召喚台北妖魔 台大生腦力激盪

中國時報【郭佳容╱專訪】 透過角色扮演遊戲,也能重溫城市歷史?由台大哲學所研究助理羅傳樵發起,結合一群愛好奇幻文學的七年級生,設計多款融入台北城古蹟與歷史人物的實境角色扮演遊戲,4年來共有500多人參與遊戲,還推出融合遊戲世界的奇幻小說《台北城裡妖魔跋扈》,近期發行。 「我打算以台灣地方歷史與民俗故事為主軸,發展一整套城市歷史的實境遊戲,藉此帶領玩家進入歷史與城市的脈絡。」談起計畫,羅傳樵眼睛發亮,「對我來說,這是一種召喚城市記憶的工作,透過遊戲,古蹟變得更有生命力,好像活起來一樣。」 羅傳樵生於1982年,畢業於台大哲學所東方組,從小熱衷閱讀推理與奇幻小說,曾獲角川輕小說銅獎、金車奇幻小說特優等獎項。2010年,他創立台北地方異聞工作室,將台灣日據時代歷史、日本妖魔和台灣神祇帶入實境角色扮演遊戲,設計10多款取自台灣不同古蹟、歷史的遊戲。 「唯有知道城市的過去,才能建構城市的未來。」例如大稻埕是怎麼興起的?羅傳樵說,如果單讀史料很枯燥無味,但是實際走訪城鎮,卻很真實又有趣,「不管是遊戲或小說,都是試圖喚起城市老靈魂的方法之一。」 台北地方異聞工作室主要成員有9位,目前就讀台大園藝所的許雅婷笑說,「我們都是被他(羅傳樵)拉進來的啦!」為了設定更多元的遊戲和角色,社員們開始鑽研台灣史,許雅婷舉例,為了遊戲設計,意外挖掘出當時特殊、取締流浪漢的《台灣浮浪者取締規則》,「這些細節可以讓玩家更進入時代背景、氛圍,形成一種特殊的世界觀。」 目前就讀台大環境工程所碩三的王宥翔也曾自己設計遊戲,將背景設定在1930年代的台灣銀行體系,「為了搞懂日據時期的銀行體系,我從資料庫、期刊蒐集了許多史料,藉此讓故事更真實、有血有肉。」 《台北城裡妖魔跋扈》是集合歷年遊戲的角色和歷史背景寫成的奇幻小說。書中虛擬台灣在1950年代還受日本統治,當時台北城出現連續殺人鬼「K」,代表日、台不同觀點的作家西川滿與張文環正發起「新日沙龍」,暢談台灣文學的認同和發展。文壇爭鋒相對的背後,日本妖怪和台灣神祇的捉對廝殺悄悄展開。