做呢?想辦法衝一波蛋塔熱,然後將整個商業模式、商標都盤給下一手。沒人要吃蛋塔了怎麼辦?那是下一手的事!

餐飲業之外怎麼做呢?挑一檔股本小有一點題材的股票,衝進去左手賣右手融資融券加當沖,把本益比虛到上百上千,預支未來20年所有的獲利。就像擊鼓傳花,鼓聲一停花會爆炸,只要不是爆在我手裡就行了。

網紅業也可以,不管鬧什麼事,先搞出知名度。一有知名度立刻吸金,把這個知名度未來20年的利益一口氣吸完,然後呢?然後貴婦奈奈就跑去加拿大享受人生啦。至於網紅內涵到底是什麼?Who cares?也許就是你付錢我賺錢也說不定?

這個炒作過程,因為只是預支一筆未來20年的利益,沒有創造出其他的利益,只有極少數人會獲利,多數人會被炸傷。

一邊拿著信用卡幫「Hero Wars」儲值,一邊悲傷地懷念起那個「十項全能」、「七座金城」、「決戰富士山」、「飛狼」的單色綠APPLE II 時代,記得剛進步到4色「飛輪武士」時好興奮啊:每個遊戲都是嶄新的遊戲模式、創造力的展現,都是獨一無二的體驗。那是一個開發者還有夢想,主要目標是做出好遊戲,次要目標才是賺錢的時代。

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