中國電競業產值 今年衝破 500億人民幣

工商時報【記者李書良╱綜合報導】 正在全球蓬勃興起的電子競技市場(簡稱電競,指使用電腦遊戲來比賽的體育項目),中國也不落人後。據估計,2015年中國電競行業總產值超過500億元人民幣(下同)。然而,沒有研發,缺乏核心競爭力,同樣成為中國發展電競的罩門。 新京報報導,為期3天的2015年中國電競總決賽(NEST)日前在廈門落幕,這是中國國內首個國家級綜合電競杯賽,自2013年創辦以來漸成氣候。 據了解,電競運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。負責營運NEST的上海華奧電競資訊公司負責人表示,2014年,中國電競市場總產值為226.3億元,今年在轉播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等4大因素推動下,電競整體規模有望超過500億元。 對此,中國國家體育總局體育信息中心主任丁東表示,目前並沒有具體的官方數字,整個產業鏈逐步形成了,從產品的研發到賽事,從直播平台再到相關的產品,這跟以往有很大不同。 報導稱,中國電競市場的發展加劇了直播平台的擴展和競爭,虎牙直播、鬥魚TV、戰旗TV等直播平台迅速崛起。與此同時,電競主播身價飆升,月薪多在百萬元,最高者甚至達到了200萬元。 然而,電競在中國並非一帆風順,丁東表示,中國電競缺失研發和原創能力,因而沒有核心競爭力,也影響了整體賽事布局。 談及中國電競與韓國、美國的差距,丁東說,「從上游我們就落後了,我們沒有研發和原創,沒有核心競爭力。」上周,九城旗下公司耗資5億美元從韓國遊戲廠商手中買下「穿越火線2」在中國的發行和營運權,即為一例。 同時,與其他體育項目不同,核心競爭力的缺失直接呈現在賽事上,加上項目受到廠商制約、不完善的行業管理等,都是中國電競行業要克服的問題。